PRÁCTICA CALIFICADA N°1 BASE SOLECITO HINATA
by MarycieloHRR in Workshop > CNC
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PRÁCTICA CALIFICADA N°1 BASE SOLECITO HINATA

Bienvenidos mis queridos amigos,
les invito a ver un proyecto entretenido y creativo, desarrollado durante mis horarios de estudio de Fabricación digital.
Este proyecto es una caja realizada con programas sencillos de utilizar y muy dinámicos. El diseño de la caja es de un paralelepípedo, cuya personificación es libre para cada estudiante. Con los pasos que leerán a continuación ustedes pueden practicar como se construye una caja y realizar múltiples diseños con ella. De esta manera desarrollaran más su creatividad y dar lugar a la innovación.
MATERIALES




1. Computadora
2. Autodesk Fusion 360
3. RDWorksV8
4. Una imagen formato dxf
Para descargar el programa Autodesk Fusion dxf es necesario acudir a la página Fusion 360 for Student. Podrá descargar el programa de acuerdo a los diferentes medios que la plataforma le brinda.
DESARROLLO DE LA CARA A



Para formar la caja es necesario hacer cada cara. La cara A se construye de acuerdo a un plano que nos indica sus medidas correspondientes en mm (milímetros).
1. Abrimos el programa Autodesk fusión 360 para construir la Cara A.
2. Creamos una “Nueva carpeta” (opción dentro del programa) para hacer la Cara A, y le damos un título o nombre libre.
3. Aplicamos en la opción de Crear boceto.
4. Seleccionamos el plano comprendido entre los ejes rojo y azul.
5. En el plano seleccionado utilizaremos la opción Línea (se encuentra dentro de la opción CREAR).
6. Presionamos en cualquier punto del plano y a partir de ahí empezamos a dibujar nuestra Cara A.
7. Iniciamos dibujando las líneas horizontales ubicadas en la base de la Cara A, cuyas medidas son: 50 mm horizontal a la derecha, 3 mm vertical hacia abajo, 50 mm horizontal a la derecha, 3 mm vertical hacia arriba, 50 mm horizontal hacia la derecha, 3 mm vertical hacia abajo, 50 mm horizontal hacia la derecha, 3 mm vertical hacia arriba, 53 mm horizontal hacia la derecha.
8. Dibujamos las líneas del lado vertical derecho de la Cara A: 30 mm vertical hacia arriba, 3 mm horizontal a la izquierda, 40 mm vertical hacia arriba, 3 mm horizontal hacia la derecha, 30 mm vertical hacia arriba.
9. Si las cotas y restricciones ubicadas en las líneas son incómodas para dibujar, las podemos omitir en las opciones de la PALETA DE BOCETO.
10. Si no deseamos demorarnos dibujando los lados restantes podemos usar la opción simetría (ubicada dentro de la opción CREAR). Seleccionamos los objetos para replicar y una línea que parta del punto medio o la mitad del lado que estamos replicando. Esta línea seleccionada será el eje de simetría. Para ello es necesario que previamente hayamos dibujado esa línea. Una vez seleccionada ambas opciones ponemos Aceptar. La simetría ha sido cumplida y tenemos un lado ya hecho. Eso se puede aplicar para el otro lado.
11. Una vez terminado el dibujo, este se sombreara automáticamente y se va a la opción GUARDAR.
EXTRUIMOS LA CARA A


Transformaremos el plano de la Cara A en un objeto 3D.
1. Vamos a la opción Extruir (ubicado en la opción CREAR).
2. Aparece una flecha dentro de la Cara A que al moverla esta flecha representa la dirección del volumen de la cara A.
3. Moveremos la flecha hacia la derecha y le daremos una distancia de 3 mm. Este será el espesor de nuestro objeto 3D.
4. Le damos guardar y la versión se actualizara.
PERSONIFICACIÓN CON ASPECTOS (CARA A)


Le daremos una nueva apariencia a nuestro objeto 3D.
1. Seleccionamos la opción Aspecto (ubicado en la opción MODIFICAR).
2. Nos aparece un panel con el nombre ASPECTO que nos muestra varias carpetas con el tipo de material que quieres hacer tu objeto 3D.
3. Escogemos la carpeta Madera donde nos mostramos diferente tipo, la selección es libre.
4. Si seleccionamos Roble, presionas en la opción y la arrastras hacia el dibujo. Cuando lo soltamos la apariencia del objeto cambia automáticamente.
5. Una vez terminado voy a la opción Guardar para conservar la apariencia del objeto.
DESARROLLO DE LA CARA B

