Dispensador De Gel
Hola amigos, en el día de hoy les mostraré como crear un dispensador de gel muy fácil y para todas las familias. Si les gusto este proyecto pueden darle un Me gusta y dejarme un comentario para ver mis errores o en donde debo mejorar (:
Materiales
- Computadora
- Fusión 360 (Con licencia)
- Autodesk
- Ratón periférico
- Teclado
- Internet
Antes De Comenzar
Antes de empezar a realizar nuestro dispensador de gel, debemos iniciar el software de Fusion 360, debemos crear una nueva carpeta. Después de crearlo, debemos ponerle cualquier nombre que deseemos. Luego, para poder tener todas las Caras del Dispensador de gel debemos guardar el Diseño (Design), lo que debemos hacer es buscar el icono que se encuentra en la parte superior como se muestra en la segunda imagen. Nombramos a este diseño Cara A cuando vayamos a realizar esa cara. Para hacer las otras caras debemos crear un nuevo diseño, que se encuentra arriba la derecha como se muestra en la tercera, y realizar lo que se menciono anterior mente para poder nombrar y guardar nuestros diseños de las Caras.
Las indicadas en este paso se observaran en el video por si no lograron comprender lo explicado.
¡Vamos por el Paso 3!
Herramientas De Uso
Para comenzar debemos ubicarnos en la parte superior de la barra de herramientas, donde buscaremos la herramienta de Crear Boceto (Create Sketch), esta herramienta nos ayudara a crear el diseño o forma de la cara, como se muestra en la imagen 1. Después debemos seleccionarla la región en que queremos crear, en la cara A usaremos la región de "Z" y "X", en la cara B la región "Z" y "Y", la cara C es la región "X" y "Y ", y por último la cara D es la región" Z "y" Y ".
La herramienta que utilizaremos para dibujar las dimensiones del dispensador es Línea (Line). Para poder usar esta herramienta, se debe activar con la letra "L" de su teclado o buscando la herramienta en la parte superior - izquierda del boceto como se muestra en la imagen 2.
Inicio De La Cara A
Teniendo las herramientas Create Sketch y línea aprendidas podemos empezar a dimensionar nuestra primera cara, el cual iniciaremos activando la herramienta Create Sketch, después seleccionar la región de la Cara A que es la "X" y "Z". Una vez seleccionada la región proseguiremos con la herramienta Línea y teniendo a la mano las medidas mostradas en la imagen 2 empezamos a dimensionar:
1. Debemos crear una línea en referencia a "X positivo" con una medida de 126mm.
2. Perpendicularmente empezaremos a hacer una serie de diseño, lo cual cosiste crear una línea de medida de 28mm con dirección a "Z positivo", para continuar con la serie debemos crear otra línea con dirección a "X negativo" con medida de 3mm.
3. Para proseguir debemos hacer los mismos, crear una línea de 28mm en la dirección a "Z positivo". Pero esta parte de la serie cuenta con una diferencia a la anterior, ya que la dirección de la siguiente línea es "X positivo", pero mantiene la misma medida de 3mm.
4. Cuando se termine de crear las líneas en referencia de "Z", debemos crear otra línea de 126mm con dirección a "X negativo".
5. En esta parte haremos lo mismo que la etapa 2 y 3 pero cambiando las direcciones de las líneas.
Rectángulos Interiores Cara A
Una vez terminada las dimensiones de la cara debemos crear los dos rectángulos interiores de medidas 24mm x 3mm.
Para comenzar debemos encontrar el punto medio de la línea de 126mm, se puede encontrar el medio de la línea si pasamos el cursor del mouse por encima de la línea inferior de 126mm, como puede verse en la imagen 1. Cuando ya encontremos el medio crearemos una línea con dirección a "Z positivo" con medidas de 15mm, lo siguiente será crear dos líneas con las medidas de 12mm a cada lado en referencia a "X".
Desde cada extremo de las últimas líneas de apoyo crearemos el rectángulo, para crearlo debemos usar la herramienta Punto Rectángulo (Point Rectangle) o usar la tecla R para activarlo como se puede observar en la imagen 2.
