Diseño 3d Cubilete Estructura Hexagonal
by jmarcosfer in Workshop > 3D Printing
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Diseño 3d Cubilete Estructura Hexagonal

Se va a realizar un diseño para su impresión en 3d, se trata de un cubilete para lapices, se puede utilizar la idea para cualquier proyecto, el cubilete esta diseñado simulando la estructura hexagonal de panel de abejas
Supplies
Software de diseño tipo Adobe Ilustrator, Autodesk fusion 360, tinkercad o similar
Cuerpo Del Cubilete

Utilizando la herramienta de crear formas de nuestro software creamos un cilindro solido de la medida que queramos, hacemos una copia y la reducimos el doble de lo que queramos que midan las paredes de nuestra figura. Con la herramienta alinear las centramos y elevamos la pequeña los milímetros que queramos que mida la base, en mi caso he decidido que sean 5mm para paredes y base, convertimos el cilindro menor en hueco y combinamos las dos figuras.
Ya tenemos el cuerpo de nuestro cubilete
Diseño

En mi caso quiero que las paredes estén compuestas por el trazo de un conjunto de hexágonos, por lo que para conseguirlo y que la geometría sea perfecta, construyo un hexano en forma de bastón con una longitud mayor que el diámetro de mi figura, lo duplico, alineo y giro ligeramente, repito la operación las veces necesarias hasta conseguir el circulo completo (los 360 grados) para que el resultado sea bueno debo calcular cuantos grados lo giro, si quiero cuatro agujeros por fila, con dos bastones me vale, giro 90 grados.
Resta De Elementos


Una vez tengo la pieza que conseguirá el diseño, la alineo en eje X e Y, copio y pego la figura ascendiendo las veces que considere necesarias, mi intención ha sido que el cuerpo del cubilete parezca una estructura de hexágonos por lo que he tenido que ascender un poco la copia y girar hasta hacer coincidir con la esquina de la fila anterior, consiguiendo trazos delgados.
Una vez tengo todas las filas que necesito agrupo las figuras y las alineo en el eje Z con el cuerpo de la figura principal para que quede centrado. Transformo las estrellas en "huecas" y combino con la figura principal con la herramienta agrupar (Ctrl+G) consiguiendo que se sumen ambas piezas ósea que se creen los huecos en el cuerpo del cilindro, del mismo modo que en la primera operación cuando conseguimos la figura hueca.
Diseño Terminado

Ya tenemos el diseño, ahora solo queda exportar el archivo en .STL para su impresion 3D.
Y si queremos hacer una presentación podemos darle color y ajustar elementos como lapices y rotuladores para crear una imagen realista.