Sensor De Agua

by alfonso.atc in Circuits > Remote Control

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Sensor De Agua

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Vamos a construir un sensor de agua que simule, en scratch, un bebero de animales el cual indicará si el nivel está bajo y necesita rellenarse.

Supplies

Para construir nuestro sensor necesitamos un recipiente como el que aparece en la imagen, también necesitamos dos conectores de tipo "caimán", un cuadrado de aluminio de al menos 30 cm, la placa makeymakey (este objeto es vital, se puede conseguir en tiendas de artículos electrónicos)

Paso 1: Aluminio Y Recipiente.

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Debes tomar el papel aluminio y lo cortas en rectángulos de largo 30 cm y ancho 3 cm. Los debes doblar para formar rectángulos mas angostos de 1 cm de ancho.

Luego los debes colocar de la siguiente forma (guíate por la imagen)

Uno de ellos los debes colocar con una punta en el fondo del recipiente. El otro lo deberás colocar a la altura de tu recipiente, según el nivel donde quieres que se llene.

Paso 2: Conectores Y Aluminio

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Ahora debes unir un conector del tipo "caimán" con uno de los extremos que quedo del papel aluminio que quedo fuera del recipiente. Debes repetir la misma acción con el otro conector y trozo de aluminio.

Paso 3: Conectores Y Makey Makey

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Con el conector que esta unido al aluminio que llega hasta el fondo del recipiente debes los debes ubicar en la flecha inferior de tu placa makey makey.

El otro conector, unido con el sensor de aluminio, lo debes conectar a la tierra de tu placa makey makey, esta es cualquiera de los agujeros que se encuentran en la parte inferior de tu placa.

Paso 4: Construcción Final

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Finalmente deberás tener algo similar a los que se muestra en la imagen. Ahora puedes utilizar la programación en scratch para simular un llenado de recipiente.