Mesa Armable De Madera

by maria_salazar16 in Circuits > Software

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Mesa Armable De Madera

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¡Hola! El día de hoy aprenderás a elaborar, a través de prácticas instrucciones, una mesa armable de madera; esto es, desde el diseño de cada una de sus piezas en Fusion 360, hasta la simulación, en Inventables, de su corte y grabado con una máquina CNC.

Cabe destacar, que el modelo presentado en esta oportunidad, no requiere de otro material para adherir adecuadamente sus piezas; pues este está diseñado, específicamente, para ser armado al igual que un rompecabezas. Además, puede ajustarse tanto a la utilidad que creas conveniente destacar como a tu personalidad.

Ahora sí, ¡comencemos!

Supplies

Supplies - Dibujo.png

DISEÑO DE LA SUPERFICIE DE LA MESA

Superficie - Parte 1

Una vez iniciada la sesión en Fusion 360, dirígete a "Nuevo Proyecto", nombra una carpeta y da clic en la misma para empezar a almacenar las primeras versiones de tus diseños.

Después, selecciona "Crear boceto", en la barra de herramientas principal, y, de las tres dimensiones, elige la cara que contenga al eje X y Y. Hecho esto, utiliza la herramienta "Círculo de diámetro central" para dibujar una circunferencia de radio de 750 mm, desde el origen de coordenadas de dichos ejes.

Posteriormente, traza un cuadrado de 750 x 750 mm, de tal modo que este quede circunscrito a la figura realizada; teniendo así solo cuatro puntos de tangencia con la circunferencia. Luego, con ayuda de la herramienta "Línea", traza dos líneas de esquina a esquina y, con la misma herramienta, vuelve a trazar diagonales que formen un ángulo recto con la diagonal respectiva a cada esquina.

Ahora bien, desde una de las esquinas, traza un línea de 18 mm en la dirección y el sentido del segmento que se encuentra fuera del cuadrado, seguida de otra línea perpendicular a una de las diagonales del cuadrado. El mismo proceso se repite en cada esquina.

Superficie - Parte 2

Obtenidos los bordes de 18 mm, posicionados de manera paralela uno de otro y sin cruzarse, trazamos un rectángulo, proporcional a uno de los bordes diagonales, de 18 x 75 mm; esto, con ayuda de la herramienta "Línea" y desde el punto donde se interseca una de las líneas del borde con el perímetro de la circunferencia.

El procedimiento se repite de manera similar en los otros tres bordes que parten de las esquinas del cuadrado. Cabe destacar, que puedes utilizar la herramienta "Simetría" como apoyo, trazando anticipadamente una línea de referencia paralela al eje Y y desde el centro de la circunferencia, como guía para reflejar lo que se realizó en una esquina en otra.

Superficie - Parte 3

Posteriormente, suprime cada una de las líneas que difieren de utilidad, despejando tan solo a la circunferencia y a los cuatro rectángulos de 18 x 75 mm que se encontraban en la misma dirección de las diagonales del cuadrilátero.

Al finalizar, da clic en "Terminar boceto" para pasar a la etapa de la extrusión y modificación del futuro cuerpo.

Superficie - Parte 4

Una vez consolidado el boceto inicial, dirígete a la barra de herramientas principal y elige la herramienta "Extruir" o bien, presiona la tecla E de tu teclado. Después, da clic en la superficie de la figura y determina 18 mm como espesor.

Seguidamente, activa la herramienta "Apariencia" presionando la tecla A o dirigiéndote a la lista desplegable de "Modificar". Luego, procede cambiando la apariencia tanto del cuerpo como de las caras del objeto ahora tridimensional. Para ello, te recomiendo utilizar los distintos tipos de madera que brinda la carpeta "Wood", siendo, algunos de estos, 3D Walnut - Stained dark semigloss y Roble (veta final).

Cuando hayas terminado, no olvides dar clic en guardar y nombrar el archivo acorde a tu preferencia.