Ahora hacemos la cara B. Esta cara sigue el mismo procedimiento que la cara A pero con diferentes medidas.
1. Creamos un nuevo diseño en la opción +.
2. Guardamos el archivo y le damos el nombre que deseamos como Cara B.
3. Aplicamos en la opción de Crear boceto.
4. Seleccionamos el plano comprendido entre los ejes azul y verde.
5. En el plano seleccionado utilizaremos la opción Línea (se encuentra dentro de la opción CREAR).
6. Presionamos en cualquier punto del plano y a partir de ahí empezamos a dibujar nuestra Cara B.
7. Iniciamos dibujando las líneas horizontales ubicadas en la base de la Cara B, cuyas medidas son: 60 mm horizontal a la derecha, 3 mm vertical hacia abajo, 60 mm horizontal a la derecha, 3 mm vertical hacia arriba, 60 mm horizontal hacia la derecha.
8. Dibujamos las líneas del lado vertical derecho de la Cara B: 30 mm vertical hacia arriba, 3 mm horizontal a la derecha, 40 mm vertical hacia arriba, 3 mm horizontal hacia la izquierda, 30 mm vertical hacia arriba.
9. Si las cotas y restricciones ubicadas en las líneas son incómodas para dibujar, podemos omitir en las opciones de la PALETA DE BOCETO.
10. Si no deseamos demorarnos dibujando los lados restantes podemos usar la opción simetría (ubicada dentro de la opción CREAR). Seleccionamos los objetos para replicar y una línea que parta del punto medio o la mitad del lado que estamos replicando. Esta línea seleccionada será el eje de simetría. Para ello es necesario que previamente hayamos dibujado esa línea. Una vez seleccionada ambas opciones ponemos Aceptar. La simetría ha sido cumplida y tenemos un lado ya hecho. Eso se puede aplicar para el otro lado.
11. Una vez terminado el dibujo, este se sombreara automáticamente y se va a la opción GUARDAR.
EXTRUIMOS LA CARA B

Transformaremos el plano de la Cara B en un objeto 3D.
1. Vamos a la opción Extruir (ubicado en la opción CREAR).
2. Aparece una flecha dentro de la Cara A que al moverla esta flecha representa la dirección del volumen de la cara A.
3. Moveremos la flecha hacia la derecha y daremos una distancia de 3 mm. Este será el espesor de nuestro objeto 3D.
4. Le damos guardar y la versión se actualizara.
PERSONIFICACIÓN CON ASPECTOS (CARA B)

Le daremos una nueva apariencia a nuestro objeto 3D.
1. Seleccionamos la opción Aspecto (ubicado en la opción MODIFICAR).
2. Nos aparece un panel con el nombre ASPECTO que nos muestra varias carpetas con el tipo de material que quieres hacer tu objeto 3D.
3. Escogemos la carpeta Madera donde nos aparecen diferente tipo de madera, la selección es libre.
4. Si seleccionas Roble, presionamos en la opción y las arrastras hacia el dibujo. Cuando lo suelto la apariencia del objeto cambia automáticamente.
5. Una vez terminado voy a la opción Guardar para conservar la apariencia del objeto.
DESARROLLO DE LA CARA C

Ahora hacemos la cara C.
1. Creamos un nuevo diseño en la opción +.
2. Guardamos el archivo y le damos el nombre que deseamos como Cara C.
3. Aplicamos en la opción de Crear boceto.
4. Seleccionamos el plano comprendido entre los ejes verde y rojo.
5. En el plano seleccionado utilizaremos la opción Línea (se encuentra dentro de la opción CREAR).
6. Presionamos en cualquier punto del plano y a partir de ahí empezamos a dibujar nuestra Cara C.
7. Iniciamos dibujando las líneas horizontales ubicadas en la base de la Cara C, cuyas medidas son: 50 mm horizontal a la derecha, 3 mm vertical hacia arriba, 50 mm horizontal a la derecha, 3 mm vertical hacia, 50 mm horizontal hacia la derecha, 3 mm vertical hacia arriba, 50 mm horizontal a la derecha, 3 mm vertical hacia abajo, 53 mm horizontal a la derecha.
8. Dibujamos las líneas del lado vertical derecho de la Cara C: 60 mm vertical hacia arriba, 3 mm horizontal a la izquierda, 60 mm vertical hacia arriba, 3 mm horizontal hacia la derecha, 60 mm vertical hacia arriba.
9. Si las cotas y restricciones ubicadas en las líneas son incómodas para dibujar, podemos omitir en las opciones de la PALETA DE BOCETO.
10. Si no deseamos demorarnos dibujando los lados restantes podemos usar la opción simetría (ubicada dentro de la opción CREAR). Seleccionamos los objetos para replicar y una línea que parta del punto medio o la mitad del lado que estamos replicando. Esta línea seleccionada será el eje de simetría. Para ello es necesario que previamente hayamos dibujado esa línea. Una vez seleccionada ambas opciones ponemos Aceptar. La simetría ha sido cumplida y tenemos un lado ya hecho. Eso se puede aplicar para el otro lado.
11. Una vez terminado el dibujo, este se sombreara automáticamente y se va a la opción GUARDAR.
EXTRUIMOS LA CARA C

