Organizador De Escritorio Con Caja De Lampara.

by JohnnyNaito1 in Living > Education

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Organizador De Escritorio Con Caja De Lampara.

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En esta ocasión crearemos un organizador de escritorio con una caja de lámpara incluida, la cual se diseñará en el programa Fussion 360 para luego fabricarla con la cortadora CNC.

Para este trabajo, tendremos que diseñar los planos o sea las caras que en este caso serian 10 y les explicaremos los pasos y herramientas a usar.

Diseño De La Cara A

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En la imagen como pueden ver es el plano de esta cara A. Las herramientas a utilizar son Construction, Appearence, Mirror, Line, Extrude y sketch dimension.

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Abrimos nuestro fusion y presionamos la opción "create sketch" en la parte superior izquierda de la pestaña sketch.

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Nos saldrá un plano como la imagen 1 y seleccionamos la cara que queremos trabajar que en este caso es el frontal y quedará como la segunda imagen.

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Seleccionamos la pestaña sketch y presionamos la opción "rectangle" para luego seleccionar "center rectangle".

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Dibujamos un cuadrado sin considerar una medida exacta.

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Volvemos a la pestaña sketch pero ahora seleccionaremos la opción "sketch dimension" para cambiar las medidas actuales a las del plano

nota: podemos activar esta opción con tan solo presionar la tecla D

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Ahora cliquearemos sobre uno de los lados y la alargamos un poco y volvemos a cliquear en el plano como se muestra en la imagen.

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Ponemos medida 40mm como indica el plano.

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Hacemos lo mismo con el otro lado y quedará como la imagen.

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Ahora utilizaremos la herramienta "construction" que está en una ventana plegable llamada "sketch palette" en la parte de la derecha como lo vemos en la imagen. Esta herramienta nos servirá para modificar los lados, en este caso la usaremos para el lado derecho, izquierdo e inferior ya que en el plano vemos partes donde sobresale y se hunde en esos lados.

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Cliqueamos en un lado y presionamos "construction" y nos quedará una linea segmentada.

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El mencionado paso lo aplicaremos en el lado derecho, izquierdo e inferior.

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Ahora usaremos la herramienta "line" que se ubica encima de la palabra "sketch" como lo vemos en la imagen.

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Con la herramienta cliqueamos en un vértice en este caso el inferior izquierdo y movemos el mouse verticalmente hacia arriba.

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En la medida colocamos 10mm como lo pide el plano.

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Volvemos a usar la herramienta "line" y presionamos el vértice de la linea que dibujamos para continuar, en este caso hacia la izquierda, y en la medida ponemos 3mm y quedará como la imagen.

nota: si en caso su linea dibujada aparece como la segunda imagen, osea en color naranja y segmentado, es porque esta aplicado la herramienta "construction" en esa linea también; para que quede como la primera imagen solo tendrá que presionar esa misma herramienta (que ahora está de color azul porque está activado) y volverá a ser normal.

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Completamos las lineas de ese lado como el plano lo indica y quedará como la imagen.

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Ahora se tendría que hacer lo mismo con el otro lado pero seria muy pesado así que utilizaremos la herramienta "mirror" que básicamente copia lo de un lado hacia el otro lado de manera SIMÉTRICA, por esta razón tendremos que dibujar una linea desde el PUNTO MEDIO del lado inferior y de forma vertical para que esta funcione como guía del "mirror".

Para tener el punto medio del lado inferior como punto inicial de la linea que dibujaremos, pasaremos el cursor con la linea activada sobre el lado. Nos aparecerá un triangulo como en la imagen cuando estemos en el punto medio y la cliqueamos para definir el punto de inicio de la linea.

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Una vez dibujada la linea de manera vertical (la medida no es importante) le aplicamos la herramienta "construction" para que no estorbe.

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Ahora utilizaremos la herramienta "mirror" que está ubicada en la pestaña sketch como lo podemos ver.

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Nos saldrá una ventana y tendremos que seleccionar las lineas que queremos copiarlas al otro lado. Como lo vemos en la imagen, al seleccionarlos, las lineas se pondrán se un color azul grueso.

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Ahora debemos escoger nuestra linea de espejo así que presionamos en la ventanilla plegable del "mirror" la opción de "mirror line".

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Al seleccionar la linea de espejo nos quedará como la imagen.

