PC1 Cajita Fantasmal
by Milagros Iquira Pizarro Dueñas in Workshop > CNC
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PC1 Cajita Fantasmal
¡BIENVENIDOS AMIGOS!
Hoy tengo la oportunidad de enseñarles a como realizar una cajita personalizada utilizando el software Fusion360, siguiendo unos sencillos pasos.
No te preocupes si es tu primera vez usando Fusion360, es muy fácil y divertido!
MATERIALES
- Laptop o computador
- Software Fusion360
- Cuenta Autodesk
- Buen internet
Creación De Un Nuevo Proyecto
Al ingresar a Fusion360 nos aparece la pantalla del Fusion con las herramientas de trabajo, para empezar a crear el proyecto:
- Vamos a la parte superior izquierda y le damos click al grupo de los nueve cuadraditos, automáticamente vamos a poder acceder al panel de navegación y visualizar todos los proyectos anteriores.
- Le damos click al botón azul donde indica "Nuevo proyecto", lo nombramos con el nombre de tu preferencia , ejemplo: Fabdig_01(tu nombre).
- Lo anclamos para que no se nos pierda con proyectos anteriores.
- Para poder ingresar al proyecto solo hacemos doble click
CREACIÓN DE CARA A
- Para poder empezar con la creación de nuestra Cara A debemos guardar el archivo con el nombre de "CARA_ A", se crea un nuevo archivo que aparecerá en nuestro panel de navegación y podremos comenzar con la creación de la Cara A.
- Le damos a crear boceto en la parte superior y elegimos el eje en el que desarrollaremos el plano, en este caso será el eje "Z" y "X" ( el azul y rojo)
-
Nos colocamos en la intersección de los ejes y le damos click.
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Creamos una línea horizontal normal con ángulo 0° y escribimos 50mm en el cuadro que aparecerá al hacer las líneas, después damos click y nos vamos hacia abajo de manera transversal vertical con 3mm de distancia, luego hacia la derecha en horizontal con ángulo de 90° y 50 mm, luego hacia arriba con 3mm de manera vertical (Repetimos hasta obtener 5 líneas horizontales de 50 mm y 4 verticales de 3mm)
-
Ahora crearemos las líneas verticales, pero primero creamos un espacio de 3mm horizontal a la derecha continuando desde el punto que se dejo en las líneas anteriores.
- Realizamos una línea vertical de 30 mm, hacia la izquierda de 3mm, después arriba 40 mm, derecha 3mm y finalmente hacia arriba de 30mm y damos escape.
NOTA: Si deseamos quitar las cotas o restricciones para que no te estorben en tu trabajo, en la parte derecha se encuentra una ventana llamada "Paleta de boceto", le quitas los checks en la parte que dice mostrar cotas o mostrar restricciones y ya desaparecen.
Ya completamos la mitad de nuestra cara, pero y ahora ¿Qué hacemos con la otra mitad? muy fácil, para esto hay 2 opciones, realizarlo de manera manual toda la cara o usar la herramienta "Simetría".
Yo te recomiendo que uses la herramienta "Simetría" porque es muy fácil y rápida de usar, a continuación te explicare como usarla para seguir con la creación de nuestra "Cara A".
SIMETRÍA "CARA A"
- Primero que todo vamos a crear una línea guía en el punto medio de uno de los 2 lados que realizamos (vertical y horizontal)
- Es muy fácil reconocer el punto medio, ya que al pasar el mouse por las líneas aparecerá un triangulo (ese es nuestro indicador de que es nuestro punto medio), damos click y realizamos una línea de cualquiera tamaño, ya que es totalmente indiferente la medida porque es solo una línea de referencia y le doy escape.
- Selecciono la línea de referencia que realice, nos dirigimos a la "paleta de boceto" y hacemos click al costado de tipo de línea donde dice construcción y automáticamente cambia la forma a una línea roja punteada.