Transformaremos el plano de la Cara C en un objeto 3D.
1. Vamos a la opción Extruir (ubicado en la opción CREAR).
2. Aparece una flecha dentro de la Cara C que al moverla esta flecha representa la dirección del volumen de la cara C.
3. Moveremos la flecha hacia la derecha y daremos una distancia de 3 mm. Este será el espesor de nuestro objeto 3D.
4. Le damos guardar y la versión se actualizara.
PERSONIFICACIÓN CON ASPECTOS (CARA C)

Le daremos una nueva apariencia a nuestro objeto 3D.
1. Seleccionamos la opción Aspecto (ubicado en la opción MODIFICAR).
2. Nos aparece un panel con el nombre ASPECTO que nos muestra varias carpetas con el tipo de material que quieres hacer tu objeto 3D.
3. Escogemos la carpeta Madera donde nos muestran diferente tipo de madera, la selección es libre.
4. Si seleccionas Roble, presionas en la opción y las arrastras hacia el dibujo. Cuando lo suelto la apariencia del objeto cambia automáticamente.
5. Una vez terminado voy a la opción Guardar para conservar la apariencia del objeto.
USO DE RENDERIZADO


Cambiaremos el espacio de trabajo.
1. Vamos a la opción DISEÑO y seleccionamos RENDERIZAR.
2. Configuramos el escenario en el que se encuentra el objeto 3D.
3. Seleccionamos CONFIGURACIÓN y la opción de configuración de la escena.
4. En el Panel de la CONFIGURACIÓN DE LA ESCENA se puede jugar con el brillo, la cámara, la exposición de la luz libremente y se va a la opción GUARADAR.
5. Para cambiar el fondo de la escena vamos a la opción Biblioteca de entornos (se encuentra dentro del panel de CONFIGURACIÓN DE LA ESCENA).
6. Descargamos cualquiera de las opciones de fondo que nos brinda el programa. En nuestro caso descargaremos la opción PLAZA.
7. Una vez descargada la opción PLAZA la arrastramos hacia el fondo y automáticamente se cambia.
8. Una vez terminado vamos a la opción Cerrar y listo.
9. Para guardar la imagen podemos ir a Capturar imagen. Se escoge la resolución que queremos y se guarda en la carpeta que deseamos como en ESCRITORIO.
ENSAMBLAJE





Una vez listas las tres caras A, B y C, las unimos (ensamblar) para formar nuestra caja 3D.
1. Creamos un nuevo diseño en la opción +.
2. Guardamos el archivo y le damos el nombre que deseamos
3. Vamos a la Cara A y presionamos en la opción: Insertar en el diseño actual. Automáticamente se abrirá en el nuevo archivo.
4. Confirmamos la posición en la que se encuentra y le damos Aceptar.
5. Insertamos la cara B de la misma forma que la Cara A. Esto con el objetivo de ensamblar ambas caras.
6. Cada cara tiene flechas y estas nos permiten mover la cara en la dirección que queramos.
7. Para hacer que ambas caras coincidan tenemos que pensar en qué aristas deben unirse.
8. Una vez seleccionadas las aristas que serán unidas seleccionamos la opción Unión (ubicada dentro de la opción ENSAMBLAR).
9. En el panel UNIÓN nos piden Seleccionar el componente 1 y el componente 2, para eso seleccionamos las dos aristas que serán unidas desde su punto medio. Una vez terminado damos Enter y ambas aristas serán ensambladas.
10. Una vez ensambladas la cara A y B insertamos otra cara A para ensamblar con la cara B.
11. Insertamos otra cara B para cerrar los lados de la caja.
12. Insertamos la cara C, el cual será la base de la caja.
13. Insertamos otra cara C para que sea la tapa de la caja y la ensamblamos.
14. Vamos a la opción GUARDAR y tenemos nuestra caja lista.
PERSONALIZACIÓN DE UN DISEÑO CON LINEAS IRREGULARES