Una vez activada debemos darle las medidas correspondientes de 24mm de largo y 3mm de ancho en los extremos de la línea de apoyo, para poder colocar las medidas de largo y ancho usamos la tecla TAB para poder intercambiar donde queremos poner las medidas. Por ejemplo: colocamos una medida de 24mm de largo y queremos colocar la otra medida, debemos usar la tecla TAB para poder poner la medida correspondiente.
Ya terminados los rectángulos, procedemos a eliminar las líneas creadas de apoyo, y para finalizar el Boceto debemos ubicar la opción Terminar Boceto (Finish Sketch) que se encuentra arriba a la derecha del diseño como la imagen 4.
Finalizando La Cara A
Este paso vamos a extrudir la cara A, para esto debemos encontrar las herramienta Extruir (Extrude), que se encuentran a la derecha de Create Sketch o también puedes observarlo en la imagen 1. Luego de activar la herramienta, seleccionamos la cara A para extruirla , una vez seleccionada debemos darle la medida de 3mm. Los rectángulos generados anteriormente se tomaran en cuenta como espacios vacíos de nuestra cara, lo cual para nosotros es una ayuda. Una vez terminado todo el seguimiento ya dichos, quedará igual a la imagen mostrada, para finalizar debemos presionar la tecla ENTER para que se aplique el Extrude.
Finalmente daremos una apariencia cristalina o transparente a nuestra cara para que se parezca a un dispensador de gel. Para darle apariencia o textura a nuestra cara debemos activar la herramienta Apariencia (Apariencia) lo mas forma mas común de activar la herramienta es con la letra A de su teclado. Una vez activada la herramienta la parte derecha del Diseño que aparece una rectángulo de opciones como se muestra en la imagen 3.
Nos dirigiremos a la sección Liberia (Libary), buscamos la carpeta Liquido (Liquid), cuando encontremos la carpeta nos aparecen diferentes apariencias, nosotros escogeremos la que se llama Agua Clara (Water - Clear) la cual arrastraremos la imagen hasta nuestra cara y la dejaremos caer en ella para que le de la textura. Esta última parte se podrá observar en el video para que sea mas entendible.
! Vamos por la siguiente cara¡
Inicio De La Cara B
Para dar inicio al desarrollo de esta cara, debemos entrar al Diseño, con el nombre correspondiente de la cara. Ya una vez dentro, debemos usar la herramienta Crear Sketch (Create Sketch), la región para crear nuestra cara es "Z" y "Y". Aquí empezaremos a dar forma a la cara como se muestra en las medidas de la imagen 2, como ya se mostro anteriormente en la Cara A, solo debemos guiarnos en donde nos apoyamos ya sea en referencia a "Z" oa "Y".
1. Primero comenzaremos con las líneas en referencia a "Y" que son una serie de formas, tenemos que crear una línea con la medida de 28mm dirección a "Y positivo", continuamente creamos otra línea con medida de 3mm dirección a "Z negativo "perpendicularmente.
2. Luego debemos crear otra línea con la misma medida y la misma dirección que la primera línea. Ahora debemos crear una línea con la medida de 3mm, pero con la dirección a "Z positivo". Estos hay que hacerlo 5 contando las anteriores, es decir, veces debemos tener 5 líneas con la medición de 28mm y 4 líneas con la medición de 3mm, en referencia a "Z"
3. Después creamos una línea con la medida de 60mm con dirección a "Z positivo", continuamos con la serie antes ya mencionada pero con dirección a "Y negativo" perpendicularmente a la línea anterior.
4. Una vez terminado la serie, debemos cerrar la cara con una línea de medida de 60mm con dirección a "Z negativo", creando así el contorno de esta cara.
Círculos Y Rectángulos De La Cara B
Antes de comenzar debemos ubicar la línea que se Muestra en la imagen 1, y encontrar el medio de esa línea para poder crear líneas de apoyos para el desarrollo de los círculos.
1. Una vez ubicado el medio de la línea mostrada, procedemos a crear una línea de apoyo de medida de 33 mm, perpendicularmente a la línea, el cual su extremo será el centro de uno de los círculos.
2. Ya creó la línea, continuamente usaremos la Herramienta Círculo de diámetro central (Center Diameter Circle) como se muestra en la imagen 2, para crear un circulo con diámetro de 3mm. Después de crear el primer círculo de 3mm debemos crear otra línea de apoyo en el centro del círculo ya creado. Esta línea debe medir 15.75mm con referencia a "Z positivo" paralelamente. Procedemos a crear una el último círculo en el extremo de la segunda línea de apoyo.