DISEÑO DE LA PATA N°1

Pata 1 - Parte 1
Dimensiones de la pata 1.png

Ahora que cuentas con la superficie de la mesa, prosigue realizando la siguiente pieza: una de las patas de la mesa que servirá como modelo para replicar su par.

En ese sentido, abre una nueva pestaña y, al igual que en el paso anterior, crea un nuevo boceto, eligiendo el plano que contenga al eje Z y X, esta vez. Posteriormente, presiona la tecla L para activar la herramienta "Línea" y, desde el punto de intersección de los ejes, comienza a trazar una línea vertical de 618.00 mm hacia arriba y desde el origen de coordenadas, seguida de otra línea horizontal hacia la derecha de 75 mm y otra vertical y hacia abajo de 18 mm.

Para realizar el perímetro de la figura, sigue las dimensiones que se encuentran en la parte superior del presente escrito (Imagen 1), considerando las líneas de construcción que se han utilizado como ejes de apoyo. Cabe destacar que, la línea vertical inicialmente descrita (618.00 mm) también es una línea de construcción, y que, la línea que en realidad debería juntarse con el punto del segmento de 75 mm posterior, es la diagonal de 618.00 mm que se muestra en la imagen guía N°1.

Pata 1 - Parte 2

Una vez formado el polígono, con ayuda de la herramienta "Línea", traza una línea horizontal y hacia la derecha de 282.413 mm desde el punto final de la vertical de 18 mm, seguida de otra línea vertical hacia abajo de 67.622 mm.

Posteriormente, selecciona la herramienta "Rectángulo por 2 puntos" y, desde el punto final de la última línea trazada, prologa el rectángulo, colocando como dimensiones 130.648 x 36 mm. Aquí, puedes ayudarte con la tecla Tab.

Hecho esto, suprime las líneas de construcción utilizadas y da clic en "Terminar boceto", para empezar a extruir y modificar el objeto.

Pata 1 - Parte 3

Para empezar a modificar, activa la herramienta "Extruir", presionando la tecla E, y da clic en la superficie de la figura. Después de especificar un espesor de 18 mm, dirígete a "Modificar", o bien, presiona la tecla A para activar la herramienta "Apariencia", y comienza a darle un mejor aspecto al cuerpo. Para ello, al igual que con la pieza anterior, te recomiendo aprovechar los diferentes tipos de madera que ofrecen las dos carpetas finales de la lista desplegable de dicha herramienta: Wood y Wood(solid).

Asimismo, no olvides que también puedes modificar el aspecto del objeto tridimensional por cara, dando clic en el "Radio Button" del mismo nombre.

Al finalizar, guarda la versión de tu archivo con el nombre de tu preferencia.

DISEÑO DE LA PATA N°2

Pata 2 - Parte 1
Dimensiones de la pata 2.png

Siguiendo con la realización del siguiente par de patas, abre una nueva pestaña y crea un boceto considerando los ejes que se utilizaron para la pata N°1 (Z y X). Luego, con ayuda de la herramienta "Línea", comienza trazando una línea vertical hacia arriba de 618.208 mm, seguida de otra línea horizontal hacia la derecha de 75 mm y otra de 18 mm hacia abajo.

Asimismo, prosigue trazando una línea horizontal de 300.41 mm hacia la derecha y otra línea vertical de 67. 622 mm hacia abajo. De esa manera, teniendo en cuenta las dimensiones que se especifican en la imagen guía N°2, traza las líneas consecutivas siguientes, considerando el valor de las líneas discontinuas de construcción.

Así también, al igual que como en el primer paso para realizar la pata N°1, la primera línea de 618.208 mm también es una línea de construcción; siendo la diagonal de la misma medida la que cierre finalmente la figura y consolide el perímetro final de la misma con el punto inicial del segmento de 75 mm.