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Finalmente con la herramienta "line" que ya aprendimos a usar completamos el lado inferior con las medidas del plano.

Cuando el plano está totalmente cerrado va a tener un color piel como la imagen.

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Una vez terminado el plano, procedemos con darle un grosor para poder cortarlo en la CNC

para ello utilizaremos la herramienta "extrude" que se ubica en la parte superior izquierdo de la pestaña "create"

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Al presionarlo nos saldrá a la derecha una ventanilla de la opción "extrude" y nos pedirá que seleccionemos una figura cerrada. Al seleccionar nuestra figura cerrada tendremos que poner un grosor.

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Ponemos el grosor 3mm y quedará como la imagen. Para apreciar mejor el grosor mantenemos presionado la tecla shift y a su vez manteniendo presionada la rueda del mouse y lo movemos. De esta manera podrá ver su pieza por donde quiera como en la segunda imagen.

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El paso final para esta pieza es el de darle una textura.

Para ello utilizaremos la herramienta "appearance" que se ubica en la pestaña "modify"

nota: se puede activar también al presionar la tecla A

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Nos saldrá una ventanilla con unas carpetas en la parte inferior de esta como podemos ver.

Buscaremos la carpeta llamada "wood" ya que todo nuestro trabajo sera de madera.

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Una vez encontrada la carpeta "wood" la presionamos y nos saldrán varios tipos. La que nosotros queremos es la que se llama "Cherry"

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Colocamos el cursor encima de la textura "cherry" y la arrastramos hacia nuestra pieza para finalmente quedar como en la imagen.

Guardamos nuestro trabajo en la barra superior donde dice "save" y ese sería todo lo que se debe hacer en la pieza A

Diseño De La Cara B

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Asi es como queda la cara B

Diseño De La Cara D

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Así es como queda la cara D

Diseño De La Cara CD

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Así es como debe quedar la cara CD

Diseño De La Cara E

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Así es como queda la cara E

Procedimiento Para Las Caras B, D, CD Y E

Las caras mencionadas tienen el mismo proceso que la cara A

1. Dibujar un cuadrado.

2. Con "sketch dimension" corregir las medidas y poner "construction" en los lados que requiera.

3. Con "line" dibujar un lado como en el plano y con "Mirror" copiarlo al otro lado

4. Terminar los lados que no se usa mirror.

5. Usar "extrde" y darle una textura con "Appearance".

Diseño De La Cara C

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En la imagen podemos ver el plano de la cara C. Las herramientas a utilizar son las que hemos usado para la cara A, la herramienta Trim y Circle.

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Con lo aprendido en las anteriores caras diseñamos lo que está en el plano OBVIANDO las partes curvas.

Vean la imagen para tener una idea de cómo debe quedar por el momento.

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Ahora dibujaremos un circulo, para ello iremos a la pestaña sketch y presionamos "circle". Nos mostrarán 5 clases pero nosotros seleccionaremos la primera.

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Dibujamos un circulo en la esquina superior izquierda de diámetro 6mm como lo pide el plano.

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Ahora con la herramienta "sketch dimension" presionamos el centro del circulo y también presionamos el lado superior de la figura para darle una medida de distancia entre esos 2.

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Le damos una medida de 3mm.

Ahora con la misma herramienta presionamos el centro del circulo y también el lado izquierdo del rectángulo ORIGINAL que hemos dibujado o sea la linea segmentada como pueden ver en la imagen.

A esta le damos una medida de 6mm según el plano.

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Ahora dibujamos un segundo circulo concéntrico con el primer circulo y le damos de diámetro 12mm.

nota: en el plano aparece como R6 esto quiere decir que es de radio 6 osea de diámetro 12 y cuando aparece ø6 quiere decir que es de diámetro 6.

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Finalmente para terminar nuestra figura debemos recortar algunos segmentos indeseados.

Para ello utilizaremos la herramienta "trim" ubicado en la pestaña sketch.

nota: tambien se puede activar con la tecla T

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Como ven en la imagen 1 al poner el cursor sobre un segmento se pondrá de color rojo y al cliquear, esta desaparecerá como en la segunda imagen.

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Recortamos todos los segmentos que no queremos para que quede como el plano.

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Ahora usaremos "extrude" para darle grosor de 3mm a la figura. Recordemos que lo que queremos extruir es la parte sombreada de azul en la imagen NO la parte del circulo interior puesto que esa será una superficie hueca.

