LaS Tart Wars

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LaS Tart Wars

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LaS Tart Wars

¡A todos nos gustan las guerras!*

¡A todos nos gustan las tartas!

¡Claro que te va a gustar la guerra de tartas!

BREVE RESUMEN:

El juego que he diseñado es un juego rápido y divertido al que pueden jugar entre 4 y 6 participantes de todas las edades. El reto consiste en recorrer el pasillo lo más rápido posible, coger la tarta que se encuentra en el centro y lanzarla o embestir a otro jugador. Si el lanzador consigue acertar a un jugador, éste queda eliminado y una nueva tarta aparece en el centro.

Gana el último superviviente del tablero.

Supplies

https://www.amazon.es/ELEGOO-Filamento-Impresora-Dimensional-Impresoras/dp/B0CD7DYZ1B/ref=sr_1_7?__mk_es_ES=%C3%85M%C3%85%C5%BD%C3%95%C3%91&crid=1Q5SPZNESZZA9&dib=eyJ2IjoiMSJ9.cErW5XGDzJfzOQCYRZghojspV7sVQ6RVzUc-19G1PIjmInhNAZ92g9ua_Sl-10yJoAYyg7owxYnQL_CzZonJJjThc3wbUK40LiDLOBSKdsOiDGMYGn7bGNdU1biIPvVMfNIJO3s6NnJdFm2d-q6K0eJnSbJgM06Lqq1tSr2rKb4Sw2jsr5ccgmwXvQO268YjZDErHjb1bh9dj1urBjjmUULEpwaCDsnQGeb4qMgx8if0AHFiyaOsdAECg2T7zxuyJcVTTfRFok2goqEcfXnpys8p57gsfwBiA5DYjOdiVGA.AuQYnDc8wUVKU7eu9f9RKUcY4aRuLKOpXeT_xmyG3OU&dib_tag=se&keywords=fila+filamentos&qid=1715607438&sprefix=fla+filamentos%2Caps%2C102&sr=8-7

Reglamento

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REGLAMENTO:

De 4 a 6 jugadores, de todas las edades. Se precisa de uno o varios dados de 6 caras.

Fase 1.

Al inicio del juego, tras escoger cada uno el color de su lanzador, se sorteará al azar quien empieza moviendo. El resto de jugadores irán lanzando por turnos siguiendo el orden del movimiento de un reloj.

Cada jugador empezará en el extremo de un pasillo e irán tirando los dados hasta llegar al centro del tablero. El jugador que primero llegue (o sobrepase) el centro de la mesa, se pondrá la tarta sobre la cabeza.

Fase 2.

Si el jugador con la tarta en la cabeza llegó con el número exacto necesario, podrá ya en ese mismo turno intentar lanzar la tarta si quiere. En caso contrario, deberá esperar a que le toque turno de nuevo.

Una vez hay un jugador con la tarta, el resto seguirá lanzando el dado y podrá moverse hacia adelante o hacia atrás a voluntad. Si saca un 6 podrá saltar a alguno de los pasillos laterales al suyo pero ya no podrá moverse más en ese turno.

Fase 3.

Una vez le vuelve a tocar al portador de la tarta, éste puede tirar los dados dos veces, una para moverse y otra para lanzar la tarta. Si el portador con su movimiento alcanza o sobrepasa a un jugador, la tarta se considerará lanzada por arrollamiento. Para lanzar la tarta, el portador deberá estar a 4 casillas o menos del jugador diana.

En caso de lanzamiento o arrollamiento, el portador lanzará 1d6 y mirará la tabla 1.

En caso de Pifia, mirará la tabla de Pifias.

Fase 4.

El juego se reinicia pero esta vez desde la posición en la que estaban los jugadores tras el último lanzamiento. Esto se repetirá hasta que solo quede un jugador..

Aclaraciones:

Un jugador podrá pasar por el lado del otro para superarle (siempre que uno no lleve la tarta) pero no ocupar la misma casilla.

Se puede traspasar la casilla centrar, eligiendo desde ahí por qué pasillo continuar.

El lanzador que elimine a un jugador deberá gritar: ¡Tartazo!

El juego podrá desarrollarse con una peana de pasillo de 5 casillas, o con dos para un total de 10. Con 5 casillas el juego es más rápido y dinámico, con pocas alternativas, mientras que con 10 es más estratégico, permitiendo a los jugadores esconderse y huir