Escritorio

by melissa quispe in Workshop > Laser Cutting

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Escritorio

ensamble 2 v4.png

Bienvenido al tutorial donde aprenderás a realizar un escritorio digital fuera de lo habitual, este escritorio esta creado para personas que estudian y trabajan en casa ya que tiene distintas formas de uso espero le agrade y pueda aprender, gracias.

Supplies

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  • fusion 360
  • ratón periférico
  • monitor externo
  • Internet


CARA BASE

Captura de pantalla 2022-04-27 153817.png
cara base.png
ejes .png
  • crear bocetos, con la opción de crear.
  • escogemos la interfaz según el criterio de nuestra imagen en este caso los ejes a usar son X e Y, en este punto nuestro plano tridimensional pasa a ser bidimensional.
  • crear línea, colocar el primer punto y especificar el siguiente punto
  • creamos la figura con las medidas de acuerdo a la imagen referida en este campo.
  • para terminar la creación de la figura presionamos terminar boceto, en este momento vuelve a ser tridimensional
  • para generar el volumen adecuado nos vamos a la herramienta crear y escogemos la opción extruir, el volumen debe ser de 12mm en el espesor
  • para generar la textura nos vamos a la herramienta modificar y escogemos la opción de aspecto en donde hay varios diseños en este caso escogemos el diseño de madera Pino.
  • para terminar presionamos la opción guardar con el nombre de Cara Base.


CARA FRONTAL 1

cara frontal 1.png
ejes .png
CARA FRONTAL 1 WW.png
  • crear bocetos, con la opción de crear.
  • escogemos la interfaz según el criterio de nuestra imagen en este caso los ejes a usar son Z y X, en este punto nuestro plano tridimensional pasa a ser bidimensional.
  • crear línea, colocar el primer punto y especificar el siguiente punto
  • creamos la figura con las medidas de acuerdo a la imagen referida en este campo.
  • para terminar la creación de la figura presionamos terminar boceto, en este momento vuelve a ser tridimensional
  • para generar el volumen adecuado nos vamos a la herramienta crear y escogemos la opción extruir, el volumen debe ser de 12mm en el espesor
  • para generar la textura nos vamos a la herramienta modificar y escogemos la opción de aspecto en donde hay varios diseños en este caso escogemos el diseño de madera Pino.
  • para terminar presionamos la opción guardar con el nombre de Cara Frontal 1.


CARA FRONTAL 2

CARA FRONTAL 2 WW.png
cara frontal 2.png
ejes .png
  • crear bocetos, con la opción de crear.
  • escogemos la interfaz según el criterio de nuestra imagen en este caso los ejes a usar son Z y X, en este punto nuestro plano tridimensional pasa a ser bidimensional.
  • crear línea, colocar el primer punto y especificar el siguiente punto
  • creamos la figura con las medidas de acuerdo a la imagen referida en este campo.
  • para terminar la creación de la figura presionamos terminar boceto, en este momento vuelve a ser tridimensional
  • para generar el volumen adecuado nos vamos a la herramienta crear y escogemos la opción extruir, el volumen debe ser de 12mm en el espesor
  • para generar la textura nos vamos a la herramienta modificar y escogemos la opción de aspecto en donde hay varios diseños en este caso escogemos el diseño de madera Pino.
  • para terminar presionamos la opción guardar con el nombre de Cara Frontal 2.


CARA LATERAL 1

CARA LATERAL 1 WW.png
cara lateral 1.png
ejes .png
  • crear bocetos, con la opción de crear.
  • escogemos la interfaz según el criterio de nuestra imagen en este caso los ejes a usar son Z e Y, en este punto nuestro plano tridimensional pasa a ser bidimensional.
  • crear línea, colocar el primer punto y especificar el siguiente punto
  • creamos la figura con las medidas de acuerdo a la imagen referida en este campo.
  • para terminar la creación de la figura presionamos terminar boceto, en este momento vuelve a ser tridimensional
  • para generar el volumen adecuado nos vamos a la herramienta crear y escogemos la opción extruir, el volumen debe ser de 12mm en el espesor
  • para generar la textura nos vamos a la herramienta modificar y escogemos la opción de aspecto en donde hay varios diseños en este caso escogemos el diseño de madera Pino.
  • para terminar presionamos la opción guardar con el nombre de Cara Lateral 1.


CARA LATERAL 2

ejes .png
CARA LATERAL 2 WW.png
cara lateral 2.png
  • crear bocetos, con la opción de crear.
  • escogemos la interfaz según el criterio de nuestra imagen en este caso los ejes a usar son Z e Y, en este punto nuestro plano tridimensional pasa a ser bidimensional.
  • crear línea, colocar el primer punto y especificar el siguiente punto
  • creamos la figura con las medidas de acuerdo a la imagen referida en este campo.
  • para terminar la creación de la figura presionamos terminar boceto, en este momento vuelve a ser tridimensional
  • para generar el volumen adecuado nos vamos a la herramienta crear y escogemos la opción extruir, el volumen debe ser de 12mm en el espesor
  • para generar la textura nos vamos a la herramienta modificar y escogemos la opción de aspecto en donde hay varios diseños en este caso escogemos el diseño de madera Pino.
  • para terminar presionamos la opción guardar con el nombre de Cara Lateral 2.