- Realizamos el mismo procedimiento con el otro lado (estas líneas nos servirán de espejo para reflejar todo lo que realizamos en la derecha y abajo)
- Ahora que tenemos nuestras líneas de referencias, podemos utilizar la herramienta "Simetría", empezaremos por reflejar las líneas de abajo.
- Nos dirigimos en la parte superior donde se encuentran las herramientas, vamos a crear y buscamos la herramienta "Simetría" le damos click y seleccionamos todos los objetos que queremos reflejar, en este caso serán un total de 10 objetos seleccionado.
- Luego le doy click al eje de simetría y la opción se pone de color azul, para reflejar las líneas debemos seleccionar la línea de referencia que realizamos antes, aceptamos y vemos como automáticamente se refleja la parte superior de la cara.
- Realizamos el mismo procedimiento con las líneas verticales de la derecha, que finalmente se reflejara a la izquierda.
- Si al terminar cambia de color el interior de la cara es porque las líneas del perímetro están cerradas, finalmente borramos las líneas de construcción, finalizamos boceto y guardamos.
¡Lo estas haciendo muy bien! ten paciencia es poco a poco :)
EXTRUCION CARA A
- Después de finalizar el boceto, nos dirigimos a crear y buscamos la opción "Extruir".
- Hacemos click y automáticamente se selecciona el perfil del trabajo, hacemos click en la flechita azul y vamos hacia el lado positivo, pero en vez de dejarlo en un valor aleatorio pondremos el mismo número de las dimensiones de los dientes que seria 3mm y aceptar.
APARIENCIA CARA A
Vemos que nuestra Cara A esta de un color gris, pero ahora usaremos una nueva herramienta llamada "Aspecto" que nos ayudara a darle un color/materiales a nuestro plano o trabajo realizado.
- En este caso en la parte superior le damos a "Modificar" y buscamos la herramienta "Aspecto".
- Al lado derecho saldrá una ventana donde encontraremos todos los materiales disponibles: madera, tela, líquido, cristal, etc. En este caso utilizaremos madera para dar referencia a una cajita de madera, al poner la opción madera aparecerán varios tipos de madera como: caoba, cerezo, bambú ,etc.
- Tu puedes elegir la madera de tu preferencia, pero yo en este caso use cerezo, seleccionamos el tipo de madera de nuestra preferencia y lo arrastramos al plano, le damos cerrar.
Finalmente nos vamos a guardar y guardamos nuestro archivo, presionamos ok, y el archivo ya esta guardado.
Hemos terminado con la cara A, faltan la B y C, pero son muy sencillas al igual que esta, ánimo! :D
DESARROLLO CARA B
Antes de empezar con el desarrollo de la Cara B, creamos un nuevo archivo y guardamos con el nombre Cara B.
NOTA: vamos a realizar el mismo procedimiento que realizamos con la cara A con las caras B y C, la única diferencia son las medidas y ejes.
- Empezamos dando a crear boceto y seleccionamos el eje en el que desarrollaremos el plano en este caso será el eje "X","Z","Y". (rojo, azul y verde)
- Nos posicionamos en la intersección de los ejes, creamos un punto y después una línea horizontal normal a a la derecha de 60 mm con ángulo 0°, nos vamos hacia abajo de manera transversal vertical con 3mm, luego hacia la derecha horizontal con ángulo de 90° y 60mm de distancia (repetimos hasta obtener 3 líneas horizontales y 2 verticales)
- Desde el punto que lo dejamos, realizamos una línea vertical de 30 mm, hacia la derecha de 3mm, después arriba 40 mm, izquierda de 3mm y finalmente hacia arriba de 30mm y damos escape.
- Queremos reflejar lo que esta en la derecha hacia la parte izquierda y la parte de abajo hacia arriba, para ello utilizaremos la herramienta "Simetría".
