SNOWMAN TINKERCAD
Para hoy les enseñaré a diseñar un muñeco de nieve así como agregar su firma o nombre de creador en ella gracias a Tinkercad Autodesk y para luego configurar los aspectos de impresión 3D en Ultimaker Cura.
Herramientas a usar para este proyecto:
- Tinkercad Autodesk
- Ultimaker Cura
- Impresora 3D
Se Comienza Por Crear Un Diseño Nuevo
Para lograr el diseño de nuestro muñeco de nieve en Tinkercad Autodesk primero se requiere de una cuenta sincronizada a Autodesk, se ingresa y posterior a eso en nuestra ventana principal, se selecciona la opción “Crear un diseño”.
Insertamos La Primera Parte Inferior Del Cuerpo Del Muñeco
Iniciamos insertando una esfera de dimensiones 50x50x50, el cual podremos insertar desde el lado derecho en el apartado de formas básicas, esta será la base del muñeco; esto se logra arrastrando y soltando en el plano del trabajo. Finalmente le damos el color que guste de preferencia blanco.
Insertamos La Parte Media Y Superior Del Cuerpo Del Muñeco
De igual manera a la base se insertan esferas de dimensiones 35x35x35 y 25x25x25 los cuales serán la parte media y superior del muñeco respectivamente.
Se posicionan de tal manera que encajen una sobre otra haciendo clic en la flecha que se encuentra en parte superior de las figuras.
Se Insertan Los Ojos Y Los Botones
En este paso se insertan los ojos y botones que vendrían siendo esferas de 5x5x5 de colores negros y rojos respectivamente.
Luego son posicionados de la manera como se muestra en las imágenes.
Insertamos Nariz Y Sombrero
Para la inserción de la nariz la figura viene siendo un cono de color naranja de dimensiones 15x10x10 centrada en la parte superior del muñeco.
Para la base del sombrero se inserta un cilindro en donde las medidas son 30x30x3 dándole una forma achatada y se aplica color negro.
Para la parte superior del sombreo se inserta un cilindro de medidas de 20x20x15 y se aplica color negro.
Insertamos Brazos
Para la inserción de los brazos se inserta un cubo y se le dan medidas al gusto del usuario de tal manera que adopten una forma rectangular.
Posteriormente se gira el brazo seleccionando los botones de giro para que quede en posición con la parte central del cuerpo del muñeco.
Se agrega color marrón.
Insertamos La Bufanda Del Muñeco
Para insertar la bufanda del muñeco se requiere seleccionar el botón "Scribble" en formas básicas, lo que nos dará la opción de dibujar libremente así damos forma a la bufanda la que posteriormente irá entre la parte media y superior del cuerpo del muñeco.
Aplicamos color a gusto del usuario.
Insertamos Nombre De Usuario O Firma De Diseñador
Para insertar el nombre se selecciona en figuras básicas la opción de "TEXT" que permitirá agregar texto.
Se edita el texto en el recuadro que aparecerá automáticamente a la derecha y luego se agrega en conjunto al muñeco de nieve ya terminado.
Exportamos Nuestro Trabajo En Formato STL
Finalizado el trabajo en TinkercadAutodesk, exportamos el trabajo. La opción la encontramos en la parte superior derecha que dice “EXPORTAR” y en la ventana que emerge, seleccionamos la opción formato STL, y se descargará automáticamente.
Pasamos Nuestro Diseño a Ultimaker Cura
Abrimos archivos y adjuntamos nuestro muñeco previamente exportado o también desplazamos el archivo al programa Ultimaker Cura, en donde comenzaremos a realizar las configuraciones para imprimir en el proyecto, todo ello en el panel que está en la derecha.
Se Configura Los Parámetros De La Impresora
En este caso solo configuraremosMuros, Rellenos y Soportes, tal como indican las imágenes en las imágenes se debe configurar esas secciones.
Walls:
- Wall thickness: 1.2 mm
- Wall Line count: 3
- Horizontal Expansion: 0.0
Intfill:
- Infill density: 15.0
- Infill pattern: Triangles.
Support:
Habilitar el generate support.
- Support placement: Everywhere
- Support overhang Angle: 45.0
Se Guardan Las Configuraciones
Ahora pasamos a guardar nuestras configuraciones para la impresora en nuestro dispositivo en formato G-code.