Juego De Mesa: SpinWord

by dgarciaferrei in Living > Toys & Games

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Juego De Mesa: SpinWord

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El encargo solicitaba un juego de mesa que se pudiera jugar en un tablero con diferentes fichas, apto para una o más personas, y que pudiera ser fabricado con corte láser. El objetivo del juego podía variar entre un enfoque educativo o simplemente de diversión.

Mi propuesta se llama SpinWord, un juego ideal para jugadores de todas las edades, especialmente útil en el ámbito educativo, ya que puede ayudar a ampliar vocabulario. Además, fomenta el pensamiento estratégico y la interacción entre amigos y familiares.

El juego consta de tres partes: 150 fichas con letras, un tablero de juego y una ruleta que determina los puntos de las vocales de la palabra presentada en el tablero.

Supplies

Programa de diseño vectorial

Contrachapado de abedul con un grosor de 5mm

Cortadora/grabadora láser

Impresora 3D (Para crear la pieza que permite girar la flecha uniéndola con la ruleta)

Conocer Las Bases Del Juego

En primer lugar antes de centrarme en el diseño, he creado las bases del juego:

  • Las vocales no tienen una puntuación asignada, los puntos serán asignados en función de lo que salga en la ruleta.
  • Las consonantes sí que tienen puntación predeterminada que varía según la letra:

- Q, Y, Z (1 punto)

- V, F, J (2 puntos)

- T, D, M, B (3 puntos)

- S, N, C, P (4 puntos)

- G, H, X (5 puntos)

- W (6 puntos)

- R, L, K (8 puntos)

- Ñ (10 puntos)

  • El juego consta de 150 fichas con letras, las cuales están repartidas de la siguiente manera:

12 fichas por cada vocal (A, E, I, O, U)

9 fichas para (S, N, R)

6 fichas para (L, T, C)

4 fichas para (D, M, P, B, G, V)

3 fichas para (Ñ)

2 fichas para (Q, H, F, J, Y, Z, K, W, X)

  • La ruleta contiene 6 posibilidades:

Cada vocal de la palabra presentada en el tablero podrán sumar: 0, 2, 4, 6, 8 o 10 puntos

Diseño a Mano

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Después de tener clara la base del juego, he creado un boceto a mano de las diferentes partes que componen el juego. Esto incluye las fichas, donde he optado por representar una consonante y una vocal, así como el tablero y la ruleta. Este boceto ha servido como punto de partida para digitalizar el diseño.

Digitalizando El Diseño

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Una vez claro el diseño, lo he trasladado al ordenador utilizando un programa de diseño vectorial, en mi caso, Adobe Illustrator. He creado tres archivos: uno para las fichas, otro para el tablero y otro para la ruleta.

Después de pasar el diseño a illustrator, es importante asegurarse de que las líneas de corte estén en una capa separada del resto. También es crucial conocer el ancho de la línea de corte que puede soportar nuestra cortadora láser. En mi caso, he establecido un ancho de 0,5 mm y he coloreado las líneas de corte en rojo para diferenciarlas del grabado.

Para la parte del grabado, las líneas son negras. Es necesario expandir el objeto de cada letra o símbolo alfanumérico para convertirlos en trazo. Esto es fundamental para que el láser realice su trabajo correctamente.

Es muy importante conocer previamente las especificaciones de la cortadora/grabadora láser para utilizar los parámetros correctos en esta parte de la fabricación.

Una vez completado el diseño, debemos exportarlo al formato .dxf y estaremos listos para realizar el corte y el grabado en nuestra cortadora láser.

Cortadora Y Grabadora Láser

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Una vez tenemos el diseño en formato .dxf, debemos emplear el software proporcionado por el fabricante de la cortadora láser, el cual nos permitirá ajustar los parámetros de corte y grabado.

Por otro lado, es importante verificar la escala y la posición del diseño en relación con el material de trabajo, en nuestro caso, el contrachapado de abedul.

Antes de comenzar a utilizar la cortadora láser, es útil simular una vista previa con el software de la cortadora. De esta manera, podemos evitar desperdiciar madera y asegurarnos de que todo saldrá como lo habíamos planeado.

Una vez que la cortadora haya completado su trabajo, debemos retirar con cuidado el contrachapado de abedul. Además, podría ser necesario realizar acabados adicionales, como lijar algunas astillas que puedan quedar, para asegurarnos de que los jugadores no se corten.

Jugar

Una vez tenemos el juego, es hora de ensamblarlo y ver cómo quedaría. Para ello, he utilizado After Effects para crear una animación que, a su vez, sirve para comprender de forma más clara cómo se juega.

¿Cómo se juega a SpinWord?


Número de jugadores:

  • Mínimo 2
  • Máximo 4

Las reglas son las siguientes:

  • Los jugadores siempre deberán de tener 7 fichas antes de cada tirada.
  • En su turno, cada jugador deberá colocar su palabra en el tablero y, justo después, girar la ruleta para saber los puntos que suman las vocales.
  • Deberán de ir anotando en un papel los puntos conseguidos.
  • Ganará el jugador con mayor número de puntos.