I Made a Custom Deadpool Funko Pop!

by jesus_lazaro in Workshop > 3D Design

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I Made a Custom Deadpool Funko Pop!

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En el presente trabajo vamos a crear el famoso Funko Pop definido como muñeco cabezón de vinilo que imita en forma a una persona o personaje. Ante todo darles una cordial bienvenida y aprovechar esta oportunidad para también agradecer a cada uno de los usuarios que se tomaron el tiempo de observar y si es posible seguir los pasos junto conmigo para la creación de este personaje divertido apodado Deadpool quien es un antihéroe que aparece dentro de los comics de Marvel y reconocido por sus películas filmadas. Sin mas preámbulos, de una vez comencemos a realizar esta figura de acción super dinámica.

Supplies

  • Computadora (si es posible una pantalla ancha para presenciar una mejor observación y amplitud del proyecto)
  • Tinkercad (No es necesario descargar este programa de ninguna página, de lo contrario, es un programa que se ejecuta desde un navegador web)
  • Buena conexión a internet (busca un lugar cerca de tu router para que se guarde cada proceso que efectúes durante el uso del programa)
  • Creatividad y agilidad para desarrollar el modelo indicado

Tinkercad

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En primer lugar, vamos a ingresar a la página de Tinkercad donde iniciaremos sesión a través de un clic y registrándonos por medio de nuestro correo electrónico o institucional. Una vez hecho este paso, vamos a proseguir a crear un nuevo diseño y entender acerca de la aplicación por medio de los pasos que aparecerán en pantalla si en caso es la primera vez que ingresas a dicho programa, es decir, cómo emplearlo por medio del uso de diversas herramientas que están categorizadas por diferentes nombres. Cuando el conocimiento expandido sobre el programa sea conocido, procederemos a desarrollar el muñeco Deadpool en base a las funciones que cada instrumento cumple como mecanismo útil porque permiten al usuario agarrar objetos ya creados, de esa forma facilita el trabajo y no lo hace tan complejo como Fusion 360, pues este software presenta herramientas muy variadas y frecuentemente puede ocasionar confusión en las personas, de igual manera queda en decisión de cada individuo en elegir que programar utilizar para el proyecto. En esta ocasión vamos a utilizar el programa de Tinkercad para materializar este modelo entretenido y dinámico que requiere únicamente de prestar mucha atención para comprender de la mejor manera posible.

Diseño De Los Zapatos

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La primera creación de este proyecto iniciara con el formato de los zapatos, por tal motivo, colocamos una semiesfera de 4x4x2 m.m., es decir, asignamos medidas de longitud, anchura y altura respectivamente. Luego, situamos un techo curvo de valores 6x4x4 m.m. cumpliendo con las mismas dimensiones que el ejemplo anteriormente mencionado, así cumplirá con las demás medidas que serán asignadas en el transcurso del proyecto. Duplicamos la esfera y la ubicamos en el centro de la forma techo curva, ajustamos las esferas en los extremos del techo y lo cambiamos de color rojo. Al final, es necesario agrupar conforme vayamos uniendo diferentes objetos, convertirlos en un solo movimiento y modelo con el propósito de no perder ninguna continuidad sobre el trabajo establecido. Una vez asociado, es importante señalar el color básico rojo en este caso, después seguiremos añadiendo un ultimo color que es el negro para que combine la vestimenta del personaje. Listo, solamente quedaría repetir el proceso de control C-control V para presentar el mismo elemento, pero del otro lado del pie. Finalizado la parte del diseño de los zapatos, es turno de las piernas donde emplearemos ambos colores con la única dificultad de ajustarlos al medio del plano secundario aplicando la herramienta alinear

Diseño De Las Piernas

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A continuación, desarrollaremos la forma completa de las piernas, por lo tanto situaremos la forma del cilindro dentro del plano asignándole medida de 4x4x2 m.m., después duplicamos el mismo cilindro y lo colocamos encima del mismo, empero cambiando el valor de la altura a 2 m.m. También, debemos cambiarle de color al cilindro copiado, entonces será de color negro porque el funko lo haremos en base a la vestimenta del personaje. Asimismo, copiamos el cilindro base y lo colocamos encima del cilindro negro, pero con altura de 9 m.m. Podemos notar que la pierna esta casi hecha, pues solamente falta añadirle un diseño más, así que duplicamos el cilindro base pero le cambiamos las medidas de las dimensiones a 4.10x4.10x4 m.m., luego escogeremos un cubo hueco el cual es la forma que tiene transparencia para hacer más rápido el trabajo. Seguidamente, colocamos el cubo dentro del cilindro para cortarlo con el fin de que permanezca una parte del cilindro, dicho procedimiento al correctamente lo agrupamos y observaremos una gran diferencia. Una vez recortado el cilindro, la parte seccionada es cambiada de color rojo a negro para acomodarlo dentro del cilindro de 9 m.m. y solo seria cuestión de agruparlo, pero haciendo una pequeña modificación la cual es dar clic al objeto seleccionado y damos clic en la casilla multicolor a fin de que no se note un único color. Finalmente lo agrupamos, y así estaríamos culminando este paso, de cualquier modo se puede visualizar este paso en las imágenes compartidas de como debe quedar nuestro diseño.

