Muñeco De Nieve - TinkerCad

by JeySamaniego in Craft > Digital Graphics

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Muñeco De Nieve - TinkerCad

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Se creará un divertido muñeco de nieve en la página de autodesk - TinkerCad. La cuál sera muy fácil de realizar y poner nuestros nombres como parte del trabajo. También conoceremos el procedimiento para poder descargarlo en una impresora 3D con la ayuda del software llamado "Ultimaker Cura".

Materiales:

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Lo unico que necesitaremos sera:

_ Una computadora o Laptop.

_ Internet estable.

_ Mouse.

_ Teclado.
_ Cualquier navegador como: Google Chrome, Mozilla Firefox o Microsoft Edge.

Ingresar a La Página

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Para ingresar a la página de TinkerCad debemos hacer click en el siguiente enlace: https://www.tinkercad.com/

Luego ingresamos en la parte donde dice "Iniciar Sesión" y le daremos en "Cuentas Personales", y elegimos una las opciones para comenzar a crear nuestra cuenta con nuestro correo o podemos iniciar sesión con nuestra cuenta de "Apple" o de "Google".

Crear Nuestro Documento

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Una vez creado nuestra cuenta, aparecerá el siguiente interfaz. En el caso de ser nueva cuenta no saldrá ningún documento guardado en la parte inferior. Seguidamente seleccionaremos la opcion de "Diseños 3D" y luego "Crear un diseño". Aparecerá nuestra plantilla de trabajo.

Creación Del Cuerpo

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Para crear el cuerpo jalaremos tres esferas de igual tamaño que encontramos al costado hacia nuestra plantilla, luego cambiamos nuestra vision de la plantilla hacia la derecha (haciendo uso del cubo que tenemos en la parte superior izquierda).

Una vez teniendo la vision a la derecha, comenzaremos a poner los circulos uno encima del otro, como se puede observar en la imagen 3, pero para eso tenemos que hacer click en la flecha hacia arriba y con las flechas del teclado podemos moverlo hacia la izquierda o derecha.

Alinear El Cuerpo Y Creación De La Cara

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Ahora cambiamos la vista hacia frontal, y comenzamos a acomodar las esferas.

Para los ojos podemos usar esferas o media esferas, las cuales estan en el cuadro de herramientas y para la nariz un cono. Podemos modificar los tamaños para que encajen perfectamente y hacemos lo mismo movimiento los objetos y cambiando de vistar para que los elementos puedan encajar.

Implementos

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Podemos agregarle unos brazos con los cubos o primas. Luego hacer una bufanda con "dibujo libre" el cual es el "Scribble".

Poner Nuestro Nombre

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Para poner un texto usamos la herramienta "Text", aparecerá un cuadro donde debemos de escribir en la parte texto. escribimos nuestro nombre o alguna palabra/frase que deseemos. En el cuadro de edición podemos elegir la fuente o color que deseemos. Una vez terminado nuestras ediciones, seleccionamos el nombre y con el mouse arrastramos a la parte donde vamos a querer tenerlo.

Escenario

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En la parte de herramientas hacemos click en "Formas Básicas" y seleccionamos "Structures & Scenary". Aparecerá nuevas formas y elegimos las imágenes que queremos para mejorar nuestro trabajo.

Así terminaremos nuestro trabajo del muñeco de nieve.

Ultimaker Cura

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Ahora para poder imprimir nuestro dibujo en 3D, primero debemos de exportalo con el formatlo .STL y esperamos a que termine la descarga.

Una vez terminado, abriremos nuestro software e insertamos nuestro dibujo descargado de TinkerCad.

Configuraciones Del Ultimaker Cura

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Lo primero que haremos es reducir un poco el tamaño de nuestro trabajo, el tamaño mostrado es opcional, ya que es para ahorrar tiempo de impresión.

Configuración:

QUALITY

Layer Height - 0.1 mm

WALLS

Wall thickness: 1.2 mm

Wall Line count: 3

Horizontal Expansion: 0.0

INFILL

Infill Density:40.0

Infill Pattern: Triangles

SUPPORT

Generate Support: Check

Support Pattern: Zig zag

Support Density: 20.0%

Support Placement Touching Buildplate

Las demás configuraciones seran por defecto y no habrá necesidad de cambiarlos.

Final Impresión 3D

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Luego de terminar la confidugración hacemos click en "Slice" para saber cuanto demoraría nuestra impresión 3D. Por último guardamos en un USB nuestro archivo haciendo click en "Save to Disk" y lo podemos llevar a que lo impriman.