Higher or Lower

Ik heb een spel gemaakt waarbij je moet raden of het volgende getal hoger of lager is. En ik zal nu uitleg geven over hoe ik het heb gemaakt.
Supplies



Microbit
Buzzer
microbit kit
gemaakt op https://makecode.microbit.org
draden
Opstarten

Je zorgt met deze stap ervoor dat je spel kan beginnen door te zorgen dat alles klaar staat.
Juiste Antwoord a Knop

Als je deze stap uitvoert, zorgt het dat als je A drukt en het juiste antwoord is het je een lachend gezichtje geeft en de score met 1 omhoog gaat.
Foute Antwoord a Knop

Dit moet onder de ander stap van A. Als je deze stap uitvoert, zorgt het dat als je A drukt en het foute antwoord is het je een droevig gezichtje geeft en het de score die je hebt gehaald.
Juiste Antwoord B Knop

Dit is hetzelfde als bij de A knop maar dan bij de B knop. Als je deze stap uitvoert, zorgt het dat als je B drukt en het juiste antwoord is het je een lachend gezichtje geeft en de score met 1 omhoog gaat.
Foute Antwoord B Knop

Dit is hetzelfde als bij de A knop maar dan bij de B knop. Dit moet onder de ander stap van B. Als je deze stap uitvoert, zorgt het dat als je B drukt en het foute antwoord is het je een droevig gezichtje geeft en het de score die je hebt gehaald.
Dan moet je alle draden verbinden met de microbit en de batterijen en buzzer en dan moet het werken zoals de video hier beneden toont.