D4E1 Master(go)mind

by vaubantclara in Living > Toys & Games

50 Views, 0 Favorites, 0 Comments

D4E1 Master(go)mind

442669742_464210779314444_5272301815219677793_n.jpg

Dit spel is een variant van het klassieke spel Mastermind. Het spel focust, vergeleken met het klassieke spel, op de verschillende handgrepen en het cognitieve. Waarbij de kleurencode geraden wordt door pinnen in het spelbord te steken. Tijdens het spel wordt er door de Makey Makey extra opdrachten gegeven. Dit is een programeer kit waarmee je door een geleide kring te maken allerlei creaties kan maken. We hebben het spel gecreëerd voor de doelgroep: mensen met een niet-aangeboren hersenletsel (NAH).



Supplies

Benodigdheden spel:

  • Spelbord: master(go)mind
  • 8 verschillende vormen
  • Stokken om figuur op te plaatsen
  • Whitebord + 6 stiften
  • Plaats – kleur blad

Benodigheden Makey Makey:

  • Computer
  • Makey Makey doos met:
  • Makey Makey bord
  • kroko set (krokodillenklemmen)
  • USB kabel
  • Zilverpapier
  • Vormpje met zilverpapier aan de onderkant

Benodigdheden om spel te maken:

  • Schuurpapier
  • Zaag
  • Boormachine
  • Lijm met lijmpistool
  • Muurverf
  • 6 verschillende kleuren verf (paars, zwart, rood, groen, blauw, geel)
  • Penselen
  • MDF-plaat van 30 x 30 
  • 36 stokken om figuren op te plaatsen
  • 36 figuren met verschillende grepen
  • wit papier + kopieermachine
  • Lamineermachine

Voorbereidende Fase

423903887_361560123437905_4562002143933037567_n.jpg
423903960_3725210191084527_549911596193281352_n.jpg
423904081_384883017608115_5836950367417347472_n.jpg
423904103_1143069913260156_7343300201330171772_n.jpg
423944369_276671052115478_172462434030471850_n.jpg

Bezoek aan de setting

De eerste stap die we ondernomen hebben nadat we de opdracht kregen om een spel te maken, was een afspraak maken bij de setting. Op voorhand hadden we nagedacht over welke praktische vragen we voor hen hadden. Zoals: Voor welke doelgroep maken we het spel?, Hoe groot mag het spel zijn? …

We kregen een rondleiding door de verschillende ruimtes waar het spel gespeeld kan worden. Hier hebben we foto’s van genomen, zodat we ons spel hierop konden aanpassen indien dit nodig geweest zou zijn. 

Uitkiezen Van Materiaal

436886638_829028665734555_2178669721985330181_n.jpg
438231575_356278896865304_7996875648022643792_n.jpg

Het kiezen van het materiaal hebben we afgestemd met onze setting (CAR Overleie). We hebben na gegaan welke grepen zij belangrijk vinden en ons hier verder op gebaseerd. Ook hebben we ervoor gezorgd dat er genoeg variatie is in grepen. Op deze manier kan de setting zelf selecteren welke grepen voor de cliënt van belang zijn, of waar ze op willen oefenen. We gingen rond in de winkels: Ava, Action, Hema & Tiny's hobbyshop. We testen de grepen zelf eens uit.

Vorm Van Het Spelbord Bepalen

432615763_2338024956390733_6510785646679186008_n.jpg
435080986_1141711480576350_1739240819509307349_n.png

We gebruiken een MDF-plaat van 30x30. Na brainstorm maken we een schets, waarbij we 10 cm af zagen van elke zijkant.

Vorm Van Het Spelbord Maken

435953934_1105524377364240_3897886422034463078_n.jpg

We plaatsen de afmetingen van de schets op ons spelbord. Hiermee bedoelen we de zijkanten en 4 bollen (op een afstand van 6 cm). We zagen de 2 zijkanten zoals bovenstaand vermeld af me een figuurzaag. Deze zijkanten plaatsen we verticaal op de onderkant van het bord. Dit doen we door eerst drie gaten voor te boren met de boor. Daarna draai je er per kant drie vijzen is met de boormachine en een bit erop. Op deze manier kunnen we het spelbord recht op plaatsen.

