Muñeco De Nieve Navideño
by jose_galvez2 in Craft > Digital Graphics
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Muñeco De Nieve Navideño

Profesor y compañeros hoy le explicaré el paso a paso de como realizar un muñeco de nieve en Tinkercad.
Supplies
- conexión a internet
- muse periférico
- tinkercad
- ultimaker cura
Esfera Base

Abrimos Tinkercad en el navegador, iniciamos sesión con nuestra cuenta de Autodesk, seguimos las indicaciones que nos pide el programa al inicio y le damos en crear diseño, para crear nuestro muñeco de nieve, la base será colocar primero una esfera en el centro la movemos con el scroll del mouse , y cambiamos el tamaño gracias a los puntos que salen al lado de la imagen podemos aumentar tamaño y disminuir tamaño, por último le cambiamos de color presionando en el icono de color.
Esfera Media Y Superior

Seguimos y colocamos una esfera encima de la esfera base, con un tamaño más pequeño que la anterior, después colocamos la esfera superior y última con un tamaño menor a las demás en el mismo eje que se encuentra la esfera base.
Ojos

Después de tener las esfera unidas seguiremos haciendo los ojos de nuestro muñeco, seleccionamos esfera, y le damos un tamaño pequeño como en la imagen, la arrastramos a la esfera superior.
Nariz

Posteriormente teniendo los ojos y cuerpo que viene hacer las esferas, tocaría hacer la nariz de nuestro muñeco, para esto, seleccionamos la forma básica de cono, la llevamos al plano y la arrastramos entremedio de los ojos.
Sombrero

Seguimos y esta vez nos tocaría hacer el sombrero de nuestro muñeco, en esta ocasión uniremos dos cilindros, primero seleccionamos uno, ancho y lo reducimos en altura, seguido unimos otro encima del anterior cilindro, con ayuda del mouse, seleccionamos los dos cilindros y lo agrupamos para hacer un solo cuerpo, y cambiamos el color a nuestra preferencia.
Brazos

Para crear los brazos de nuestro muñeco de nieve, vamos a seleccionar scribble y creamos sus brazos de acuerdo a nuestra imagen y/o una forma de rama de árbol, guardamos y en extrusión le damos 2.52 de medida, cambiamos de color a marrón y lo arrastramos a la segunda esfera como en la imagen y este paso lo repetimos con el otro brazo.
Chalina

Para crear la última pieza de nuestro muñeco que es la chalina, seleccionamos la forma de scribble que nos permitirá crear a nuestro gusto un sólido, en este caso haremos una chalina de acuerdo a la imagen, y la arrastramos a la parte media del muñeco.
Agrupamiento De Figuras

Por último para pasarlo al ultimaker, seleccionamos todo el muñeco y agrupamos, después le damos en exportar, en formato STL y estaría listo para ponerlo al ultimaker.
Ultimaker Cura
.png)
Una vez exportado, entramos a ulimaker y arrastramos el archivo, listo para imprimir con los siguientes datos y medidas:
1. Infill --- Infil Pattern --- Triángulos, Infill Soport.
2. Velocidad: Velocidad de impresión -50 mm/s, Velocidad de entrada*ll 50 mm/s, Entrada de pared*ll 25 mm/s, Velocidad superior/inferior 25 mm/s.
3. Viaje: Habilitamos, Habilitamos Retracción y Salto Z cuando se retrae
4. Enfriamiento: Velocidad del ventilador 100%
5. El soporte: Habilitamos, Generamos Soporte, Colocación de Soporte y Ángulo de Voladizo de Soporte.
Recuerda que cada vez que realices una con*guración, selecciona ´´slice´´ para que se actualice el tiempo de impresión, en este caso nuestro
BMO tiene una duración de 5 horas y 50 minutos.