Juego Didáctico Para Niños Invidentes Para Imprimir En 3D
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Juego Didáctico Para Niños Invidentes Para Imprimir En 3D

Vamos a diseñar un juego didáctico para ayudar a niñas y niños invidentes a aprender tanto el alfabeto braille como algunos conceptos de forma divertida. El juego está formado por ocho coloridas formas táctiles con marcas en braille y ocho fichas táctiles para las correspondientes formas. Además, cada pieza y cada ficha cuentan con una textura que ayuda a reconocer las formas y a emparejarlas. Este juego educativo, además de enseñar a identificar cuatro formas básicas mediante el tacto y sus nombres en braille, fomenta la coordinación y la motricidad fina. También, permite el juego entre pares, fomentando la inclusión y el desarrollo de habilidades sociales.
Este set de juego permite realizar diferentes actividades y/o juegos:
Memoria. La actividad consiste en emparejar formas impresas en 3D. Las formas se colocan sobre una mesa o una superficie lisa y los niños tienen que coger una y luego intentar buscar su pareja tocando las demás. Si se juega en grupo se meten todas las fichas en una bolsa y los niños meten la mano para intentar sacar dos figuras iguales.
Puzzle. El juego consiste en colocar las formas impresas en 3D en una bolsa y, a continuación, repartir las fichas o baldosas táctiles y hacer que los niños encuentren la forma correspondiente introduciendo la mano en la bolsa y colocándola en la baldosa.
Secuencias y patrones. La mitad de las baldosas y fichas táctiles se pueden colocar en la mesa creando un patrón o secuencia que los niños deberán de replicar utilizando la otra mitad.
Supplies
- Autodesk Fusión 360: https://www.autodesk.com/products/fusion-360/overv...
- Fuente Braile: https://www.dafont.com/braille.font
- Impresora 3D con doble extrusor
- Filamento (PLA o ABS) rojo, amarillo, azul y verde
Paso 1: Introducir Parámetros

Para facilitar todo el proceso primero introduciremos todos los parámetros que vamos a utilizar en modify>parameters y añadimos los parámetros de la imagen. De esta manera, si luego queremos realizar algún cambio será más sencillo.
Paso 2: Hacer Una Caja

Hacemos una caja que servirá para hacer la ficha o loseta del juego: create>box
En largo y ancho utilizamos el parámetro «largo_ficha» y en altura «altura_ficha»
Hacer Triángulo

Utilizamos la herramienta «sketch» para hacer un triángulo equilátero cuyos lados miden 6cm (parámetro «triángulo») y lo extruimos con la herramienta «extrude» 6 cm (parámetro «triángulo»).
Lo centramos con la caja creada en el paso anterior usando la herramienta «move» y lo colocamos 1 cm por encima de ésta.
Realizar Corte En La Ficha/loseta

Ahora vamos a modify>combine y hacemos el hueco del triángulo en la caja, con la casilla «keep tools» marcada y escogiendo la operación «cut».
Después del corte ocultamos el cuerpo del triángulo para trabajar más fácilmente los detalles de la ficha.
Introducir Texto En Braille La Ficha/loseta

Para introducir los textos vamos a create>create sketch y posteriormente create>text. Si no tenemos la fuente de Braille la podemos descargar en: https://www.dafont.com/braille.font. Lo extruimos utilizando la distancia: «altura_texto_ficha» de los parámetros que introducimos al principio y seleccionando la opción «new body».
Redondear Los Cilindros Del Texto

Para redondear los cilindros del texto los seleccionamos la parte frontal de todos y utilizamos la herramienta «fillet» escribiendo el valor más alto que nos permita para poderlos hacer lo más redondos posible.
Crear Texto Superior


Ahora vamos a crear el texto de la parte superior. Vamos a crerate>create sketch y posteriormente create>text. Seleccionamos el plano y escogemos la fuente Arial y en negrita para asegurar una buena legibilidad.
Lo extruimos utilizando la distancia: «altura_texto_ficha» de los parámetros que introducimos al principio y seleccionando la opción «new body».
Crear Textura I: Hacer Una Pirámide

- Para realizar la textura de la ficha primero hacemos un cuadrado de 5mm x 5mm en «sketch» utilizando «2-point-rectangle».
- Después creamos un «offset plane» desde el sketch que acabamos de hacer haciendo «click derecho» sobre él y le ponemos la distancia del parámetro «altura_textura».
- Hacemos click sobre el nuevo plano, nos vamos a create>point y colocamos el punto en medio del cuadrado que hemos creado.
- Terminamos el sketch, vamos a create>loft y escogemos el cuadrado y el punto.
Crear Textura II: Duplicar La Pirámide

Para poder cubrir toda la superficie con pirámides para darle textura vamos a mover la pirámide que acabamos de crear a uno de los extremos del triángulo y vamos a create>pattern>rectangular pattern y lo duplicamos en las dos direcciones.
Duplicar Textura Y Colocarla En La Pieza

Ahora duplicamos las formas de la textura y ocultamos esta pieza para poder trabajar con la pieza del triángulo.
Combinamos la textura con la herramienta «combine» seleccionando la opción «intersect» y creando un nuevo componente. Después la movemos para colocarla en la cara superior.
Texto En Braille En La Pieza

Ahora vamos a poner el nombre a la figura en braille: sketch>create>text.
Escribimos el texto en la cara frontal utilizando la fuente braille y la extruimos utilizando para la distancia el parámetro «altura_texto_pieza».
Finalmente, redondeamos los bordes seleccionando cada una de las caras frontales y utilizando la herramienta «fillet» tal y como lo hicimos anteriormente.
Texto En La Pieza

Ahora vamos a poner el nombre a la figura con la fuente Arial: sketch>create>text. Escribimos el texto en una de las caras y la extruimos utilizando para la distancia el parámetro «altura_texto_pieza».
Crear Borde En La Pieza

Ahora vamos a crear un borde en la parte superior para hacer más estética la pieza. Para ello seleccionamos la cara superior del triángulo, vamos a «extrude», escogemos la opción «thin extrude» y le damos la misma altura que la textura. Posteriormente, redondeamos el borde que acabamos de crear con la herramienta «fillet».
Redondear Bordes En La Ficha

Ahora también vamos a redondear los bordes de la ficha utilizando la herramienta «fillet». Para ello, le damos a la opción «fillet», escogemos todas las esquinas y luego las redondeamos 5mm.
Asegurar Encaje

Para asegurarnos de que la pieza encaja en la ficha después de la impresión, hay que aplicar un offset a las caras interiores de la ficha para hacer el hueco un poco más grande. Para ello vamos a modify>offset face, seleccionamos todas las caras interiores de la ficha y aplicamos una distancia de 0.5mm
Modificar Apariencia

Para ver cómo quedará el objeto una vez impreso, he modificado su apariencia para añadir los colores que tendrá el filamento y por ende las piezas finales.
Para ello hay que hacer click izquierdo en los componentes o cuerpos a modificar, hacer click en «appearance» e introducir el aspecto que se desea.
Archivos Para Descargar