- Antes de todo, debemos hacer nuestra línea de referencia en un lado, tomando en cuenta que se posicione a la mitad (identificamos que sea el punto medio cuando salga un triángulo al pasar el mouse por las líneas), cuando tengamos la línea nos dirigimos a la "paleta de boceto" y cambiamos la forma de la línea por una de construcción cambiando la línea a una roja punteada.
- Se realiza lo mismo con el otro lado y suponiendo que ya tienes tus 2 líneas de referencia, empezaremos a usar la herramienta "Simetría", vamos a crear y buscamos la herramienta "Simetría" le damos click y seleccionamos todos los objetos que queremos reflejar, en este caso en la parte horizontal será un total de 5 objetos seleccionados y en la parte vertical también será un total 5 objetos seleccionados.
- Luego le doy click al eje de simetría y la opción se pone de color azul, para reflejar las líneas faltantes debemos seleccionar las líneas de referencia que realizamos antes, aceptamos y vemos como automáticamente se reflejan las partes faltantes ( izquierda y superior)
- Al terminar cambiara de color y esto demostrara que el perímetro esta cerrado.
- Damos a terminar boceto y guardamos, a continuación extruimos con un grosor de 3 mm y después lo personalizaremos con la herramienta "Aspecto" y escogemos el mismo material que escogimos para la primera cara.
- Finalmente guardamos.
DESARROLLO CARA C
Empezamos al igual que el resto de las otras caras, creamos un nuevo archivo y guardamos con el nombre Cara C.
NOTA: vamos a realizar el mismo procedimiento que realizamos con la cara A y B, la única diferencia son las medidas y ejes.
- Empezamos dando a crear boceto y seleccionamos el eje en el que desarrollaremos el plano en este caso será el eje "Y", "X". (verde y rojo).
- Nos posicionamos en la intersección de los ejes, creamos un punto y después una línea horizontal normal a a la derecha de 50 mm con ángulo 0°, nos vamos hacia arriba de manera vertical con 3mm, luego hacia la derecha horizontal con ángulo de 90° y 50 mm de distancia (repetimos hasta obtener 5 líneas horizontales y 4 verticales)
- Antes de continuar con el lado vertical, creamos un diente de 3mm horizontal, desde el punto que dejamos el diente horizontal, realizamos otro diente de 3mm en vertical.
- Desde el punto donde se realizo el diente en vertical, continuamos con la creación de ese lado derecho, una línea vertical de 60 mm, hacia la izquierda de 3mm, después arriba 60 mm, derecha de 3mm y finalmente hacia arriba de 60mm y un diente en vertical de 3mm.
- Queremos reflejar lo que esta en la derecha hacia la parte izquierda y la parte de abajo hacia arriba, para ello utilizaremos la herramienta "Simetría". Antes de todo como en las anteriores caras, debemos hacer nuestra línea de referencia en un lado, tomando en cuenta que se posicione a la mitad (identificamos que sea el punto medio cuando salga un triángulo al pasar el mouse por las líneas), cuando tengamos la línea nos dirigimos a la "paleta de boceto" y cambiamos la forma de la línea por una de construcción cambiando la línea a una roja punteada.
- Se realiza lo mismo con el otro lado y suponiendo que ya tienes tus 2 líneas de referencia, empezaremos a usar la herramienta "Simetría", vamos a crear y buscamos la herramienta "Simetría" le damos click y seleccionamos todos los objetos que queremos reflejar, en este caso en la parte horizontal será un total de 10 objetos seleccionados y en la parte vertical será un total 6 objetos seleccionados.
- Luego le doy click al eje de simetría y la opción se pone de color azul, para reflejar las líneas faltantes debemos seleccionar las líneas de referencia que realizamos antes, aceptamos y vemos como automáticamente se reflejan las partes faltantes ( izquierda y superior)
- Al terminar cambiara de color y esto demostrara que el perímetro esta cerrado. Damos a terminar boceto y guardamos, a continuación extruimos con un grosor de 3 mm y después lo personalizaremos con la herramienta "Aspecto" y escogemos el mismo material que escogimos para la primera cara.