Gaatjes Boren

436239710_1123158708954213_6064087106896165020_n.jpg

Bovenaan het spelbord heb je 4 cirkels aangeduid met potlood aan de hand van de schets (zie stap 4). Van deze cirkels, maak je nu gaten met een boormachine (boor met minimeter 8). De gaten boor je niet helemaal door de plank.

Schuren

Als je merkt dat de gaatjes nog niet breed genoeg zijn om de stokken van de figuren te plaatsen, kun je ze nogmaals bewerken met schuurpapier om de gewenste breedte te creëren.

Schilderen

436409162_464207912852138_2718901809883047611_n.jpg

Schilder het spelbord (MDF-plaat) volledig wit, dit wordt je grondlaag. Wanneer het spelbord droog is ga je erover met een zwarte laag. Wij gebruikten hiervoor muurverf.

Cricut

Cricut 1.png
Cricut 2.png
Cricut 3.png

1) Logo van Master(go)mind invoegen en uitsnijden met programma 'Cricut Design Space'.

2) Het logo wordt doorgestuurd naar Cricut.

3) Steek papier in het Cricut en duw op 'start'.

4) Haal het overbodig papier van het plastiek met een pincet zodat enkel de letters overblijven.

5) De uitgesneden letters worden op het houten bord gelegd en goed aangedrukt.

6) Als de letters goed vasthangen aan het bord, wordt het plastiek er langzaam afgetrokken.

Figuren

In stap 1 koos je de geschikte figuren aan de hand van de handgrepen die je wilt beoefenen.

Wij kozen voor:

  • paraplu: palmaire greep
  • cilinder: sigarettengreep/tweepuntsgreep
  • 8-hoek: 5-puntsgreep
  • pinonnen: 3-puntsgreep
  • piramide: tweepuntsgreep (fijn)

Zagen Van Paraplu

438231575_356278896865304_7996875648022643792_n.jpg

Bij de paraplu, moet het stokje afgezaagd worden. Dit kan je doen met een figuurzaag of handzaag.

Schuren Van De Figuren

436061183_994566515646589_8180445110233462177_n.jpg

Neem een stuk schuurpapier en schuur de figuren zijde voor zijde. Doe dit totdat de figuren niet meer ruw, maar glad aanvoelen. Dit doen we zodat de verf mooier aanbrengt.

Schilderen Van De Figuren

436535765_981670120339708_4257413092761169607_n.jpg

Nadat de figuren zijn geschuurd, is het gemakkelijker om ze te schilderen. Zorg ervoor dat elke figuur één keer in elke kleur wordt geschilderd. De kleuren die wij gebruiken zijn: paars, zwart, rood, blauw, groen en geel.

vb.: Er zijn 6 pionnen, elke pion is een keer in het paars, zwart, rood, blauw, groen en geel geschilderd.

Boren Van De Figuren

436498133_1464270671158340_6176864980155910468_n.jpg

Boor aan de onderkant van elke figuur, een gaatje. Dit doe je om vervolgens een stok in te plaatsen. We gebruikten hiervoor weer de boor van 8 minimeter. We boorden ongeveer 1,5 cm diep.

Stokken Zagen

447794336_1292913518780411_473461018282988413_n.jpg

We gebruiken lange staven, die we op Temu besteld hebben. Deze zagen we af met een lengte van 10 cm. Dit was in overeenstemming met onze setting. In totaal zaag je 36 staven van 10 cm.


Opwarmen Lijmpistool

download.jpg

Je warmt het lijmpistool op.

Bevestigen Van De Stokken

Wanneer alle staven gezaagd zijn met een lengte van 10 cm, kunnen deze bevestigt worden aan de figuren. Je neemt één figuur. Je vult de net geboorde gaten op met lijm. Je neemt 1 staaf van 10 cm en bevestigt die in het gaatje van de figuur. Je duwt dit gedurende 15 seconden aan, zodat deze stevig vast zitten. Je doet dit voor alle 36 figuren.

