Pasta Addiction - Jogo De Cartas / Card Game (IED -SP)

by sofferreiraperes in Craft > Cards

38 Views, 0 Favorites, 0 Comments

Pasta Addiction - Jogo De Cartas / Card Game (IED -SP)

IMG_9525.JPG
IMG_9528-2.JPG
IMG_9531-2.JPG

O projeto Pasta Addiction se inicia na matéria de Fabricação Digital, ministrada por Kenzo Abiko, no Istituto Europeo de Design - São Paulo, criado e desenvolvido pelas graduadas de Design de Moda e Design de Produto e Serviço: Janaína Doca, Maria Eduarda Lacerda, Paulo Murai e Sofia Ferreira

O projeto visou integrar conceitos de design de jogos com técnicas de fabricação digital, utilizando quatro maquinários de prototipagem: impressora 3D, CNC corte à laser, plotter de vinil e impressora à jato de tinta.

Objetivo do Projeto:

O principal objetivo do projeto foi proporcionar aos alunos uma experiência prática e interdisciplinar, onde se pode aplicar conhecimentos teóricos em um contexto real de criação. O jogo Pasta Addiction foi escolhido como tema em comum aos participantes, estimulando a criatividade e o trabalho em equipe, além de introduzir os alunos às diversas possibilidades oferecidas pela prototipagem digital.


Desenvolvimento do Projeto:

Conceito e Design do Jogo

Pasta Addiction é um jogo de baralho temático que gira em torno de massas italianas. Os jogadores competem para colecionar conjuntos de 4 cartas de massas iguais, acumulando pontos conforme a quantidade de conjuntos feitos.

Regras do Jogo:

3-6 jogadores;

O baralho consiste em 44 cartas com 10 naipes (4 de cada), 4 críticos gastronômicos como coringas (2 críticos iniciantes: tem o poder de olhar o baralho completo de outro jogador e 2 críticos profissionais: tem o poder de roubar um conjunto feito de outro jogador) e 6 cards de pontuação.

A Dinâmica:

Distribuir 4 cartas, já embaralhadas para os jogadores. O jogo começa com um dos jogadores pedindo, a outro jogador da sua escolha, a carta de um macarrão desejado para completar o seu conjunto. Caso o jogador escolhido tenha uma ou mais cartas do macarrão pedido, ela deverá entregar TODAS as cartas desse macarrão. Os jogadores devem ficar com pelo menos 4 cartas na mão, caso aconteça dele ficar com menos, a pessoa deve preencher seu deck com as cartas do monte. Quando o jogador conseguir formar um quarteto completo, ele deve abaixá-lo na mesa. Há 4 cartas de críticos gastronômicos, iniciantes (ratinhos envergonhados) e profissionais (ratinhos orgulhosos) que funcionam como coringa, o crítico iniciante, permite que o jogador possa olhar as cartas de outro jogador a sua escolha, e o crítico profissional, permite o jogador roubar um conjunto na partida de outra pessoa e ambos devem ser descartados após uso, não retornando para o deck da mesa.

Atenção: não vale pedir cartas que você não tenha (a não ser que seja com a carta do crítico profissional) e não entregar as cartas que pedirem ou mentir sobre te-las.

O jogo termina quando acabar o monte e o ganhador é a pessoa que conseguir a maior quantidade de conjuntos de cartas do mesmo tipo de macarrão.

Sistema de Pontuação:

O jogo pode ser jogados em quantas rodadas desejar, porém cada card de pontuação contabiliza até nove rodadas, no qual a cada rodada vitoriosa o vencedor adicionará um adesivo ao seu card.


Prototipagem em Fabricação Digital:

Para a criação do projeto foi utilizada uma variedade de ferramentas. A impressora à jato de tinta foi usada para imprimir as cartas, cards e embalagens, garantindo alta resolução e cores vibrantes. O corte milimétrico das cartas e embalagens foi feito com a máquina de corte à laser, que assegurou precisão e uniformidade. Os adesivos de pontuação dos cards foram produzidos pela plotter de vinil, que permitiu cortes detalhados e personalizados. Por fim, a impressora 3D foi utilizada para criar suportes de cartas temáticos, proporcionando uma apresentação organizada e atraente.


Agradecimentos

A realização deste projeto só foi possível graças ao apoio e orientação de Kenzo Abiko e Enzo Pretti, bem como ao acesso ao laboratório de prototipagem digital do Istituto Europeo di Design - São Paulo.

Supplies

Materiais:

Observação: Na lista há a especificação dos materiais e ferramentas e porém não há necessidade de segui-los à risca. Fique à vontade para usar o que está em mãos.

1.Cartas

  • Folha sulfite A4 300g;
  • Papel Kraft;
  • Fita Crepe.

2.Cards de Pontuação

  • Plástico Autoadesivo.