3. Ya terminaron los círculos, debemos eliminar las líneas de apoyo. Para crear el rectángulo solo debemos hallar el medio de nuestra línea de 60mm como se observa en la imagen 3. Creamos una línea de 15mm paralelamente a "Y", después creamos otra línea de 10mm paralelamente a "Z". En el extremo de la última línea creamos el rectángulo de medidas de 20mm x 3mm. Finalmente, eliminamos las líneas de apoyo.
Nos debe quedar igual a la imagen 4, si es asi le damos a Finalizar Sketch (Finish Sketch) y procedemos a la última parte de la Cara B.
Finalizando La Cara B
Una vez finalizado el Sketch debemos extruirlo con la herramienta Extruir (Extrude), una vez activada debemos seleccionar la cara, colocar la medida de 3mm para darle su grosor de la cara, recordando que los círculos y el rectángulo deben estar con el contorno en rojo para que sean consideramos como espacios vacíos de la cara como se puede ver la imagen 1. Si se ve como la imagen debemos darle a la tecla ENTER para aceptar.
Ya extruido la cara, se nos debe quedar la cara en una posición que no nos favorece. Debemos acomodar la cara para que al momento del ensamblaje quede perfecto y fácil de usarlo. Para ello debemos buscar la herramienta Mover / Copiar (Move / Copy) que se muestra en la imagen 3.
Para acomodar la cara con la herramienta activada debemos seleccionar un punto de referencia para el cuerpo, primero seleccionaremos el punto que se encuentra en el origen como se ve en la imagen 4.
A continuación para que sea mayor comprensible this part del paso decidí en dejarles un video para que ustedes puedan verlo y guiar más fácilmente en esta parte.
Ya una vez terminado los movimientos que necesitamos para que este bien colocada, le daremos apariencia a la cara. Aplicamos lo antes mencionado en la Cara A. Presionamos la tecla A para activar el comando Apariencia y procedemos a buscar la textura que usamos que se encuentra en la carpeta de Líquido (Liquid). Una vez escogido nuestra textura nos quedara como la imagen 5.
¡Vamos por la siguiente cara!
Inicio De La Cara C
Lo primero que debemos hacer es entrar al Diseño, con el nombre correspondiente de la cara. Ya una vez dentro, debemos usar la herramienta Crear Sketch (Create Sketch), la región para crear nuestra cara es "X" y "Y". Esta cara es mas sencilla ya que no cuenta con espacios vacíos y solo es necesario crear el boceto con las medidas dadas, extruir la figura y dar la apariencia igual que las anteriores.
1. Cuando esta activada la herramienta Crear Sketch escogemos la región ya antes dicha. En ella empezaremos a crear un tipo de serie de líneas, la primera de todas debe estar en la referencia de "X positivo" con una medida de 24 mm. Continuamente creamos otra línea perpendicular a la anterior y con referencia a "Y negativo" con una medida de 3mm.
2. Luego crearemos otra línea de la misma magnitud de 24mm con la misma dirección hacia "X positivo". Para la siguiente línea debe crearse perpendicularmente a la anterior pero con referencia a "Y positivo" con medida de 3mm.
3. Este tipo de serie debe tener 5 líneas de 24mm y 4 líneas de 3mm como se en la imagen 2. Después de terminar la serie crearemos otra serie continua a la que hicimos pero en referencia a "Y positivo". Esta serie comienza creando una línea de 20mm, para la siguiente línea tiene referencia a "X positivo" con medida de 3mm. Al crear la línea anterior procedemos a crear otra línea de 20mm con la referencia a "Y positivo". A continuación creamos otra línea de 3mm con referencia a "X negativo". Y por último creamos una línea de 20mm con referencia a "Y positivo". Si seguimos todas estas etapas nos quedaran igual a la imagen 3.
4. Para finalizar debemos hacer lo mismo que hicimos en las etapas anteriores solo que debemos cambiar las referencia, es decir si es negativo que sea positivo y si es positivo debe ser negativo. Si aplicamos esto nos quedara igual a la imagen 1 si es así Finalizamos el Sketch (Finish Sketch).