CARA TRASERA 1

CARA TRASERA 1 WW.png
cara trasera 1.png
ejes .png
  • crear bocetos, con la opción de crear.
  • escogemos la interfaz según el criterio de nuestra imagen en este caso los ejes a usar son Z y X, en este punto nuestro plano tridimensional pasa a ser bidimensional.
  • crear línea, colocar el primer punto y especificar el siguiente punto
  • creamos la figura con las medidas de acuerdo a la imagen referida en este campo.
  • para terminar la creación de la figura presionamos terminar boceto, en este momento vuelve a ser tridimensional
  • para generar el volumen adecuado nos vamos a la herramienta crear y escogemos la opción extruir, el volumen debe ser de 12mm en el espesor
  • para generar la textura nos vamos a la herramienta modificar y escogemos la opción de aspecto en donde hay varios diseños en este caso escogemos el diseño de madera Pino.
  • para terminar presionamos la opción guardar con el nombre de Cara Trasera 1.


CARA TRASERA 2

CARA TRASERA 2 WW.png
cara trasera 2.png
ejes .png
  • crear bocetos, con la opción de crear.
  • escogemos la interfaz según el criterio de nuestra imagen en este caso los ejes a usar son Z y X, en este punto nuestro plano tridimensional pasa a ser bidimensional.
  • crear línea, colocar el primer punto y especificar el siguiente punto
  • creamos la figura con las medidas de acuerdo a la imagen referida en este campo.
  • para terminar la creación de la figura presionamos terminar boceto, en este momento vuelve a ser tridimensional
  • para generar el volumen adecuado nos vamos a la herramienta crear y escogemos la opción extruir, el volumen debe ser de 12mm en el espesor
  • para generar la textura nos vamos a la herramienta modificar y escogemos la opción de aspecto en donde hay varios diseños en este caso escogemos el diseño de madera Pino.
  • para terminar presionamos la opción guardar con el nombre de Cara Trasera 2.


CARA TRASERA 3

CARA TRASERA 3 WW.png
cara trasera 3.png
ejes .png
  • crear bocetos, con la opción de crear.
  • escogemos la interfaz según el criterio de nuestra imagen en este caso los ejes a usar son Z y X, en este punto nuestro plano tridimensional pasa a ser bidimensional.
  • crear línea, colocar el primer punto y especificar el siguiente punto
  • creamos la figura con las medidas de acuerdo a la imagen referida en este campo.
  • para terminar la creación de la figura presionamos terminar boceto, en este momento vuelve a ser tridimensional
  • para generar el volumen adecuado nos vamos a la herramienta crear y escogemos la opción extruir, el volumen debe ser de 12mm en el espesor
  • para generar la textura nos vamos a la herramienta modificar y escogemos la opción de aspecto en donde hay varios diseños en este caso escogemos el diseño de madera Pino.
  • para terminar presionamos la opción guardar con el nombre de Cara Trasera 3.


ENSAMBLE

  • Abrimos una nueva pestaña para unir todas las caras
  • Insertamos cada cara presionando el clic izquierdo eligiendo la opción insertar en el diseño actual.
  • En el siguiente orden cara base, cara frontal 1, cara frontal 2, cara lateral 1, cara lateral 2, cara trasera 1, cara trasera 2 y cara trasera 3.
  • Primero insertamos las dos primeras piezas y las acomodamos para unirlas.
  • Presionamos en la herramienta ensamblar y seleccionamos la opción unión.
  • Presionamos los dos puntos medios de las aristas que uniremos.
  • Para finalizar presiono aceptar para terminar el conjunto
  • Para poder ensamblar y hacer algunos movimientos necesitamos usar las herramientas órbita (permite ver diferentes dimensiones) y encuadre (permite mover la imagen)
  • Guardar todo el conjunto



LOGOTIPO DEL ESCRITORIO

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  • En este caso puede crear su propio logo en canvas o puede descargarlo de Google como imagen dxf.
  • para insertar el logo debemos usar la herramienta insertar y escogemos la opción de lienzo
  • seleccionamos la imagen que esta guardada en nuestro equipo y le doy abrir
  • en cuanto la imagen ya esté cargada seleccionamos en donde irá la imagen según nuestras referencias.
  • párrafo 3
  • últimos pasos en la imagen


DISEÑO DE FONDO

ensamble 2 v4.png
  • Al finalizar el conjunto.
  • Quitamos la visualización de uniones.
  • Entramos a diseño eligiendo la opción renderizar para dar una visualización mas agradable a nuestra imagen.
  • Aparecen opciones para lo cual usaremos biblioteca de entornos y elegimos el fondo que deseamos.
  • Para finalizar todo este trabajo hacemos una captura de imagen presionando la opción de lienzo.
  • Aceptamos la captura.
  • Paso siguiente guardamos la imagen en nuestro equipo y con esto estamos finalizando este proyecto.