3.Embalagem

  • Papel laminado 250g;
  • Papel laminado 300 g;
  • Papel Kraft;
  • Fita crepe;
  • Super cola.

4.Suporte de Cartas

  • Material para impressão (escolhido: ABS 1,75 mm de diâmetro);
  • 1 pacote de gesso;
  • Água.

Ferramentas:

1.Cartas

  • Software para desenho - Illustrator;
  • Impressora à jato de tinta;
  • Máquina de corte à laser.

2.Cards de Pontuação

  • Software para desenho - Illustrator;
  • Plotter de Vinil.

3.Embalagem

  • Software para desenho - Illustrator;
  • Impressora à jato de tinta;
  • Máquina de corte à laser;
  • Website Pacdora.

4.Suporte de Cartas

  • Impressora 3D - GT MaX 3D Core H4;
  • Software de modelagem 3D - Rhinoceros;
  • Fatiador 3D - Prusa Slicer;
  • Motor Micro Tek Chicote Ourives Caneta Mandril;
  • Broca de madeira 6mm (Atenção: ela deve ser maior do que o bico da seringa);
  • Seringa de 50 ml;
  • Alicate.

Equipamento de Proteção Individual (EPI):

  • Máscara descartável PFF2; 
  • Luva nitrílica descartável; 
  • Óculos de proteção.


Pesquisa De Jogos

Análise de Jogos Existentes:

Pesquisamos uma ampla variedade de jogos de cartas, focando especialmente em aqueles que envolvem a coleta de conjuntos e a interação direta entre os jogadores. Identificamos mecânicas e dinâmicas que poderiam ser adaptadas ou combinadas para criar algo novo.

Caso queira criar um jogo, recomendamos que visite uma tabuleria ou luderia. Nesses locais, é possível encontrar uma variedade de board games, jogos de cartas e de RPG.

Estudo de Dinâmicas Populares:

Ao incrementarmos novas mecânicas em dinâmicas já existentes foram feitos testes em grupo sobre sua aplicação e dinamismo.

Entrevistas e Feedback:

Entrevistamos amigos e colegas (experientes e novatos) para entender suas preferências de jogos, refinando as regras e a dinâmica para torná-la mais envolvente.






Cartas

WhatsApp Image 2024-06-03 at 16.31.07.jpeg

Para a criação das cartas do baralhos Pasta Addiction, foram criados grafismos com a temática de "Pasta", e o corte foi feito na maquina de corte a laser, fazendo uma primeira marcação no papel Kraft, onde é encaixado o sulfite com as cartas, que fica preso por fita crepe no Kraft, para obter simetria em todas as cartas. Cada carta mede 11x5cm, e para a impressão foram feitos encaixes em folhas A4. Para o formato das cartas, pesquisamos referências que tivessem a ver com massas no geral e criamos um formato tipo lasanha no software para desenhos: Illustrator, onde foram criados "naipes" representados por diferentes tipos de macarrão, e os "coringas" representados por ratinhos críticos gastronômicos.


Cards De Pontuação

Para a criação das cartas de pontuação, foram replicados grafismos e medidas das cartas principais com corte foi feito na plotter de vinil. 


Embalagem

WhatsApp Image 2024-06-03 at 21.33.10 (1).jpeg
WhatsApp GIF 2024-06-03 at 21.33.40.gif
WhatsApp Image 2024-06-03 at 21.33.10.jpeg
WhatsApp Image 2024-06-03 at 21.33.25.jpeg

Primeiro, produzimos as caixas no Pacdora como base. Em seguida, importamos para o Illustrator, onde ajustamos todas as medidas e inserimos as fontes de texto, ilustrações e estampas nas caixas para enviar para a gráfica. Após a impressão nas gráficas, trouxemos o material para a faculdade, onde utilizamos a máquina de corte à laser. Colocamos um papel kraft, fixando-o com fita crepe para testes e como base para cortar as caixas. Com as caixas cortadas, começamos a vincar todas as linhas de dobra e a colar com super cola onde necessário. Assim, produzimos as duas caixas e pudemos iniciar a sessão de fotografias.

Suporte De Cartas

Screenshot 2024-06-02 at 13.59.32.png
Screenshot 2024-06-02 at 14.00.05.png
IMG_9263-2.png
IMG_9338.png

Modelagem 3D:

Para criar os suportes de cartas temáticos, foi utilizado o software Rhinoceros para realizar a modelagem 3D. Com o objetivo de desenvolver uma construção simples, imitando a forma de um macarrão tipo penne. Os suportes foram projetados com dois espaçamentos distintos, permitindo o encaixe das cartas em diferentes alturas para uma melhor visualização durante o jogo.

