ESTRUCTURA 3D
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CREAR CARPETA
MEDIDAS
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- En la imagen tenemos un boceto, el cual tenemos que llegar a copiar.
- Para llegar a ello lo que tenemos que hacer es:
- Dar en la opcion CREAR BOCETO luego escoges en el plano en el que desea trabajar, yo recomiendo utilizar, el verde o el azul.
- Despues de ello damos clic en la opcion LINEA, y lo que sigue seria copiar el boceto con las medidas vistas ahi.
- Despues de llegar a la misma forma, lo que tenemos que hacer dar clic en la opcion TERMINAR BOCETO.
REVOLUCION
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- Luego de tener el boceto listo lo que tenemos quee hacer es darle forma, entonces para lograr ello, daremos clic a la opcion CREAR y luego a la opcion REVOLUCION.
- Luego escogemos el eje, para ello, dare una ayuda en la imagen.
- Luego le daremos 360° de giro.
- Al final le damos aceptar y tendria que quedarnos como...
EMPALMES
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- Escogemos la opción MODIFICAR y luego la opción EMPALME.
- Seleccionamos la circunferencia de la parte inferior y le damos 20 de empalme, como se observa en la imagen, y asi sucesivamente como se observan en las imagenes , en si , ustedes pueden darle el valor que quieran.
MATERIAL
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- Seleccionamos la opción MODIFICAR y luego la opción ASPECTO.
- Depende de cada uno que materialidad le da.
AGUJERO
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- Para crear el agujero, lo que tenemos que hacer es :
- Seleccionar la superficie superior , clic derecho CREAR BOCETO. y lo que haremos es crear una circunferencia en el centro de la superficie con diámetro 20.
- Luego damos la opción TERMINAR BOCETO.
- Seleccionamos la opción EXTRUIR, luego seleccionamos el perfil es decir la circunferencia que creamos , y lo que hacemos es irnos de manera negativa , no importa la medida por que quedara hueco , entonces lo que hacemos es irnos hasta el fondo y le damos aceptar.
AGUJERO 2
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- Para este caso seleccionamos la superficie inferior del objeto , clic derecho CREAR BOCETO.
- Luego creamos una circunferencia con diámetro de 110.
- Hacemos los mismos pasos que el anterior hueco , con la diferencia que esta vez la extruccion tiene medida y es de -110, y aceptar.
TEXTO
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- Creamos un plano nuevo , con la opción CONSTRUIR y la opción PLANO DE DESFASE.
- Seleccionamos un plano, se recomienda utilizar uno de los dos verticales.
ANILLO
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- Para este objeto , llamado anillo, lo que tenemos que hacer es lo siguiente....
ANILLO - PARTE 2
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
- Lo primero que tenemos que hacer es crear el boceto, con las medidas que se podrá observar en la imagen.
- Luego de ello lo que tenemos que hacer es dar clic en la opción TERMINAR BOCETO.
- Después de ese paso, tenemos que extruir el objeto, pero solo la circunferencia de 140, para que asi a circunferencia del medio, quede como un hueco, que debería quedar como se observa en la imagen.
- Para llegar a eso lo que tenemos que hacer es ir a la opción EXTRUIR y darle de medida 15.
ANILLO(materialidad)
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- Después de haber dado forma al objeto, lo que tenemos que hacer es darle materialidad, en este caso escogeré el mismo que el objeto 3D.
- Para ello lo que tenemos que hacer es ir a la opción MODIFICAR, luego a la opción ASPECTO y listo.
- Yo escogí la materialidad de BRONCE-PÁTINA.
BRAZO
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- Para este objeto, lo que tenemos que hacer es crear una nueva carpeta, dar clic a la opción CREAR BOCETO.
- Lo que haremos es crear un linea de maso menos 40 de medida , es un aproximado.
- Luego lo que haremos es crear otra linea, y para ello vamos a la opción CREAR, luego a la opción SPLINE y luego a la opción PUNTO DE AJUSTE DE SPLINE.
- Lo que haremos es hacer una curva, exactamente no igual a como esta en la imagen, pero algo parecido.
- Luego de ello, eliminaremos la linea referencial de 40.
BRAZO- Parte 2

- Ahora lo que haremos es darle forma a la linea que formamos y para ello iremos a la opción CREAR, luego a la opción TUBERIA.
- Luego en la configuración, pondremos en TAMAÑO DE SECCION 23 mm, en GROSOR DE LA SECCION 5mm y le damos aceptar.
- Al final tendria que quedar como se observa en la imagen.
BRAZO(materialidad)

- Lo que tenemos que hacer ahora es darle materialidad al brazo y lo hacemos con los mismos pasos que se hizo en los anteriores objetos , nos vamos a la opcion MODIFICAR y luego a la opción ASPECTO.
ENSAMBLE
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- Para ensamblar todas las piezas lo que tenemos que hacer es crear un nuevo archivo, luego insertar los diseños en el diseño actual , para ello vamos a cada archivo y le damos anti clic , INSERTAR EN DISEÑO ACTUAL.
- Y luego con la opción ENSAMBLAR, ensamblamos cada pieza.
ULTIMAKER
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- Ahora lo que haremos es simular una impresion 3D con el aplicativo ULTIMAKER.
- Lo que haremos es pasar pieza por pieza, pero yo les dare un ejemplo con una sola pieza , utilizare el brazo.
- Lo que haremos es ir a la opción ARCHIVO, luego a la opción IMPRESIÓN, luego acomodaremos las opciones, y les tiene que aparecer que se guardo en STL.
- Lo que haremos en abrir el aplicativo, luego importamos el archivo.
- Hacemos las debidas configuraciones y luego se hace la simulación.
GRACIAS