Finalizando La Cara C
Para poder finalizar con la creación de las caras, primero debemos extrudir esta cara con la herramienta Extruir (Extrude), el cual cuando este activa debe darle elegir la cara para extruirla. Una vez seleccionada le damos la medida de 3mm hacia arriba. Nos debe quedar igual a la imagen 1.
Para dar fin a la cara, debemos darle la apariencia, para poder activar la herramienta Apariencia (Appearance) usamos la tecla A para poder activarla. Ya activada la herramienta buscamos la carpeta Liquido (Liquid) donde buscaremos Agua-Clara (Water-Clear) y arrastramos esta apariencia a la cara ya extruida para darle la textura.
¡Vamos por la última cara!
La Cara D
Para esta última cara debemos crear un nuevo Diseño, en esta cara es mejor explicada a través de videos pero explicando lo que se esta haciendo.
1. En el primer video se muestra como se debe iniciar la cara. Las herramientas a usar son Crear Sketch y Línea. Primero haremos el perímetro de la cara, creando una serie de líneas para después darle una curvatura.
2. En el segundo video uso de la herramienta Filete para dar la curvatura de las esquinas.
3. En el tercer video, crearemos los círculos interiores de la cara con la ayuda de líneas de apoyo.
4. En el último video vamos a extruir y darle apariencia a la cara como las anteriores.
Personalización Del Dispensador
Para poder personalizar la cara A como se muestra en la imagen 1. Debemos entrar a nuestro Diseño de la cara. Una vez dentro debemos tener listo una imagen que tu desees, puedes buscar en el navegador de Google lo que tu desees pero teniendo la palabra dfx, por ejemplo: "Patas de gatos dfx" o "Auto animado dfx". Nosotros usaremos la imagen 2, ya que es un personalizado mas sencillo.
1. En el primer video, observaremos lo que debemos hacer para colocar nuestra imagen dentro de la cara, cabe resaltar que estoy tomando la cara A debido que tiene mas espacio.
2. En el segundo vídeo aplicaremos la herramienta Fit Point Spline como se muestra en el vídeo. Una vez activada crearemos puntos alrededor de nuestra imagen para poder dar forma a las patas. Solo se muestra como hacer uno el otro deben hacerlo ustedes.
3. Una vez terminado de la personalización debemos ocultar la imagen como se muestra en el video y para finalizar daremos Finalizar Sketch (Finish Sketch)
Simulación De Corte
Para hacer posible la simulación usaremos otro software pero no es necesario hacerlo, ya que para poder hacerlo de verdad necesitaremos una impresora 3D para crear el corte, el marcado y el grabado.
Aquí les dejo el link para que lo descarguen: https: //megalaser.com.ar/files/pdfs/RDworkV8.01.33 ...
1. Primero que todo debemos guardar la cara como DFX para poder usarlo en el software.
2. Ahora ejecutaremos el programa una vez instalado previamente, nos dirigimos arriba a la izquierda y buscaremos la opción importa para poder seleccionar nuestro archivo de la Cara A DFX.
3. En el último video, se aplicara el color Rojo para determinar que haremos un corte, después arriba a la derecha en las capas, haremos doble clic para abrir una ventana donde configuraremos como se muestra en el video. Una vez que debemos buscar la herramienta de simulación que tiene el icono de un monitor. Se nos abrirá otra ventana donde saldrá lo que hicimos. Arriba a la derecha dice el tiempo y distancia que haría la impresora 3D u otra máquina. Le damos a Simulación para activarlo.
Ensamblaje
Para ensamblar necesitaremos otro Design con el nombre de Ensamblado y para empezar a ensamblar debemos colocar las caras que creamos dentro del Design, para ello observaremos el video para ver como debemos hacer para usar las caras creadas.
Debemos ubicar la herramienta Joint, consiste en elegir las aristas de un cierto cuerpo y juntarla con la de otro cuerpo, esto sirve para que el ensamblaje quede perfecto.
Por último, debemos agregar la Cara D dentro del Ensamblaje para poder finalizar nuestro proyecto de Dispensador de Gel.
Ya damos como finalizado este proyecto,
Espero que les haya gustado. Hasta la próxima.
Gracias :)