Pata 2 - Parte 2

Ahora bien, desde el punto final de la línea vertical de 67.622 mm hacia abajo, traza otra línea de 53.301 mm en la misma dirección y sentido, seguida de otra línea, esta vez, horizontal, de 34.045 mm hacia la izquierda. Después, utilizando la herramienta "Rectángulo por 2 puntos", traza un cuadrado de 18 x 18 mm y coincide el punto medio de uno de sus lados con el punto final de la última horizontal.

Luego, con ayuda de la herramienta "Simetría", da clic en cada uno de los lados que componen el perímetro del cuadrado y, habiendo seleccionado "Eje de simetría", da clic en la línea de 53.301 mm antes trazada; verás como se refleja simétricamente el diseño del cuadrado. Al finalizar, da clic en "Aceptar".

Una vez suprimidas las líneas de construcción o los ejes de apoyo, da clic en "Terminar boceto", para pasar a la etapa de modificación.

Pata 2 - Parte 3

Después de culminar el boceto, procede a modificar el espesor con ayuda de la herramienta "Extruir", al igual que la apariencia, por medio de herramienta "Apariencia".

Recuerda que el material con el cual se está trabajando es la madera, por lo que es conveniente elegir algún modelo de la carpeta "Wood" o "Wood (solid)". Por otro lado, en el caso de las caras, estas pueden cambiar de apariencia por medio del mismo procedimiento que se realiza para cambiar el aspecto del cuerpo; esto, habiendo seleccionado antes la opción "caras".

Una vez realizado lo descrito anteriormente, guarda el archivo del diseño de acuerdo al nombre de tu preferencia.

DISEÑO DE LA CUÑA

Cuña

Abre una nueva pestaña, selecciona "Crear boceto" y elige la cara que contiene al eje X y Y de las tres dimensiones.

Ahora, utiliza la herramienta "Rectángulo por dos puntos" para formar un rectángulo de 30 x 75 mm, desde el origen de coordenadas. Obtenido esto, da clic en "Terminar boceto" para indicar que la figura está lista para ser modificada..

Luego, activa la herramienta "Extruir", ya sea, desde la barra de herramientas principal o desde tu teclado, y da clic en la superficie de la figura; recuerda que, al igual que con las otras piezas, el espesor debe ser de 18 mm.

Posteriormente, presiona la tecla escapa para seleccionar la herramienta "Apariencia" dentro de la lista desplegable de "Modificar", y cambia el aspecto del objeto a tu preferencia.

Finalmente, almacena el archivo del diseño de la cuña con el nombre que a tu conveniencia te servirá más tarde.

ENSAMBLE

Ensamble - Parte 1
Ensamble - Parte 2
Ensamble - Parte 3

Concretadas cada una de las piezas de la mesa, procede a ensamblarlas. Para ello, será necesario que abras una nueva pestaña y la guardes, anticipadamente, con el nombre de "Ensamble" o cualquier otro de tu preferencia.

Inicia insertando la superficie de la mesa, haciendo clic derecho en dicho archivo y en "Insertar en el diseño actual". Al abrirse, aparecerán unas flechas que te permitirán movilizar y cambiar de posición al objeto. Es este caso, puedes elevar la superficie para luego ensamblar las patas de la mesa con menor dificultad. Cuando estés conforme con la posición del objeto, da clic en "Aceptar".

Asimismo, para ensamblar cada pieza o juntarlas a través de sus aristas, utilizarás la herramienta "Unir", la cual, puedes activar con tan solo presionar la tecla J o ubicar, fácilmente, en la lista desglosable de "Ensamble".

Para insertar la pata N°1, realiza el mismo procedimiento que realizaste al principio, con la superficie. Una vez abierta esta pieza, con ayuda de "Unir", selecciona la arista de la parte sobresaliente y superior de la pieza, realizando lo mismo con la arista de una de las aberturas rectangulares de la superficie de la mesa; verás como la pata N°1 se empalma automáticamente con la superficie ya insertada. Al finalizar, no olvides aceptar.

