Molde De Gatito
Este proyecto fue creado en la clase de Fabricación Digital, junto al profesor Jesús Manuel Chincha, aquí adjuntamos los pasos que realizamos mi compañera y yo con la ayuda del programa Fusion 360.Aprovecha estos pasos para que puedas aprender a fabricar un molde 3D de silicona de lo que más quieras.^^
Supplies
- Computadora y/o Laptop.
- Aplicación Fusion 360 (Autodesk).
- Archivos DXF.
- Silicona.
- Impresora 3D.
Descargar Autodesk Y Crear Una Cuenta
Buscamos en nuestro navegador Autodesk Student y nos dirigimos al primer enlace que nos aparece como se muestra en la imagen, luego creamos nuestra cuenta con el correo universitario. Luego en el siguiente apartado aparecerán varias opciones en la cual seleccionamos Fusion 360, para así tenerlo en nuestro ordenador. Ya instalada Fusión 360 iniciamos sesión con nuestro correo universitario.
https://www.autodesk.com/education/edu-software/overview?sorting=featured&filters=individual
Abrimos Fusion 360
Al abrir Fusion 360 creamos un nuevo proyecto o carpeta para que guardemos ahí el diseño de nuestro molde para que así no se nos borre al momento de salir.
Base
Ahora vamos a crear la base de nuestro molde para eso vamos a seleccionar en "crear boceto" y para nuestro molde solo vamos a trabajar en los ejes "X" y "Z" o en el plano superior.
Y creamos un cuadrado de 50x50 mm con la herramienta "línea" ,después seleccionamos en "terminar boceto" y extruimos nuestra base 2mm.Eso seria todo para crear nuestra base.
Diseño Del Molde
Ahora vamos a crear el diseño de nuestro molde para eso vamos a buscar una imagen en internet de lo que queramos que sea nuestro molde en mi caso es de un gatito tiburón y lo guardamos en nuestra computadora para insertarla en nuestra base.
Para insertar nuestra imagen primero debemos de seleccionar en "lienzo" y buscamos en donde guardamos nuestra imagen y la insertamos en nuestra base. Una vez insertada ajustamos el tamaño de la imagen y la movemos para que este bien centrada en la base. Ahora para hacer nuestro molde tenemos que crear varias capas guiándonos de nuestra imagen.
Capa 1
Para crear la primera capa seleccionamos en "crear boceto" y selecciones la base para que ahí se cree la primera capa.
Ahora con la herramienta "spline" vamos a realizar el contorno de nuestra imagen, una vez que terminemos de hacerlo seleccionamos en "terminar boceto" y extruimos 2 mm.
Capa 2
Para crear la segunda capa seleccionamos en "crear boceto".
Ahora con la herramienta "spline" vamos a realizar las siguientes partes que se muestran en la imagen, una vez que terminemos de hacerlo seleccionamos en "terminar boceto" y extruimos 1 mm.
Capa 3
Para crear la tercera capa seleccionamos en "crear boceto".
Ahora con la herramienta "spline" vamos a realizar los ojos, la nariz y la boca, una vez que terminemos de hacerlo seleccionamos en "terminar boceto" y extruimos 2 mm.
Capa 4
Para crear la cuarta capa seleccionamos en "crear boceto" .
Ahora con la herramienta "spline" vamos a realizar la parte que se muestra en la imagen, una vez que terminemos de hacerlo seleccionamos en "terminar boceto" y extruimos 2 mm.
Capa 5
Para crear la quinta capa seleccionamos en "crear boceto".
Ahora con la herramienta "spline" vamos a realizar las siguientes partes de nuestro molde, una vez que terminemos de hacerlo seleccionamos en "terminar boceto" y extruimos 2 mm.
Capa 6
Para crear la sexta capa y última seleccionamos en "crear boceto" .
Ahora con la herramienta "spline" vamos a realizar la siguiente parte que se muestra en la imagen, una vez que terminemos de hacerlo seleccionamos en "terminar boceto" y extruimos 1 mm.
Una vez terminamos todas las capas eliminamos la imagen en la nos guiamos para eso en la parte inferior del programa hacemos click derecho en el icono que se muestra en la imagen y seleccionamos suprimir para que así se elimine la imagen o lienzo.
Proyectamos
En la misma cara de nuestro personaje seleccionamos la opción de crear boceto y con la tecla 'p' de proyectar, proyectamos nuestro trabajo seleccionando el espacio entre nuestro molde y nuestro boceto de proyección.
Extracción De La Proyección
Ya proyectado extruimos 2mm los bordes hacia abajo y con la tecla 'tab' cambiamos al otro cuadrado para modificar las medidas de extrucción hacia arriba a 18 que sería la suma de nuestras extrucciones de las capas con un sobrante.
Primer Empalme
Con la opción de empalme seleccionamos una de las aristas del piso de nuestro molde y la extruimos hacia adentro 2 milímetros.
Empalmes
Luego seleccionamos las aristas de una esquina de la pared y su piso, con la flecha las vamos deformando su forma hacia adelante, redondeándolas para que se vea más bonito.
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Modelo Finalizado En Fusion 360
Con los últimos pasos ya hechos nos deberia quedar como en el video.^^
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Guardado
Vamos al botón de archivo, escogemos la opción de guardar en 3d, luego seleccionamos nuestro diseño cambiamos la opción de calidad media a alta y desenmarcamos la opción de enviar a la utilidad.
Guardar Formato
Finalmente lo guardamos en una carpeta con el formato de archivo en .STL en una carpeta que creemos para guardar el archivo.
Video Guía
Aquí un video con el resumen de todos los pasos para que les sea de ayuda.^^
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Archivo Final
Aquí les dejamos el archivo final para que lo quieran imprimir.^^
Gracias por ver este tutorial.
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Impresión De Diente 3d
Buscamos una imagen en formato DXF y la ponemos en el programa usando la opción de lienzo colocándolo en los dos ejes xy y xz de forma que sean perpendiculares
Tamaño Del Diente
Para que sean del mismo tamaño presionamos click derecho en el botón de lienzo, seleccionamos ajustar imagen y escogiendo los dos extremos de la imagen modificamos el tamaño a 100mm.
Nos vamos a crear forma e insertamos una esfera.
Moldeado
Acomodamos la esfera en medio de nuestro diente para pasar a modificarla con la opción de extrucción junto con sus aristas y puntos, así como también podemos agregar aristas para que sea más "movible", en el objeto seleccionando el espacio en donde queremos agregar la arista, click derecho y escogemos la opción de agregar arista.
Archivo Diente 3d
Vamos acomodando la esfera hasta que sus 3 dimensiones se vea como un diente, les dejaremos el archivo final de como debe quedar.^^