MUÑECO DE NIEVE - Liang Chiu
by liang_chiu in Workshop > 3D Printing
191 Views, 0 Favorites, 0 Comments
MUÑECO DE NIEVE - Liang Chiu


Muy buenas tardes público en general, soy la alumna Liang Chiu del curso de fabdig.
En el instructable de hoy haremos un muñeco de nieve en el programa TINKERCAD, a continuación les presentaré paso a paso su elaboración ¡Puedes elegir el diseño que te haga sentir más a gusto!
COMENCEMOS...
Supplies
- Programa Tinkercad
- Ordenador PC
- Buena conexión a internet
- Mouse periférico
Manual Del Programa TINKERCAD
Para ingresar al programa crearemos una cuenta personal o ingresaremos con el correo institucional, damos click a CREATE NEW DESIGN y ya podemos diseñar con las figuras de la barra lateral, también podemos acercar y alejar el diseño con las herramientas de la barra izquierda para un mejor acabado .
Cuerpo Del Muñeco

Para elaborar el cuerpo vamos a usar las figuras geométricas de la barra lateral, en este caso seleccionaremos la esfera y así creamos 3 distintos tipos de esfera y las colocamos una encima de otra dando forma al muñeco de nieve, para aplicarle color damos click a sólido.
Ojos Del Muñeco

Volvemos a crear dos esferas, esta vez más pequeñas ya que serán los ojos del muñeco y le aplicaremos el color negro, luego las subiremos al rostro arrastrando hacia arriba una flechita en forma de cono que se encuentra dando click a la figura en sus medidas, para un mejor acabado recomiendo seleccionar la esfera de la cabeza y dar click en acercar que se encuentra en el lateral izquierdo.
Nariz Del Muñeco

Para crear la nariz usaremos la figura cono que se encuentra en el lateral derecho, achicamos y arrastramos hacia arriba, siguiendo el mismo proceso de los ojos.
En este caso aplicaremos el color naranja, dando forma a la nariz como zanahoria.
Brazos Del Muñeco

Usaremos la figura paraboloide, alargamos para dar forma a los brazos y le aplicamos el color marrón, arrastramos los brazos a la esfera del medio y acomodamos para que no se vean salidos.
Botones Del Muñeco

Repetimos el mismo procedimiento de los ojos, aplicamos el color negro y acomodamos dos en la esfera del medio y tres en la esfera de abajo
Base Sombrero Del Muñeco

Utilizaremos la figura cilindro, debe ser un poco más pequeña que el tamaño de la cabeza y la achicamos para dar forma a la base, puedes aplicar el color de tu agrado.
Sombrero Terminado Del Muñeco

Volvemos a usar la figura del cilindro, de la misma altura de la cabeza y aplicamos el color de nuestra preferencia, arrastramos y acomodamos el cilindro encima de la base.
Bufanda Del Sombrero


Para diseñar la bufanda damos click en scribble, y dibujamos un círculo con colita dando forma a una bufanda, puedes aplicarle el color de tu preferencia.
La ubicaremos en la mitad de la cabeza y el cuerpo, debe ser más grande que la esfera pequeña y un poco más pequeña que la esfera mediana.
Pasar Al Diseño 3D - STL


Para imprimir seleccionamos nuestro muñeco o diseño creado, y damos click a exportar que está ubicada en la esquina superior izquierda, seleccionamos STL y descargamos para poder pasarlo a la aplicación CURA.
Standard Quality

Una vez abierto el diseño descargado, damos click en Preview que se encuentra el parte superior y en en lateral derecho damos click a Standard Quality, luego Custom
- Quality y en Layer Height verificamos que esté con 0.2 mm
- Walls colocamos las siguientes medidas en Thickness tenga 0.8 mm y Line Count tenga 3; y que en Horizontal Expansion esté con 0.0 mm.
- Top/Bottom colocamos las siguientes medidas Top/Bottom Thickness 0.8 mm, Top Thickness 0.8 mm, Top Layers 4, Bottom Thickness 0.8 mm y Bottom Layers 4.
- Infill colocamos las siguientes medidas: Infill Density 15%, Infill Pattern: Triángulos,Infill Support damos click para verificar, Infill Overhang Angle 80°.
- Material colocamos las siguientes medidas: Printing Temperature 200°C, Build Plate Temperature 50°C.
- Speed colocamos las siguientes medidas 35 mm/s, Wall Speed 30 mm/s, Top/Bottom Speed 30 mm/s, Travel Speed 150 mm/s.
- Travel damos click para verificar en Enable Retraction y Z Hop When Retracted.
- Cooling colocamos las siguientes medidas Fan Speed 100% y verificamos Enable Print Cooling.
- Support verificamos Generate Support, en Support Placement seleccionamos Everywhere, Support Overhang Angle 45°, Support Pattern seleccionamos Zig Zag, Support Density 40%
En caso no aparezca algun paso, escribimos el nombre en Searching Seetings, saldrán más opciones y medidas.
Trabajo Terminado

Para guardar el trabajo cambiaremos el nombre por el de tu agrado que se encuentra en el inferior derecho de la app y guardamos el diseño dando click en Guardar en disco y se abrirá una ventanita lo guardaremos con el formato G – code File.
Y Listo! Espero te haya gustado el diseño, nos vemos en un no muy lejano próximo diseño:) .