Makey Makey

R2101380-01.jpg

Bij de volgende stappen wordt uitgelegd hoe je de Makey Makey installeert en het scratch programma maakt. Onze link van de Makey Makey als voorbeeld: https://scratch.mit.edu/projects/1037375851

De Makey Makey Bevestigen

14478-06_MakeyMakeyTopHighlighted.png
achterkant makey makey.jpg
Rode lampje makey makey.jpg

De USB kabel wordt in de USB poort van je laptop bevestigt. Het uiteinde van de USB-kabel bevestig je aan de achterkant van de Makey Makey. Als het rode lampje met 'power' brandt, is de Makey Makey aangesloten.

De Makey Makey Bevestigen

14478-06_MakeyMakeyTopHighlighted.png
Pin bevestigt in makey.jpg

Steek één krokodillen klem (de gekleurde klemmen) in de 'space' van het bord. Aan het uiteinde van deze draad wordt de aluminiumfolie in het doosje bevestigt.

De Makey Makey Bevestigen

earth.jpg

Een andere krokodillen klem wordt bevestigd aan de 'earth', dit is het gaatje onderaan het bord. Het ander uiteinde van de klem, wordt bevestigd aan het vierkant die omringd is met zilverpapier.

De Makey Makey Bevestigen

448088591_1907550509674711_6660042189638966423_n.jpg
448491813_996647232036711_1537568594165636045_n.jpg

Als beide stukken zilverpapier elkaar raken spelen de ingesproken geluiden automatisch af.

SCRATCH Programma

M1.png
M2.JPG
M3.JPG
M4.JPG
M5.JPG
M6.JPG
M7.JPG

Get Scratch programma wordt gebruikt om de Makey Makey te installeren:

Ga naar deze link: https://scratch.mit.edu/ en maak een account aan (zo ben je je creaties niet kwijt). Vervolgens klik je linksboven op 'maak'. Je komt op het hoofdscherm terecht.

Links in de kolom bij 'events' kies je voor 'when space key pressed' en sleept die naar het Itte werkvlak.

Vervolgens kies je voor 'sound'. Uit deze kolom sleep je 'play sound until done' naar het werkvlak onder de vorige balk.

Als laatst ga je naar 'operators', waarbij je 'pick random 1 to 10' sleept naast de paarse balk. Deze groene balk pas je aan naargelang de hoeveelheid van de oefeningen erin geplaatst zullen worden.

Om de oefeningen toe te voegen ga je naar 'variables'. Hier klik je op 'make a list'. Je geeft het bestand de naam 'dubbeltaken master(go)mind' en druk op 'ok'. Aan de rechterkant van het werkvlak komt de lijst tevoorschijn. Door linksonder op het plusje te klikken, kan je de opdrachten toevoegen aan de lijst.

Als laatste worden de opdrachten ingesproken. Rechtsboven kies je voor 'sounds'. Vervolgens duw je linksonder op de pictogram van geluid. Je klikt het 2de icoontje aan en zo kan je je eigen sound opnemen. Je keert terug naar het werkvlak door op 'code' te drukken. Als je spatie duwt, speelt het geluid af.

Opstellen Van Plaats-kleurblad

  1. Tabellen maken met getallen van 1-10.
  2. Voeg nieuwe tabellen rechts in en splits deze naar twee rijen.
  3. In deze twee tabellen voeg je kleur.
  4. Naast elke rij plaats je 4 bollen.
  5. Dit doe je bij elke 10 rijen.

Lamineer Het Plaats-Kleur Blad

Zodra het Plaats-Kleur blad gereed is, wordt het tijd om het te printen en te lamineren. De lamineermachine wordt ingeschakeld en het blad wordt zorgvuldig ingevoerd in een lamineervel, waarna het door de machine wordt geleid. Hierdoor krijgt het blad niet alleen een beschermende laag, maar ook een professionele uitstraling.

Spelen Maar

Nu je alle stappen doorlopen hebt is het eindelijk tijd om het spel te spelen! Neem de handleiding er bij en spelen is de boodschap!!