Puzzle 3D Y Hucha Del Cerdito Minecraft Con Fusion 360 Para Corte Laser

by esmix in Workshop > Laser Cutting

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Puzzle 3D Y Hucha Del Cerdito Minecraft Con Fusion 360 Para Corte Laser

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He realizado un puzzle 3D/hucha del cerdito de Minecrat con Fusion 360 para poderlo cortar en una máquina de corte láser y después ensamblarlo.

Supplies

Fusión 360

Coradora láser

DM/MDF de 600 x 300 cm

Definir Parámetros

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Para poder realizar el modelado de forma que luego podamos cambiar fácilmente sus dimensiones lo primero que haremos es definir los parámetros que vamos a utilizar. Para ello vamos a modify>change parámeters y hacemos click en el símbolo «más» para ir introduciendo nuestros parámetros:

· Cara cerdito: 80 mm

· Grosor: 3mm

· Largo cuerpo: 160mm

· Alto cuerpo: 120mm

· Ancho cuerpo: 120mm

Crear Cajas Para Formar La Cabeza Del Cerdito

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1.

Para crear las cajas que formarán los lados de la cara del cerdito iremos a modify>create box

  1. Creamos un cuadrado seleccionando el plano en el que queremos trabajar y, después hacemos click en él y arrastramos el ratón.
  2. En la ventana que aparece en longitud y ancho seleccionamos nuestro parámetro «cara_cerdito» y en altura nuestro parámetro «grosor»
  3. Repetimos esta acción en los otros dos ejes. Al hacerlo, en el cuadro «operation» seleccionamos «new body» para que nos cree un nuevo objeto.
  4. Una vez que tenemos hechas las 3 caras en los 3 ejes vamos a ir seleccionándolas, duplicándolas y moviéndolas al otro extremo. Para ello seleccionamos la herramienta «mover» en el menú superior y en la ventana que se abre donde dice «move object» seleccionamos «bodies…» y hacemos click sobre el objeto que queremos duplicar. Antes de moverlo al extremo contrario es importante que marquemos la casilla «create copy» para que el objeto se duplique.
  5. Repetimos esta acción con todos los lados para poder crear un cubo

Empezar a Formar El Cuerpo.

Captura de pantalla 2021-04-21 075312.png

Ahora vamos a crear una caja para empezar a formar el cuerpo.

  1. Creamos un nuevo componente desde el menú superior haciendo click en «créate» y seleccionando «new component»
  2. Empezamos haciendo la base del cubo desde el menú superior haciendo click en «créate» y escogiendo «box». Creamos la base en el eje XY con los parámetros que definimos al principio
  3. Creamos el lado izquierdo en el plano YZ siguiendo los mismos pasos pero escogiendo «new body» en dónde dice «operation» e introduciendo los parámetros.
  4. Creamos la parte frontal en el plano XZ siguiendo los mismos pasos e introduciendo los siguientes parámetros:
  5. Ahora iremos duplicando cada lado y colocando la copia en el extremo opuesto. Para ello nos vamos al menú superior y hacemos click en «move/copy». Seleccionamos el objeto a mover, hacemos click en la casilla «créate copy» y lo movemos al extremo opuesto. Hacemos esto con los tres objetos que hemos creado para obtener las seis caras del cubo.

Realizar Corte Transversal En El Cuerpo

Captura de pantalla 2021-04-21 075423.png

  • Creamos una caja en el plano ZX con los parámetros de la imagen y la movemos al centro del cuerpo en el eje Y que creamos anteriormente
  • Ahora, en el menú superior hacemos click en «combine»
  • En la ventana que aparece, donde dice «operation» seleccionamos «cut» y marcamos la casilla «keep tools» primero seleccionamos el lado izquierdo del primer cubo que hicimos, el cuerpo, y luego la caja que acabamos de hacer. Luego, repetimos este paso con el lado derecho. Finalmente repetimos el paso con la base pero, esta vez, demarcamos la casilla «keep tools»

Crear Cajas Para Formar Las Patas

Captura de pantalla 2021-04-21 075526.png

Ahora crearemos más cajas para terminar de formar los 4 lados de todas las patas.