Este procedimiento repite con las demás piezas; no obstante, acorde con el diseño de la mesa, debes tener en cuenta que la pata N°1 se debe insertar dos veces, siendo la siguiente la que se empalme con la esquina opuesta a la utilizada por la primera, sin cruzarse con su par. Así también, por su parte, para el par de patas N°2, las piezas deben estar ensambladas en las esquinas sobrantes opuestas, al igual que con las patas N°1.

Por otra parte, la cuña, debe ir entrelazada entre el espacio de 18 x 18 mm, formado por la unión de las laterales de las patas N°2 luego de haber sido ensambladas. En total, deben insertarse y utilizarse dos cuñas.

Una vez ensambladas cada una de las piezas, concluye guardando nuevamente el archivo.

PERSONALIZADO

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Personalizado - Parte 1
Personalizado - Parte 2

Abre el archivo donde se encuentra la superficie de la mesa, da clic derecho en la cara donde irá el diseño DXF elegido y selecciona "Crear boceto"; aparecerá el boceto de esa cara en un espacio bidimensional.

Después, despliega la lista de "Insertar", en la barra de herramientas", y elige la opción "Lienzo". Al hacer esto, te aparecerá una ventana emergente, desde ahí, abre la imagen que guardaste con anticipación e insértala en la cara de la superficie de la mesa. Aquí, puedes perfeccionar a tu gusto el tamaño o la posición de la imagen con apoyo de las flechas que la acompañan. Cuando estés conforme, da clic en "Aceptar".

Ahora bien, para calcar o bordear la silueta del diseño que elegido, utiliza la herramienta "Punto de ajuste de Spline" y empieza a realizar puntos ligeramente separados con cada clic. Al finalizar cada parte, al dar clic en "Check", se visualizarán líneas azules y rectas tangentes de color verde que te permitirán modificar los puntos anteriormente realizados si fuese necesario.

Personalizado - Parte 3

Al terminar, da clic en "Terminar boceto" y desactiva los puntos, así como la vista del diseño original, desde la pestaña "Lienzos", que se encuentra en la parte izquierda de la pantalla. Esto, permitirá que solo se visualicen los trazos azules realizados.

Por último, guarda el archivo nuevamente y, junto con este, la nueva versión.

Actualización

Ahora que has modificado y guardado el personalizado de la superficie de la mesa, es necesario actualizar el archivo en donde se han ensamblado todas las piezas; esto, permitirá visualizar el producto final junto con el diseño que se ha realizado recientemente.

SIMULACIÓN DE CORTE CON MÁQUINA CNC

Guardar como DXF

Para pasar a la siguiente fase, con relación a la utilización del software de Inventables, debes guardar los bocetos de cada una de las piezas en formato DXF. Para ello, abre el archivo en donde se almacena el diseño de cada una, y, en la primera opción de la lista desplegable de la pestaña "Bocetos", al lado izquierdo de la pantalla, da clic derecho y selecciona "Guardar como DXF".

En el caso de la superficie de la mesa, da clic derecho en la segunda opción de la lista; esto, con el fin de exportar tanto el diseño central de la cara, como su perímetro.

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En esta última sección, utilizarás el software de Inventables para simular el corte en máquina CNC de cada una de las piezas de madera de la mesa. Para ello, uno vez iniciada la sesión en la plataforma, dirígete a "Import", una de las casillas que se encuentra al lado izquierdo de la pantalla, e inserta, desde tu dispositivo, la imagen en formato DXF anteriormente guardada.

Hecho esto, modifica las dimensiones y el espesor de la base de madera, siendo estas medidas de 750 x 750 x 18 mm, respectivamente. Asimismo, seleccionando todo el diseño, puedes aumentar o reducir la profundidad a la que la fresadora va a operar; esto te permite especificar si se trata de un corte, grabado o marcado láser.

Por último, para ejecutar la simulación del corte con unaa máquina CNC, da clic en "Simulate".

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