Juego De Mesa 3D Funny Monsters
Presentamos la fabricación desde cero del juego de mesa “Funny Monster”.
“Funny Monster” parte de la dinámica de los juegos tipo “party” al más puro estilo “Jungle Speed”, donde actividad, coordinación y reflejos entran en escena.
La particularidad de “Funny Monster” radica en su facilidad de uso y manejo, por lo que está diseñado para todas las edades (3-99 años): los más pequeños de 3 años, donde adquieren coordinación visomotora de una manera gamificada y la discriminación de colores y formas, así como para mayores donde su dinámica favorece la diversión y crear un ambiente lúdico y divertido.
El número de jugadores es desde 2 a 10 personas para facilitar su dinámica.
Nuestro juego consta de 6 monstruos de colores de plástico brillante traslúcido con forma cúbica y pequeñas diferencias entre ellos: ojos, boca y geometría que se situarán en el centro de la mesa y 96 cartas.
La dinámica del juego consiste en repartir 6 cartas a cada uno de los participantes que tendrán que ir descartando y una vez descartada se volverá a reponer el mazo de juego para tener 6 nuevamente mientras haya cartas. Comenzará el más pequeño/a de la partida y se seguirá el orden de las agujas del reloj. El ganador/a será aquel participante que se quede primero sin cartas.
En cada una de las cartas aparecen nuestros monstruos, pero ¡cuidado!, que hay algunas imágenes en la que el monstruo coincide en forma, pero no en color. De este modo, cuando el jugador/a lance la carta, todos los/as participantes deberán coger el monstruo indicado. Quien lo coja, decide a quién da esa carta de descarte o todas las que se haya ido descartando. Si se falla, ese jugador deberá quedarse con todos los descartes de los jugadores que pasarán a estar en su mazo.
Des mismo modo, tenemos dos cartas especiales, una con una X negra que indica que no se debe coger ni tocar ningún monstruo, y otra con un garabato de colores que significa que se puede coger cualquier monstruo y cuantos más mejor, por lo que aquellas personas que no tengan monstruos serán los que se tengan que quedar con los descartes de los demás jugadores/as.
Las dimensiones de nuestros monstruos y su material permiten la fácil el fácil manejo y la manipulación de los mismos, al mismo tiempo y al ser de forma cúbica y de un tamaño de 10 cm nos permite el agarre y que sean duraderos y resistentes.
Downloads
Supplies
La tecnología utilizada son los siguientes softwares y aplicaciones:
- Autodesk Sckechbook (Android)
- Adobe Illustrator (Windows)
- Fusion 360 (Windows)
- Impresora y curadora 3D de filamento plástico.
- Plotter de corte
Los materiales utilizados son:
- Filamento de plástico de distintos colores
- Cartón satinado blando de 300gr
- Vinilo imprimible satinado
Diseño De Personajes
Primeramente, pasamos a diseñar nuestros monstruos, para ello utilizaremos una table Samsung Galaxy Tab S8 ultra y la app Autodesk Scketchbook, que nos permitirá dibujar nuestras figuras y explorar las diferentes posibilidades de color, dibujo…
Procedemos a dibujar nuestra forma base, unos cuadrados, que serán el cubo de nuestros personajes, para posteriormente dotarlos de personalidad jugando con las esquinas, ojos y bocas.
Vectorizar Imagen
Una vez dibujado, pasamos nuestro archivo en .png a Adobe Illustrator para vectorizarlo.
Vectorizamos la ilustración y definimos las formas en la que llamamos capa “Imagen”.
Una vez vectorizado, procederemos a crear la capa de corte y grabado que serán los archivos .dfx. y svg y que utilicemos en Fusión 360.
Trabajar En Fusion 360
Abrimos Fusión360 e importamos en archivo .svg vectorizado y trabajaremos a partir de ahí creando el volumen del cuerpo de los monstruos. Para ello aplicamos en las piezas una extrusión de 10 cm.
Del mismo modo, elegimos el material y el color, para que se asemejen a nuestra ilustración. El material utilizado es plástico brillante traslúcido con los colores seleccionados.
Una vez tengamos ultimados los detalles de los cuerpos en cuanto a materiales, tamaños y colores, los transformaremos en componentes y podremos ver cómo es el resultado final en la pestaña Renderizar.
Si estamos conformes con el resultado procedemos a guardar el resultado, si no volveremos a la pestaña diseño para poder seguir trabajando en nuestro juego.
En este caso, damos por válido el resultado final, y ahora, tendremos dos opciones: mandarlo directamente a la impresora o exportar el archivo en el formato deseado.
Diseñamos El Mazo De Cartas
Volveremos a nuestro programa de dibujo, Autodesk Schetchbook para diseñar nuestras cartas, en concreto las 96 de nuestro juego. Para ello dibujaremos el anverso y el reverso.