Agregaremos un diseño a la Cara A. Para esto necesitamos una imagen dxf o png.
1. Iremos a la pestaña de la Cara A.
2. Le doy click derecho al dibujo de la cara A y voy a la opción Crear boceto.
3. Selecciono Lienzo (ubicado en la opción INSERTAR IMAGEN)
4. Pongo Insertar desde mi equipo y selecciono la imagen que he descargado.
5. En el Panel de LIENZO me pide elegir la cara en la que pondré la imagen y pongo Aceptar.
6. Una vez ubicada la imagen la calcaremos, para eso delinearemos la imagen.
7. Vamos a la opción Spline (ubicado en la opción CREAR) y seleccionamos Punto de ajuste de spline.
8. Con el cursor podemos empezar a dibujar. Con nuestro cursor le damos forma al objeto siguiendo las líneas del dibujo.
9. Agregamos Texto. Para eso vamos a CREAR Y ponemos Texto. Seleccionamos el espacio donde escribiremos y ponemos nuestros nombres.
10. Vamos a Terminar boceto y voy a la opción GUARDAR. De esta manera se actualiza nuestra cara A.
11. Vamos a la pestaña de la caja y los cambios que hicimos en la Cara A se aplicaran en la caja a partir de una notificación o advertencia que aparecerá en la pestaña de la caja y GUARDAMOS.
GUARDAMOS ARCHIVOS COMO DXF FUSION

1. Vamos a la cara A en la parte donde dice Boceto 2 y seleccionamos la opción Guardar como DXF.
2. Le ponemos un nombre, lo guardamos en el Escritorio y le damos GUARDAR.
3. Estos pasos los repetimos con la cara B y C.
UTILIZACIÓN DEL PROGRAMA RDWorksV8 (CARA A)





En este programa simularemos una impresión 3D de nuestra caja diseñada.
1. Vamos a Archivo y presionamos en la opción Importar. Seleccionamos la Cara A que esta guardada en nuestro escritorio o en la carpeta en la que hemos guardado.
2. Seleccionamos la cara A y le asignamos el color Rojo el cual es para Cortes. Damos doble click en Corte. Se abre una nueva ventana donde configuramos la Velocidad, el Modo y las Potencias.
3. En velocidad ponemos 50, en modo de trabajo ponemos Corte y en Potencia nos centramos solo en un cañón y ponemos como potencia mínima 50 y potencia máxima 60. Luego presionamos Ok.
4. Ahora seleccionamos el nombre de la Cara A y le asignamos el color azul
5. El color azul esta con el nombre Corte, damos doble clic ahí y nos lleva un panel con el nombre Parámetro de capa. Ahí modificamos la Velocidad, el Modo de y la Potencia.
6. En Velocidad ponemos 100, Modo de Escanear y en Potencia ponemos como mínimo 20.0 y como máximo 30.0 y presionamos Ok.
7. Si tenemos muchas líneas en nuestro dibujo entonces lo seleccionamos y le asignamos el color verde.
8. Vamos a la opción corte y damos doble clic. No aparece un panel con el nombre Parámetro de capa. Ahí modificamos la Velocidad, el Modo de y la Potencia.
9. En velocidad ponemos 50, en Mo de lo cambiamos a Corte y en Potencia le ponemos como mínimo 5.0 y como máximo 15.0.
10. Voy al monitor de simulación y me aparece una ventana de simulación donde me muestra como es que se imprime mi objeto 3D.
11. Ponemos Simulación. Primero empieza el grabado del nombre y luego va delineado las partes de nuestra figura.
UTILIZACIÓN DEL PROGRAMA RDWorksV8 (CARA B)



1. Vamos a Archivo y presionamos en la opción Importar. Seleccionamos la Cara B que esta guardada en nuestro escritorio o en la carpeta en la que hemos guardado.
2. Seleccionamos la cara B y le asignamos el color Rojo el cual es para Cortes. Damos doble click en Corte. Se abre una nueva ventana donde configuramos la Velocidad, el Modo y las Potencias.
3. En velocidad ponemos 50, en modo de trabajo ponemos Corte y en Potencia nos centramos solo en un cañón y ponemos como potencia mínima 50 y potencia máxima 60. Luego presionamos Ok.
4. Como solo es una cara en blanco voy al monitor de simulación y me aparece una ventana de simulación donde me muestra cómo es que se imprime mi objeto 3D.
UTILIZACIÓN DEL PROGRAMA RDWorksV8 (CARA C)



1. Vamos a Archivo y presionamos en la opción Importar. Seleccionamos la Cara C que esta guardada en nuestro escritorio o en la carpeta en la que hemos guardado.
1. Seleccionamos la cara C y le asignamos el color Rojo el cual es para Cortes. Damos doble click en Corte. Se abre una nueva ventana donde configuramos la Velocidad, el Modo y las Potencias.
2. En velocidad ponemos 50, en modo de trabajo ponemos Corte y en Potencia nos centramos solo en un cañón y ponemos como potencia mínima 50 y potencia máxima 60. Luego presionamos Ok.
3. Como solo es una cara en blanco voy al monitor de simulación y me aparece una ventana de simulación donde me muestra cómo es que se imprime mi objeto 3D.