- Finalmente guardamos.
¡¡Terminamos con todas las caras!! no fue tan difícil, solo hay que tener paciencia :D
ENSAMBLE DE CARAS A, B Y C
Bueno hemos llegado a la penúltima parte de nuestra cajita personalizada que es el ENSAMBLE y muchos piensan que es una de las partes mas difíciles, pero la verdad es que no, es muy fácil de realizar si usamos la herramienta "Unión", que se encuentra en la parte superior donde dice "Ensamblar"
- Primero que nada como en las otras caras, creamos y guardamos el archivo, pero esta vez con el nombre de ensamble y ya tenemos listo el archivo para trabajar.
- Ahora tenemos que poner las caras en el mismo archivo ¿Cómo hacemos eso?, pues fácil, escogemos primero la Cara A, damos click derecho, buscamos la opción insertar en el diseño actual y visualizamos la cara A en nuestro archivo "Ensamble". ( Repetimos con la caras B, como escogimos adecuadamente los planos de trabajo, pues las superficies están transversales)
- Una vez que tengamos las 2 caras en el mismo archivo, ensamblamos con la herramienta "unión", le damos click, visualizaremos una ventana a la derecha que dice componente 1 y 2.
- Primero tenemos que seleccionar el componente 1, este seria el ultimo objeto que hemos agregado, en este caso seria la cara B y el componente 2 es el primer objeto agregado que seria la cara A.
- Seleccionamos los puntos medios de las aristas y tenemos que hacer coincidir las aristas de la cara B con la cara A, para eso escogemos la arista interna de la cara B y la arista exterior de la cara A y se genera un ensamble perfecto.
- Luego insertamos la cara C al mismo archivo de la misma forma que hicimos con la cara B, nos vamos a ensamblar, herramienta unión y elegimos las aristas de los dientes ( la arista inferior con la arista interna de la cara A) y listo.
- Realizamos el mismo procedimiento hasta obtener una cajita cerrada con todas sus caras.
PERSONALIZACIÓN (IMAGEN)
Ya terminamos nuestra cajita, solo falta el ultimo paso que es la personalización de esta, es muy sencillo.
- Primero que nada tenemos que buscar una imagen en formato dxf y planos (en mi caso escogí un fantasma animado)
- Una vez que tengamos la imagen, nos dirigimos al archivo de la cara A, seleccionamos la superficie de la cara que quede sombreada, damos click derecho y creamos boceto.
- Cuando ya tengamos la cuadricula de trabajo, insertamos la imagen ¿Cómo hacemos eso?, en la parte superior de las herramientas dice insertar, damos click y aparece entre varias opciones una herramienta que diga "Lienzo".
- Insertamos la imagen desde nuestro equipo y seleccionamos la cara en donde queremos insertarla, automáticamente se posiciona en el centro, pero esta vez lo posicionaremos a la mitad izquierda para poder realizar un personalizado con texto.
- Una vez que se posiciona, empezaremos a delinear con una nueva herramienta, nos dirigimos a crear y buscamos entre las opciones "Spline" y hacemos click en punto de ajuste de Spline, lo único que tenemos que hacer es continuar con todo el perímetro hasta delinear toda nuestra imagen.
- Verificamos como esta quedando el delineado, eliminando la vista de lienzo ( se encuentra en la parte izquierda, es un ojo y al costado dice lienzo, hacemos click sobre el ojo y listo)
- Una vez que terminemos verificamos que este bien nuestra imagen, eliminamos la vista del lienzo y terminamos boceto.
- Damos guardar para que se pueda visualizar en nuestro ensamble, pero en el archivo donde se encuentra en el ensamble aparecerá como advertencia que hay 2 componentes que no están actualizados, lo único que tenemos que hacer es darle click al triangulito con advertencia que se encuentras en la parte superior de las herramientas y listo.
