Kirby - CNC 2D Testing

by egpdll in Workshop > CNC

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Kirby - CNC 2D Testing

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Este es un testeo para el uso de la maquinea ruteadora cnc. Utilizamos un diseño 2D.

Supplies

Roland-SRM-20-02.jpeg
imodela_creator.jpg

Maquina Roland CNC

Programa iModela Creator Design

2D - CNC

Para este proyecto 2d, primeramente elegimos una imagen jpg que tenga las lineas claras y simples. En mi caso seleccióne una imagen de Kirby.

Configurando El Archivo

111005_roland_introduces_imodela_im_01_affordable_3d_hobby_mill_02.jpg

Segundo, abrimos el programa IModela para importar el archivo .jpg al programa y extraer las lineas de la imagen. Una vez teniendo las lineas marcadas en el programa, decidimos utilizar la opción de "Cortar" para q sustraiga el material por las lineas marcadas. En mi caso decidí que la ruta del corte siguiera la linea por el centro (ya que podemos decidir si queremos hacerlo hacia fuera de la linea o haci dentro tambien). Tambien configuramos la profundidad del corte, en este caso el material tenia 5 mm de grosor, asi que lo mandé con 5mm.

Preparando El Archivo Para Mandarlo

PCB-iModela-Creator-cut.jpg

Una vez ya tenemos configurado el trabajo que queremos realizar, pasamos al proceso para mandar el archivo. Seleccionamos el tipo de fresa o "punta" que utilizaremos: Si es plano o curva. Luego, ponemos la medida de la fresa. Luego seleccionamos el material. En este punto, debemos hacer unas configuraciones con la maquina para poder mandar el archivo.

Preparando El Material

5140_400_1.jpg
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Una vez terminamos de configurar el archivo, pasamos a colocar el material en la maquina. Al ser una Roland de ciercas características, usamos madera balsa de 12 cm x 15cm (tamaño maximo que cabe es 20 x 15)

Configurando La Ruteadora CNC

srm20.PNG

Al estar ya colocado el material, pasamos a configurar los ejes para generar nuestro punto 0. Con las flechas, movemos los ejes x,y para hallar el punto inicial del trabajo de "corte" seleccionado en el software. Una vez teniendo estos primeros puntos, a la derecha apretamos el boton que pone X/Y. Con esto, hacemos q esas coordenadas se vuelvan nuestro 0.0. Ahora procedemos a hacer lo mismo con el eje Z, teniendo en cuenta que la punta de la ruteadora debe estar casi entrando en contacto con el material para tener mayor precisión.

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Luego, esperamos a que la maquina empieze a "cortar" el material.

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Una vez terminado, sacamos la placa y con una espátula, quitamos la madera de la placa. Procedemos a lijar un poquito la cara superior y listo.

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Finalizado.