  1. Primero haremos una caja en el plano YZ con los parámetros de la imagen y la movemos para ir formando los lados de las patas. Posteriormente duplicamos este objeto tres veces más y lo movemos a la posición correcta para cubrir todas las patas en el plano YZ
  2. Ahora, haremos otra caja en el plano XZ con los siguientes parámetros de la imagen y la movemos para ir formando los lados restantes de las patas. Posteriormente duplicamos este objeto tres veces más y lo movemos a la posición correcta para cubrir todas las patas en el plano XZ.

Crear El Abdomen

Captura de pantalla 2021-04-21 075640.png

  1. Para cubrir la parte inferior copiaremos la caja superior y la moveremos para que encaje en ella.
  2. Posteriormente, crearemos otra caja para poder cortar las esquinas de la forma que acabamos de crear con los siguientes parámetros de la imagen. Para cortar la forma, utilizaremos la herramienta «modify» e iremos colocando la caja recién creada en las esquinas y haciendo los cortes.

Encajar La Cabeza

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Movemos la cabeza del cerdo 80 mm hacia arriba, 20 mm a la derecha y 40 hacia adelante.

Crear Los Finger Joints

Captura de pantalla 2021-04-21 075906.png

Ahora con el plugin «Finger Joint» iremos haciendo las uniones de dedos o finger joint en todas las piezas.

Seleccionamos la herramienta «Finger Joint» en el menú superior y, posteriormente, escogemos dos caras para realizar los cortes. En la ventana que se abre seleccionamos las opciones deseadas dependiendo de las piezas a cortar y hacemos este proceso con todas las uniones del objeto excepto con la parte frontal superior del cuerpo.

Crear Espacio Para La Cabeza

Captura de pantalla 2021-04-21 080012.png

  1. Para poder encajar la cabeza y el cuerpo utilizaremos la herramienta «combine» del menú superior. Haremos un corte en la plancha superior del cuerpo seleccionando esta pieza y las diferentes partes de la cara que la intersecan. En la ventana escogemos la opción «cut» y marcamos la casilla «keep tools»
  2. Después de hacer el corte eliminamos la pieza sobrante haciendo click derecho sobre su nombre en el menú de la izquierda y escogiendo «remove»
  3. Haremos otro corte utilizando la pieza frontal del cuerpo para hacer un corte en su intersección con la pieza superior del cuerpo con la herramienta «combine» y la opción «cut».

Crear Encaje Para La Cabeza

Captura de pantalla 2021-04-21 080012.png

Ahora utilizaremos la parte frontal del cuerpo para realizar un corte vertical en los laterales de la cabeza y poderla encajar en el cuerpo. Utilizamos la herramienta «combine» y la opción «cut».

Crear La Ranura De La Hucha

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  1. Ahora haremos la ranura de la hucha para meter el dinero para ello haremos una caja (create>box) con los parámetros de la imagen
  2. La moveremos al centro de la de la parte superior utilizando la herramienta «move». Escogemos la opción «ponit to point»
  3. Seleccionamos «origin point» y hacemos click en el centro de la pieza que acabamos de crear. Después seleccionamos «target point» y hacemos click en el centro de la pieza superior.
  4. Ahora utilizaremos la pieza que acabamos de mover para realizar el corte. Utilizamos la herramienta «combine» y la opción «cut» desmarcando la casilla «keep tools».

Crear Archivo DXF

Imagen11.png

  1. Para crear el archivo DXF nos vamos a design>manufacture
  2. Posteriormente nos vamos a nest > create study
  3. Ahora hacemos click en «generate» para que nos genere las piezas en 2D
  4. Finalmente, hacemos click sobre la hoja que nos ha generado le damos a sketch y escogemos el plano correcto y le damos a aceptar. Posteriormente, hacemos click derecho sobre el sketch y escogemos la opción exportar DXF, nombramos el archivo y listo!

Archivos

cerdito minecraft imagen raster.png

Listo!!!

Ya tenemos nuestro modelo 3D