PERSONALIZACION (LETRAS)
- Para realizar otra personalizado, seleccionamos la superficie, click derecho, en este caso como ya hemos trabajado un nuevo boceto ( personalización) simplemente pondremos editar boceto.
- Ingresamos y podemos agregar el nuevo personalizado, que en nuestro caso será el texto.
- Ponemos en crear y buscamos la opción texto, seleccionamos el formato en el cuadro, hacemos click y calculamos el área en la cara según tu preferencia.
- Podemos personalizar el tipo de letra o como tu prefieras.
- Nos dirigimos a la carpeta de ensamble y actualizamos las caras, para que no nos aparezca el signo de advertencia.
¡¡Ánimo!! Solo nos falta un paso más!
RDWORKS
Suponiendo que ya tenemos instalado el programa, si no en este caso te dejo el link de descarga (https://megalaser.com.ar/descargas/), instalamos la versión mas nueva y empezamos con nuestro trabajo:
- Nos dirigimos hacia la Cara A, donde hemos estado trabajando y lo exportamos, ¿Cómo lo hacemos?, vamos a bocetos en la parte derecha y nos automáticamente aparecerá boceto 1 y 2 ( el boceto 1 corresponde a todo el perímetro trabajado y el 2 al de personalización).
- Exportaremos la cara con mayor numeración en este caso el 2, selecciono, click derecho y guardar como DXF .
- Repetimos con las siguientes caras.
- Abrimos el programa de RDWORKS, nos dirigimos a la opción archivos en la parte superior, buscamos la opción importar y buscamos nuestras caras exportadas con anterioridad.
- Primero que todo hay líneas que debemos eliminar, como por ejemplo: aparece un cuadro alrededor del texto que realizamos, seleccionamos las líneas que queremos borrar y a la derecha vemos una barra con herramientas, buscamos la x, click y listo.
- Le asignaremos un color (cada color tiene un significado) trabajaremos con los siguiente colores:
- Azul: se utiliza para grabados
- Rojo: para los cortes
- Verde: Delineados
- Como nosotros queremos que todo el perímetro sea una pieza independiente, será un corte y para eso seleccionamos la línea negra (el perímetro) y le asignamos el color rojo. Podemos visualizar en un panel a la izquierda que aparece corte en color rojo. Ahora queremos que el texto sea un grabado, lo sombreamos, seleccionamos y asignamos el color azul. Para el diseño le asignamos el color verde.
- Nos dirigimos a la ventana donde se encuentra el color rojo y corte, damos doble click y se habilita una ventana donde haremos configuraciones, debemos saber que parámetros modificaremos: velocidad, modo de trabajo y potencia. En velocidad ponemos 25, en el modo de trabajo lo dejamos en la opción corte y eliminamos el check 2 (Cuando es corte necesitamos potencias altas, mayores de 50 %) ponemos como mínimo de poder 50 y como máximo 90.
- Una vez terminado le damos ok a la ventana, nos vamos a la opción de grabado, doble click al azul, como es grabado le ponemos escáner, como son velocidades altas escribimos 500, la potencia cuando es grabado debe ser menor a 50 (mínimo 10, máximo 30) eliminamos el check 2 y listo.
- Para la opción delineado, utilizaremos la opción de corte, como nos queremos que traspase el material le ponemos simplemente le damos una velocidad de 50 y potencia baja entre 5 y 10.
- Antes de mandar a grabar, tomamos en cuenta que lo primero que se tiene que trabajar son los grabados y para eso nos dirigimos a escáner y lo arrastramos hacia arriba de todo. El orden quedaría (azul, verde y rojo).
- Ya solo daríamos en comienzo y la máquina haría su trabajo
NOTA: si no tenemos la maquina, aparecerá como error, ya que no encuentra la máquina pero si queremos visualizar podemos ir a vista previa y ver una simulación de como la máquina inicia su trabajo.
Bueno esto ah sido todo, espero que nos podamos volver a encontrar con otro proyecto! :c Que tengas un buen día o noche, ¡GRACIAS!