Letrero Luminoso
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Bienvenido al tutorial donde aprenderemos a realizar un letrero luminoso de forma digital de la manera mas facil espero servirte de ayuda y disfrutes este tutoria.
Supplies
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- fusion 360
- mouse periférico
- monitor externo
- internet
Cara Base
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- crear boceto
- escogemos la interfaz según el criterio de nuestra imagen ( al realizar este paso nuestro plano tridimensional pasa a ser bidimensional ) X y Y
- crear línea, colocar el primer punto y especificar el siguiente punto
- escogemos el eje
- creamos la figura de acuerdo a las medias de referencia
- para finalizar la figura presionamos en terminar boceto y así podemos visualizarlo en forma tridimensional
- para generar volumen nos vamos a la herramienta crear y escogemos la opción extruir el volumen debe ser de 3mm en el espesor
- para generar la textura nos vamos a la herramienta modificar y escogemos la opción de aspecto donde hay varios diseños en este caso escogemos el diseño de madera cerezo
- para terminar presionamos la opción guardar con el nombre de Cara Base.
Cara Frontal
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- crear boceto
- escogemos la interfaz según el criterio de nuestra imagen Z y Y
- creamos la figura de acuerdo a las medias de referencia
- para finalizar la figura presionamos en terminar boceto y así podemos visualizarlo en forma tridimensional
- para generar volumen nos vamos a la herramienta crear y escogemos la opción extruir y el espesor es lo mismo 3mm
- para generar la textura nos vamos a la herramienta modificar y escogemos la opción de aspecto donde hay varios diseños en este caso escogemos el diseño de madera cerezo
- para terminar presionamos la opción guardar con el nombre de cara frontal.
Cara Frontal 2
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- crear boceto
- escogemos la interfaz según el criterio de nuestra imagen Z y Y
- creamos la figura de acuerdo a las medias de referencia
- para finalizar la figura presionamos en terminar boceto y así podemos visualizarlo en forma tridimensional
- para generar volumen nos vamos a la herramienta crear y escogemos la opción extruir y el espesor es lo mismo 3mm
- para generar la textura nos vamos a la herramienta modificar y escogemos la opción de aspecto donde hay varios diseños en este caso escogemos el diseño de madera cerezo
- para terminar presionamos la opción guardar con el nombre de cara frontal 2.
Cara Trasera
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- crear boceto
- escogemos la interfaz según el criterio de nuestra imagen Z y Y
- creamos la figura de acuerdo a las medias de referencia
- para finalizar la figura presionamos en terminar boceto y así podemos visualizarlo en forma tridimensional
- para generar volumen nos vamos a la herramienta crear y escogemos la opción extruir y el espesor es lo mismo 3mm
- para generar la textura nos vamos a la herramienta modificar y escogemos la opción de aspecto donde hay varios diseños en este caso escogemos el diseño de madera cerezo
- para terminar presionamos la opción guardar con el nombre de cara trasera.
Cara Superior
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- crear boceto
- escogemos la interfaz según el criterio de nuestra imagen Xy Y
- creamos la figura de acuerdo a las medias de referencia
- para finalizar la figura presionamos en terminar boceto y así podemos visualizarlo en forma tridimensional
- para generar volumen nos vamos a la herramienta crear y escogemos la opción extruir y el espesor es lo mismo 3mm
- para generar la textura nos vamos a la herramienta modificar y escogemos la opción de aspecto donde hay varios diseños en este caso escogemos el diseño de madera cerezo
- para terminar presionamos la opción guardar con el nombre de cara superior.
Cara Lateral
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- crear boceto
- escogemos la interfaz según el criterio de nuestra imagen Z y X
- creamos la figura de acuerdo a las medias de referencia, en este caso inclinamos algunas líneas y quizás tengamos algunas dificultades para generar algunos dientes pero con una paciencia adecuada lo lograremos.
- para finalizar la figura presionamos en terminar boceto y así podemos visualizarlo en forma tridimensional
- para generar volumen nos vamos a la herramienta crear y escogemos la opción extruir y el espesor es lo mismo 3mm
- para generar la textura nos vamos a la herramienta modificar y escogemos la opción de aspecto donde hay varios diseños en este caso escogemos el diseño de madera cerezo
- para terminar presionamos la opción guardar con el nombre de cara lateral.
Cara Diseño
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- crear boceto
- escogemos la interfaz según el criterio de nuestra imagen Z y Y
- creamos la figura de acuerdo a las medias de referencia
- para finalizar la figura presionamos en terminar boceto y así podemos visualizarlo en forma tridimensional
- para generar volumen nos vamos a la herramienta crear y escogemos la opción extruir y el espesor es lo mismo 3mm
- para generar la textura nos vamos a la herramienta modificar y escogemos la opción de aspecto donde hay varios diseños en este caso escogemos el diseño de madera cerezo
- para terminar presionamos la opción guardar con el nombre de cara diseño.
Como Descargar Una Imagen
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- para crear el diseño debemos descargar una imagen del logo nike dxf
- para insertar el logo debemos usar la herramienta insertar y escogemos la opción de lienzo
- seleccionamos la imagen que está guardada en nuestro equipo y le doy abrir
- en cuanto la imagen ya esté cargada seleccionamos en donde irá la imagen según nuestras referencias
- para 3
- últimos pasos en la la imagen
Ensamble
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- abrimos una nueva pestaña para el ensamble
- insertamos cada cara presionando el clic izquierdo eligiendo la opción insertar en el diseño actual
en el siguiente orden cara base, cara frontal, cara frontal 2, cara trasera, cara superior, cara lateral y al final cara diseño
- primero insertamos las dos primeras imágenes las acomodamos para unirlas
- presionamos en la herramienta ensamblar y seleccionamos la opción unión
- elegimos el punto medio de las aristas que uniremos
- para finalizar presiono aceptar para terminar el ensamble
- para poder ensamblar y hacer algunos movimientos necesitamos usar las herramientas órbita (permite ver diferentes dimensiones) y encuadre (permite mover la imagen)
- guardar todo el ensamble
Diseño Del Fondo
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- al finalizar el ensamble
- quitamos la visualización de uniones
- entramos a diseño eligiendo la opción renderizar para dar una visualización mas agradable a nuestra imagen
- aparecen opciones para lo cual usaremos biblioteca de entornos y elegimos el fondo que deseemos
- para finalizar todo este trabajo hacemos una captura de imagen presionando la opción de lienzo
- aceptamos la captura
- paso siguiente guardamos la imagen en nuestro equipo y con esto estamos finalizando este proyecto