Rotación Y Unión

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A continuación, vamos a girar las piernas usando como figura geométrica de apoyo al cubo, puesto que servirá como base para situar adecuadamente la pierna, entonces modificamos el valor de la altura del cubo a 1 m.m. y colocamos el cilindro sobre el cubo. Una vez realizado este paso, procederemos a ejecutar la vuelta de 8 m.m. hacia la derecha y eliminar el cubo porque ya no es necesario. Posteriormente, hacemos un duplicado de la pierna y rotamos 180 grados sosteniendo como referencia a las líneas curvas de abajo, después ubicamos los zapatos creados anteriormente por delante de las piernas y haciendo uso de la herramienta alineación lo ubicamos correctamente, pues los punto servirán como referencia y ayuda eficaz para el procedimiento del trabajo. Al finalizar, debemos agrupar cada pierna con el zapato y apegarlos decentemente. Increíble, hemos concluido el soporte del personaje con éxito. Ahora es turno del cuerpo.

Creación Del Cuerpo 1

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Ahora, vamos a establecer el cuerpo del Funko, por tal es necesario seleccionar el cubo de color rojo y asignar las medidas indicadas en la captura de pantalla. Además, es necesario aumentar el valor del radio a 4.5 o 5 m.m. mediante la pestaña abierta que aparece al costado de las figuras geométricas. Una vez fijado los valores correspondientes, duplicaremos el cubo para cambiarle de color (negro) y alterar sus medidas a 7.10x12.10x15.10 m.m., después colocamos otro cubo con dimensiones contempladas en la foto, a fin de realizar un pequeño corte en la parte de arriba del cubo negro, por esa razón, lo asentamos el cubo transparente de manera correcta como en la imagen. Para culminar con el corte, es importante no olvidarnos de agrupar cada objeto que vinculemos y cumplir con el objetivo pretendido. Perfecto, hemos terminado una parte del diseño del cuerpo la cual continuaremos ejecutando en el siguiente paso.

Creación Del Cuerpo 2

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Vamos a continuar efectuando el modelo del cuerpo a través de la invención de un nuevo cubo de medidas 9x6x5 m.m. de dimensión, es decir, realizaremos otro recorte en el corte anterior pero con una distancia menor, luego lo ubicamos como se observa en la imagen, de forma centrada y recta. Nuevamente, hacemos otro recorte igual al corte número 1, pero la distancia de la altura será modificada por 9 m.m. y repetimos el proceso de posición del objeto sobre el cubo variado negro, de tal forma que acabe como la imagen presentada. Luego de haber realizado dicho proceso, alineamos el cubo rojo junto con el cubo negro reformado con una distancia acertada y perfecta para formar por completo el diseño del cuerpo. Por último, ahilamos las piernas y el cuerpo al medio mediante la herramienta alineación y lo subimos el cuerpo un poco para que este en el lugar exacto. Increíble, hemos finalizado la construcción de estas 2 piezas, es momento de desarrollar los brazos.

Diseño De Los Brazos

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En este instante, crearemos el brazo empezando sobre todo por 2 cilindros: el primero de color negro el cual medirá 2.8x2.5x1 m.m. que a su vez será duplicado para colocarlo tanto arriba como abajo, mientras que el segundo de color rojo tendrá la misma medida a excepción de la altura que contendrá 9 m.m. Los juntamos y pasaremos a insertar una esfera de 2.8x2.5x2.5 que será situada acorde al perfil mostrado con la intención de situarlo correctamente. Posteriormente, nos dirigimos a buscar la figura de una mano la cual hallaremos en el apartado de la categoría creatures&characters, movemos la mano al plano, luego ajustamos la medida angular de la misma adecuadamente, seguido a ello modificamos el tamaño con los respectivos parámetros: 2.8x2.5x3.5 m.m. Inmediatamente, posicionamos las manos junto con la figura de los brazos mediante el funcionamiento de la opción alineación y debe permanecer como en la imagen mostrada. Por ultimo, duplicamos un brazo más que giramos a 180 grados y establecemos una distancia correspondiente para ubicar los brazos en el cuerpo del personaje. Como ultimo movimiento, vamos a inclinar de manera angular cada brazo con la finalidad de observar la oblicuidad del brazo. Excelente, ya hemos formado casi el Funko, faltaría únicamente la cabeza y así estaríamos acabando. Let's go to do this guys!!

