Figuras Interactivas De Hardware

by artch92 in Craft > Paper

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Figuras Interactivas De Hardware

Diseño.png

La idea de este proyecto es que niños de escuela y colegio generen un primer acercamiento a conceptos de componentes internos de hardware contemporáneos en equipos computadores tradicionales.

Se van a utilizar figuras o recortes de distintas piezas de hardware común que se pueden encontrar en cualquier computador de hogar con la intención de crear un conocimiento básico sobre estos.


Objetivos:


  • Generar conocimientos básicos en la audiencia del proyecto sobre el reconocimiento de componentes de hardware de un computador tradicional.
  • Incentivar interés en aprender más sobre el tema a modo que puedan a futuro crear un ensamble de un computador real.

Conceptos por aprender:


  • Identificación de los principales componentes de un computador.
  • Como realizar un ensamble de un computador.
  • Reconocer diferencias entre generaciones de componentes.


Recomendaciones


Durabilidad

-       Puede utilizarse epoxi transparente o emplasticar las figuras del diseño para ser utilizadas en distintas ocasiones, en este caso es recomendable el velcro ya que garantizaría mayor longevidad.

Portabilidad

-       El proyecto puede ser impreso en distintas escalas dependiendo el uso, desde hacerlo en formato de hoja A4 y que la misma audiencia sea quien realice el recorte y ensamble o bien hacerlo en un pliego grande para una pizarra y que se use a modo de explicación por un solo encargado.

Escalabilidad

-       El proyecto puede ser modificado o extendido para comprender más conceptos como el generar un diseño con componentes de distintas generaciones y que se haga una distinción de compatibilidad entre los mismos.

Extensión de la Audiencia

-       El proyecto puede ser modificado para que el diseño de los componentes sea únicamente conceptual a modo que puede ser interpretado por una audiencia distinta a la propuesta como niños de menor edad o bien adultos mayores.

Observaciones


-       Es importante para cumplir con el objetivo de la actividad que a quienes se les vaya a realizar la actividad sean personas que no tienen conocimiento del tema.

-       Se recomienda la integración de un guía con conocimiento en el tema para que pueda evacuar dudas de la audiencia.

Supplies

Hoja de Guía.png

Materiales a necesitar:

  • Diseño del proyecto impreso
  • Hoja de Guía
  • Cartón delgado (caja de cereal) o cartulina
  • Cartón grueso de caja
  • Tijeras
  • Goma
  • Velcro o cinta doble cara 3M

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Recortar Figuras Del Diseño

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Recorte utilizando la línea de guía que bordea cada uno de los componentes.

Pegar Figuras Recortadas

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Pegue cada una de las figuras con la cara frontal del componente (Indicadas con la letra “F”) en una pieza de cartón.

  • En caso de las memorias debe de utilizarse un cartón grueso (0,4 cm de espesor) o bien pegar varios pliegos de cartulina hasta alcanzar el grosor deseado.

Recorte los excesos del cartón a modo que queden con la misma forma de la figura del componente

Pegue del otro lado del cartón la cara trasera del componente (Indicadas con la letra “B”)

  • Puede reforzar las piezas utilizando cinta transparente en cada una de las caras de la figura

Pegar Soportes

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Pegue pedacitos de cinta doble cara o velcro en cada una de las áreas de la figura de la tarjeta madre (Figura principal).

  • Intente no tapar el color de cada área para que estas sigan sirviendo de guías.

Nombrar Los Componentes

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Utilizando la “Hoja de Guía” proporcionada indique el nombre de cada componente de hardware con la figura correspondiente.

  • Puede generar preguntas o trivias para generar mayor interés o bien generar dinámicas de participación de la audiencia.

Ensamblaje

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Guie a la audiencia a realizar el ensamble de cada componente en la Tarjeta Madre (Figura Principal).

  • Es importante que se explique a detalle la función de cada componente puede utilizar la “Hoja de Guía” como referencia.

Lecciones Aprendidas

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Concluya realizando preguntas sobre lecciones aprendidas y haciendo un sondeo sobre quienes poseen un computador en sus casas y si de alguna forma lo relacionan con la actividad.