Impressão 3D:

Após concluir a modelagem, foi utilizado o fatiador Prusa Slicer para preparar os arquivos para impressão, adicionando suportes de impressão. Com preenchimento de 3% utilizando o padrão gyroid, o que facilitaria a passagem do gesso posteriormente. O processo de impressão durou aproximadamente seis horas. Retire os suportes de impressão com o auxílio de um alicate.

Aplicação do Gesso:

Utilize uma broca e um motor (neste protótipo foi utilizada uma broca de madeira de 6mm e um Motor Micro Tek Chicote Ourives Caneta Mandril, mas use o que tiver em mãos. Atenção: a broca deve ser maior do que o bico da seringa) faça dois furos laterais em cada suporte: um para a aplicação do gesso e outro para permitir a saída do ar durante o processo de preenchimento. Misture o gesso com água até obter uma consistência mais líquida. Em seguida, insira aproximadamente 35ml da mistura em cada suporte, preenchendo-os por completo, e aguarde o tempo necessário para que o gesso seque completamente.

Essa etapa proporcionou uma base sólida e estável para os suportes de cartas, garantindo sua durabilidade e funcionalidade durante o uso no jogo.

Acabamento:

Para o protótipo não foi realizado nenhum acabamento, caso veja necessidade busque no Instructables a forma que mais agrade. Sugestões: Banho de acetona ou lixamento com pintura em spray.

Processos E Aprendizados

Cartas

Durante o nosso processo, foi feito o envio das cartas para a gráfica sem a sangria para o corte que seria feito posteriormente, por isso é importante lembrar de adicionar a margem da sangria no documento das cartas antes de imprimi-las. Também é importante salvar o arquivo como DXF para o encaixe na laser.


Embalagem

Foram feitas variações de tamanho, modelo e ilustrações para as embalagens. Tivemos um erro inicial com as dimensões geradas das caixas e com a gráfica, resultando em caixas muito grandes. Posteriormente, tentamos reduzir os tamanhos, mas isso deixou as caixas pequenas demais para as cartas e os acessórios do jogo. Ainda não foram identificados completamente os problemas que causaram a medição incorreta das caixas. Além disso, tivemos problemas com a gramatura dos papéis, que desejávamos maiores, mas que a gráfica não produzia. Conseguimos cortar toda a caixa na máquina a laser e montá-la, mas ainda faltam melhorias no acabamento da caixa maior, que não teve todas as partes iguais para uma montagem perfeita.

Nas medidas dos arquivos as caixas se encontravam nos tamanhos de: 

Caixa maior 25x25 cm 

Caixa menor 14,5x16,7cm


Suporte de Cartas

  1. Modelagem 3D: Foram exploradas diversas opções de formato para os suportes de cartas. Durante esse processo, foram geradas duas possibilidades distintas para a proposta final (em formato de macarrão tipo penne): uma com base reta, que se destacou pela sua estabilidade, e outra com base arredondada. Apesar de a opção com base arredondada ser ligeiramente menos estável, optamos por ela como a modelagem final devido à sua fidelidade ao formato do macarrão. Nossa escolha priorizou a estética, embora a funcionalidade não tenha sido comprometida significativamente.
  2. Suporte durante impressão: A primeira impressão foi realizada com o suporte de cartas posicionado horizontalmente. No entanto, essa orientação complicou a remoção dos suportes de impressão, resultando em uma superfície "desfiada" e marcada. Para melhorar o acabamento, ajustamos a orientação nos testes seguintes, posicionando o suporte de forma que a lateral do penne ficasse como base. Essa mudança proporcionou uma impressão mais suave e com um acabamento significativamente melhor, eliminando as imperfeições observadas na primeira tentativa.
  3. Acabamentos: Realizamos vários testes de acabamento, mas nenhum deles atendeu plenamente às expectativas do grupo. A pesquisa para encontrar a solução ideal para o acabamento continua em andamento, com o objetivo de alcançar um resultado que satisfaça todos os critérios de qualidade e estética desejados.

Notas

Lista de Produtos Finais:

  • Deck de 44 cartas;
  • 6 cards de pontuação;
  • 6 suportes para carta;
  • Embalagem.

Custo aproximado do projeto Pasta Addiction (junho de 2024 - São Paulo, Brasil):

Obs: Parte dos materiais e ferramentas já estavam disponíveis durante a produção, então não foram adicionados no cálculo.

1.Cartas

Impressão em gráfica - R$60,00

2.Cards de Pontuação

Plástico Autoadesivo - R$15,00

3.Embalagem

Impressão em gráfica - R$15,00

4.Suporte de Cartas

Filamento ABS Speed Premium 1,75 mm- 1kg - R$91,38

Pacote de Gesso - R$5,00

Total: R$186,38

Depois de seguir estes passos você terá o jogo Pasta Addiction em mãos, bons jogos.

Se você fizer o seu Pasta Addiction compartilhe o resultado! Se tiver algum comentário ou sugestão vamos adorar ouvir.