Diseño De La Cabeza

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En seguida, colocamos un cubo de 23x25x23 m.m. Después, configuramos el radio de la pieza con un valor de 4.5 o 5 m.m. Ahora, buscamos dentro de la variedad de categorías que presenta el Tinkercad la sección generador de formas y escogemos la figura de extrusión que es parecida a la estructura de un cilindro y damos la forma de los ojos del personaje configurando los puntos que aparecen al costado. Un vez hecho, ajustamos el tamaño ni tan grande ni tan pequeño para que quepa bien en la cabeza, duplicamos uno mas y lo rotamos de igual manera a 180 grados, verificamos el orden de los ojos basándonos en focalizar el centro de los ojos con la cabeza y no olvidar agrupar todo la figura por completo. A continuación, optamos por usar un cilindro de 5x5x2 y lo giramos mirando hacia delante a un ángulo de 90 grados, así pues creamos los ojos de color blanco el cual duplicaremos y ambos serán orientadas hacia la cabeza de manera acertada. Seleccionamos la figura llamada paraboloide que se utilizara como nariz la cual cambiaremos sus valores con dimensiones de 1x3x3 m.m. Al igual que los ojos, la nariz será ubicada al centro de la cabeza o simplemente la movemos de acuerdo a nuestra perspectiva hacia el medio. Por ultimo, acoplamos cómodamente la cabeza al cuerpo para construir al personaje entero y acabado.

Instalar Ultimate Cura

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Es momento de exportar la figura, pero antes debemos instalar el software de impresión 3D llamado Ultimate Cura que cumple la función de realizar la configuración y modificación de los parámetros. Lo primero que haremos es dirigirnos rápidamente al siguiente link https://ultimaker.com/es/software/ultimaker-cura. Una vez dentro, damos clic en el cuadro que dice descarga gratuita, después seleccionamos nuestro sistema operativo que poseamos. Posteriormente, abrimos el programa cuando termine de instalarse completamente y seguimos las indicaciones acorde a lo que nos pida el programa. Cuando terminemos de registrar todo lo requerido por el programa, se actualizara y aparecerá al entrar una ventana de inicio que menciona en ingles Add a printer, traducido al español como añadir una impresora, en este caso mostrara 2 opciones: la primera es imprimir a través de una conexión a internet mediante la impresora que tengamos en casa, la segunda es imprimir un objeto sin conexión a ninguna red para esta oportunidad elegimos la segunda alternativa la cual abrirá diferentes marcas de impresora, dentro de esta opción buscamos la marca que diga Creality 3D - Creality Ender-3, le damos siguiente hasta poder visualizar el plano del programa sin hacer ningún cambio mas, en otras palabras que permanezca en predeterminado la configuración del plano. Listo, ahora si vamos a efectuar el modelo y modificar sus valores con el objetivo principal de imprimir el modelo en 3D.

Exportar Modelo Y Modificar Valores

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Ahora, vamos a exportar la figura realizada en Tinkercad haciendo clic en la parte derecha superior que dice Exportar, escogemos el archivo .STL y se descarga por sí solo. Una vez hecho esto, abrimos el archivo descargado que se abrirá dentro del programa Ultima Cura y procederemos a realizar los respectivos cambios para cada aspecto de a configuración del objeto en uso. Cuando observemos la figura de acción insertada dentro del plano, nos dirigimos a la parte superior derecha que dice Standard Quality - Custom y destapara una gran cantidad de opciones a configurar de acuerdo a la función que cumpla cada uno, entonces empecemos. Primero la calidad se mantendrá con la medida de 2 m.m. no ejecutaremos ningún cambio, los muros le asignamos valores de 1.2 m.m., 3 m.m. y 0 m.m. respectivamente, la altura y base de la muestra modificamos los parámetros a 0.8, 0.8, 4, 0.8 y 4 m.m. de manera ordenada, la infiltración le corresponde configuración únicamente en la infiltración paterna donde elegiremos la opción y forma de triángulos, el material que utilizaremos como colchón en la superficie del objeto sin ningún tipo de adherencia y no cambia en este caso sus parámetros, se mantienen estables, la velocidad se mantendrá intacto, el viaje es necesario marcar las 2 casillas con un check, la refrigeración no cambia sus valores, el soporte cambiamos la elección de everywhere a touching buildplate y las 2 últimas opciones las conservamos sin afectar sus parámetros. Finalmente guardamos el archivo dentro de nuestro escritorio como formato G-code y designando un nombre cualquiera. De esa forma, estaríamos culminando el proceso de desarrollo del Funko Pop del personaje Deadpool.