Porta Celular Y Diseño En 3D

by JeySamaniego in Craft > Art

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Porta Celular Y Diseño En 3D

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Hola amigos, en este momento les enseñare el procedimiento de como crear un porta celular con nuestro nombre y un objeto en 3D. Para esto usaremos algunos software para ver el acabado de nuestro trabajo mediante una simulación.

MATERIALES

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  • Laptop o Computadora
  • Internet
  • Mouse
  • Autodesk Fusion 360
  • Ultimaker Cura

PRIMER TRABAJO - PORTA CELULAR (PARTE 1)

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Extrude.PNG

En este primer trabajo haremos un Porta Celular que contenga nuestro nombre, para empezar abrimos nuestro software "Auto Desk Fusion 360"; una vez abierto creamos un nuevo sketch en la dimensión "ZY" y comenzamos a realizar el plano que esta en la parte de "Imágenes", deben ser las mismas medidas. Una vez hecho nuestro plano, hacemos clic en "Extrude" y ponemos "90mm".

PRIMER TRABAJO - PORTA CELULAR (PARTE 2)

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TEXT.png
ESCRIBIR.PNG

Ahora seleccionamos la cara en la que pondremos nuestro nombres, hacemos clic para seleccionar y creamos un nuevo sketch en esa cara; ahora en la parte de "Create" hacemos clic en "Text", con esto hacemos clic en uno de los vértices y arrastramos hasta ocupar todo el rectángulo de la cara. Una vez realizado esto, aparecerá un cuadro en la que debemos de escribir nuestros nombres y lo centramos con las opciones que se encuentran debajo.

PRIMER TRABAJO - PORTA CELULAR (PARTE 3)

extrude text.PNG
EXTRUDE NOMBRE.PNG
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3D 2.png
3D IMPRESORA.PNG

Luego de tener todo listo, hacemos un extrude de "1mm" en el nombre o palabra que hemos escrito y nos quedara el nombre sobresalido. Como opcional podemos dar un diseño a nuestras letras como se puede ver en la parte de imágenes (el tamaño del "Fillet" depende de su gusto). Ahora solo nos queda descargarlo como "3D Print" con el propósito de que nuestro software para impresoras 3D lo pueda reconocer. Seleccionamos la carpeta en la que guardaremos nuestro archivo. Así acabaríamos con este primer trabajo.

SEGUNDO TRABAJO - DIBUJO 3D (PARTE 1)

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lobo 2.PNG
lobo3.PNG

Elegimos una imagen en formato "DXF", lo descargamos. Ahora abrimos nuestro "Fusion 360" y creamos un cuadrado de "58mm" y hacemos "Extrude" de "2mm". Ahora seleccionaremos la cara y pondremos nuestra imagen mediante "Canvas". Luego, mediante "Spline" crearemos todo el borde de nuestra imagen. Por último hacemos "Extrude" a "2mm". Así tendríamos la primera parte de nuestro trabajo.

SEGUNDO TRABAJO - DIBUJO 3D (PARTE 2)

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lobob.PNG
loboc.PNG
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Ahora activamos otra vez la opción de "Canvas" para poder visualizar nuestro dibujo y seguir haciendo los pisos necesarios para nuestro trabajo. Mediante esto crearemos todo mediante la opción "Spline" y cada vez que terminemos un piso usaremos un "Extrude" de "2mm". En nuestro caso realizamos 4 pisos en total para nuestro dibujo. Y realizaremos las características de los ojos y las fosas nasales que seria un "Extrude" en negativo para formar un pequeño hueco "1mm".

SEGUNDO TRABAJO - DIBUJO 3D (PARTE 3)

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loboc2.PNG

Ahora solo faltarían hacer los pequeños detalles para que sea un poco mas realista. En nuestro caso hemos hecho una simulación del pelaje y las orejas. Para esto seleccionamos el primer piso donde resaltamos la cabeza de nuestro dibujo y creamos un "sketch" para hacer los primeros detalles. Y continuamente realizaremos unas curvaturas en las orejas y en la nariz con la opción de "Fillet" (estos pasos son opcionales).

SEGUNDO TRABAJO - DIBUJO 3D (PARTE 4)

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lobo extrude.png
Loboaaa.PNG

Ahora crearemos un muro alrededor de nuestro trabajo para que sea mas presentable. Para esto seleccionaremos la base del cuadro que hicimos primero y creamos un nuevo "sketch" y usaremos la opción de "Offset", seleccionaremos uno de los lados del cuadrado y daremos una medida de "2mm". Ahora daremos "Extrude" pero debemos configurarlo tal y como se muestra en la imagen para poder crear una altura de "15mm" para arriba y "2mm" para abajo. Así acabamos el segundo trabajo. Y también lo guardamos como "3D print" para poder usarlo en nuestro software 3D.

CONFIGURACIÓN DEL ULTIMAKER CURA

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Ahora configuraremos nuestro software "Ultimaker Cura" según los parámetros que queremos o podemos dejarlo con la configuración estándar, esto es para que nuestro trabajo quede bien.