Salvando De Quemaduras Y Salpicaduras
by javellanedag in Cooking > Breakfast
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Salvando De Quemaduras Y Salpicaduras
Las quemaduras por ollas calientes o salpicaduras
En nuestra familia, la cocina es nuestro pasatiempo, nos encanta degustar diferentes sabores y apreciar diferentes formas en nuestro hogar, pero algunos problemas son los que hacen que nuestra pasión sea un peligro, abecés las salpicadas de aceite, agua hervida u ollas sin orejas hacen que mi papa o mi abuela, se quemen, causando graves lesiones, heridas o cualquier tipo de daño, también tomó de ejemplo a un amigo de mi papa, este señor es cocinero y un día se quemó con el aceite hirviendo, cuando se le cayó en la pierna por resbalarse, es necesario acabar con el problema de las quemaduras, por ello quisiera resolver la situación empleando cualquier tipo de objeto creado y diseñado por mí, para que ni mi familia ni nadie salga herida (o).
Supplies
- Un computador de escritorio o portátil.
- Conexión a Internet.
- Preferiblemente un mouse para facilitar el uso de Tinkercad.
Crear Base
Lo que primero debemos hacer es ingresar ala plataforma Tinkercad luego espichamos en crear. Para empezar veremos una barra en la parte superior derecha que nos dirá formas básicas allí encontraremos diferentes funciones espichamos en formas básicas y escogemos la función de generador de formas allí encontraremos un objeto parecido a un cilindro negro el cual se llama extrusión, espicharemos en la figura y lo arrastramos a nuestro plano luego, nos aparecerá una mini barrita en la parte superior derecha que da la descripción de la imagen y nos aparecerá un plano pequeño con la figura de un circulo tomamos los círculos que nos aparecen y los cuadrados y convertiremos ese circulo en una especie de pentágono, luego volvemos a nuestro cilindro, volvemos a espichar en la figura y nos saldrán unos puntos blancos y negros, y una flechas curvadas con ellos editaremos las medidas de nuestra figura. primero espichamos en la flecha curvada que se encuentra en la parte superior de la figura y voltearemos la figura 90 grados a la derecha, luego aparecerá en la figura un cuadrito blanco arriba lo tomamos lo espichamos y la medida la cambiamos a 15 luego en los cuadros de la derecha e izquierda blancos (para el ancho) los tomamos y modificamos la medidas a 16 y nos mostrara que nos queda de largo 73.
Pegar Y Formar
Después de que nuestra figura ya este teniendo forma, buscaremos en la barra superior de la derechas la opción de formas básicas en esta opción buscaremos y tomaremos el cubo, el cual esta de color rojo, lo llevaremos a nuestro plano y espichaos en el cubo nos aparecerán unos cuadraditos blancos y negros para editar su medida en los cuadraditos blancos en la parte inferior tomaremos un y no aparecerá 20 entonces esa medida del ancho de uno de los lados la cambiaremos a 2 luego en el largo nos a parecerá 20 el cual lo cambiamos 16 y en la altura el cuadradito blanco en la parte superior del cubo lo espicharemos y cambiaremos la medida a 15, este nuevo cubo que hemos formado lo pegaremos en una de las caras de nuestro cilindro anterior para ello tomamos el cubo y con las flechas curvadas que se encuentran abajo del cubo tomamos la flecha y volteamos el cubo a la derecha 90 grados luego con la flecha curvada que esta a la izquierda si nos ponemos en la ubicación de detrás podremos ver la flecha lo volemos unos 5 grados a la izquierda para que coincida con la cara de nuestro cilindro luego lo agrupamos con la opción de la parte superior derecha nos aparecerá una función de agrupar con dos figuras pegados espichamos hay y lo agrupamos pero andes tenemos que seleccionar las don figuras. (el cubo y el cilindro)
Colocar Imanes
Ya cando tengamos nuestras figuras agrupadas vamos a tomar dos cubos de donde lo tomamos la anterior ves y estos dos cubos los dejamos en nuestro plano, después vamos a hacer exactamente lo mismo que hicimos con el primer cubo, pero para hacer el procedimiento mas rápido espicharemos en la figura agrupada dos veces nos quedaran nuestras figuras desagrupadas tomamos el cubo ( de color rojo) y lo duplicamos dos veces en la opción de duplicar en la barra de la izquierda en la esquina superior con forma de hartas hojas o espichamos ctrl + d, luego los dos cubos los tomamos y corremos un poco para que no queden en el mismo sitio y los transformamos mas pequeños como ya e explicado mas atrás tomamos los cuadritos de cada lado de los cubo y los transformamos a 15, cuando ya hallamos pegado los dos cubos a nuestro cubo principal (pero antes las dos figuras nuevas las cambiamos a color gris).
Proyecto Terminado
Después de tener nuestra figura con los imanes ( que serian los dos cubos grises) tomamos una esfera en el mismo lugar de donde tomamos los cubos, y la duplicamos, una de esas dos esferas las vamos a pasar a cambiar a agujero o hueco en la parte de cambiar el color y vamos a tomar un cilindro con forma de hueco en el mismo lugar de donde encontramos el cubo y cambiaremos las medidas del cilindro hueco un poco mas pequeñas a las de nuestro cilindro negro luego tomamos el cilindro hueco y lo agrupaos con la esfera hueca ( que la esfera quede en el centro del cilindro), cuando esta agrupada esta figura hueca la pasamos a nuestro cilindro negro y lo agrupamos que quede bien alineado y dentro del cilindro negro, cuando lo agrupemos tomamos la esfera azul y l colocamos exactamente en el agujero que se formo en nuestra figura de esta forma terminaremos nuestro mango magnético el cual tiene refrigerante (la esfera azul el agua refrigeradora) e imanes (cubos grises).
visita este enlace ara ver el proyecto finalizado en Tinkercad