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Finalmente le damos una textura con "Appearance" y ya estaría terminado.

Diseño De La Cara F

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El proceso para esta cara es totalmente igual a la anterior, así que la obviaremos.

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Así queda la cara F

Diseño De La Cara De Círculos

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En esta cara utilizaremos todas las herramientas aprendidas anteriormente y la herramienta "rectangular pattern".

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Primero diseñaremos el la figura sin los círculos dentro como anteriores caras.

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Dibujamos un circulo en la parte superior izquierda de diámetro 13mm y le damos medidas de distancia (10mm) con respecto a la linea superior e izquierda con la herramienta "sketch dimension" como en la cara B

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Como dibujar 10 círculos con medidas de distancia es un trabajo un poco molesto usamos esta nueva herramienta "Rectangular pattern" que clonará los círculos cuantas veces queramos de manera vertical y horizontal con medidas de separación que nosotros le pondremos.

Esta herramienta se ubica en la pestaña sketch como lo verán en la imagen.

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Al presionar la herramienta nos saldrá una ventanilla y deberemos seleccionar la figura que queremos clonar que en este caso es el circulo. Al seleccionarlo nos saldrá unas flechas como en la imagen.

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En la ventanilla veremos que dice 2 veces "quantity" y 2 veces "distance".

Quantity es la cantidad de figuras que queremos obtener a partir de una figura.

La primera "quantity" es para clonarlos de manera horizontal y la segunda es para clonarlos de manera vertical. Nosotros en la primera pondremos 5 pues en el plano hay 5 círculos horizontales y en la segunda pondremos 2 pues son 2 filas de círculos que tenemos en el plano.

Distance es la distancia entre los centros del primer circulo y el ultimo circulo.

La primera "distance" es para la distancia horizontal entre los centros y la segunda "distance" es para la distancia de centros vertical. Nosotros en la primera colocaremos 62mm NO 15.5mm ya que no es la distancia entre círculos sino que es la distancia entre los círculos extremos y como son 5 círculos abrían 4 distancias de 15.5mm entonces multiplicaremos 15.5*4 y obtendremos la distancia entre los círculos extremos. En la segunda "distance" ahí sí pondremos 15.5 pues son solo 2 circulos.

Podrán entender mejor viendo la imagen.

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Al aceptar así quedarían los círculos.

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Finalmente usamos "extrude" con 3mm de grosor como en todas las caras y le damos textura "cherry" como siempre. Debe quedar como la imagen.

Diseño De La Cara De La Caja De Lampara 1

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En este plano usaremos las herramientas de siempre adicionando la herramienta "spline"

En el plano se ve una imagen de star wars sin embargo podemos utilizar cualquier imagen en este caso yo estaré usando la imagen de star trek.

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Primero dibujamos el plano sin incluir ninguna imagen con las herramientas aprendidas.

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Seleccionamos el botón que está encima de la pestaña "insert" y nos sañdrá una ventanilla. Nos pedirá que seleccionemos una superficie en donde poner la imagen.

nota: la imagen debemos descargarla de internet.

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Una vez seleccionado la superficie en donde colocar la imagen presionamos el botón que está al costado de la palabra "select image" en la ventanilla. Al presionarlo nos saldrá, como ven en la imagen, tus archivos de donde sacarás la imagen descargada.

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Escogemos nuestra imagen y la acomodamos dentro de nuestra figura.

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Ahora vamos a delinear contorno de la imagen tanto interno como externo (depende de qué parte quieres que salga hueco)

Para delinear podemos utilizar "line" para contornos rectos" y "point spline" para contornos curvos, esta herramienta la encontramos en la pestaña sketch en la opción "spline".

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Delineamos poco a poco el contorno, mientras mas puntos pongamos mayor precisión tendremos.

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El delineado final será como en la imagen .

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Finalmente extruimos la parte que queramos para dejar otras partes huecas.

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Le colocamos 3mm de grosor y eso sería todo para esta cara.

Plano De La Cara De La Caja De Lampara 2

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El proceso es lo mismo que la cara anterior así que dejaré la captura de la pieza terminada.

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Aquí he cambiado la imagen y eso es todo.

Plano De La Cara Final

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Este sería del diseño con sus pequeños rectángulos huecos en el interior.

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Asi es como debe quedar.