DISEÑO 3D - BAYMAX

¡Hola! Soy Jeanpierre Asencios, estudiante de la carrera de Arquitectura en la "Univiersidad de San Martin de Porre - USMP" Lima, Perú.
En esta oportunidad usaremos el programa de tinkercad para diseñar 3D a "Baymax"; un personaje de la película de "Grandes Heroes", para la cual usaremos elementos tridimensionales, en especial la esfera. También, sabremos el como guardar el diseño y poder imprimirlo en una impresora 3D.
Vamos!
Supplies
Para diseñar a Baymax necesitaremos una imagen referencial del personaje.
INTRODUCCION a TINKERCAD

Como había mencionado anteriormente, para el diseño de Baymax usaremos el programa de Tincerkad.
Para el cual, crearemos un cuenta, que puede ser enlazado con nuestro correo, ya sea; personal, universitario, de trabajo, etc.
Verificamos nuestros datos y ya podremos crear a Baymax.
Sigamos!
CREACION DE PARTES - PIERNAS



Para crear a nuestro personaje, lo dividiremos por partes.
Por lo cual, usaremos una imagen para referenciarnos.
Empezaremos diseñando las piernas de nuestro personaje.
Para el cual, usaremos una esfera de 18 mm x 18 mm x 30 mm. (Image.1)
Duplicaremos la pieza para tener las dos piernas y como podemos observar en la imagen de referencia, percibimos que nuestro personaje tiene las piernas juntas, por lo cual, estas dos pieza estarán unidas. (Image.2)
También, pintaremos piezas de color blanco.
Continuemos!
CREACION DE PARTES - ABDOMEN

Como podemos observar la imagen de nuestro personaje, apreciamos que tiene un abdomen voluminoso, por lo cual usaremos un pieza mas grande.
Usaremos una esfera de 40 mm x 45 mm x 45 mm.
Cabe recalcar que estamos en diseño en milímetros. (Image.3)
Continuemos!
CREACION DE PARTES - PECHO

Para crear la parte del pecho usaremos una esfera de las siguientes medidas:
20 mm x 35 mm x 45 mm. (Image.4)
No nos olvidemos del color.
Continuemos!
CREACION DE PARTES - CABEZA

Para la cabeza usaremos un esfera de 18 mm x 20 mm x 13 mm.
Agregamos el color blanco y listo! (Image.5)
CREACION DE PARTES - OJOS




Para diseñar los ojos de nuestro personaje, usaremos una esfera de 5 mm x 3 mm x 3 mm. (Image.6)
Usaremos dos esfera, por lo cual, duplicaremos la esfera.
También usaremos un rectángulo de 8 mm x 5 mm x 0.5 mm. (Image.7)
Usamos la opción de "Linear" para que el rectángulo esta exactamente a la mitad de las dos esferas. (Image.8)
Una vez alineados los objetos, los uniremos y usaremos la opción "Agrupar". ¡Listo! (Image.9)
Continuemos!
CREACION DE PARTES - MANO 1






Para crear la parte de la mano de nuestro personaje, usaremos una media esfera de las siguientes medidas. (Image.10) Y lo rotamos 90°.
Para la parte de la mano, usaremos un paraboloide de las siguientes medidas. (Image.11)
Teniendo listo las 2 piezas, ahora lo juntaremos, elevamos la parte de la mano 7.50 mm y lo encajamos con la primera pieza, y lo agrupamos.
Nos debe de quedar como la imagen. (Image.12)
Para diseñar los dedos de nuestro personaje, usaremos un cilindros de las siguientes medidas. (Image.13)
También usaremos medias esferas de las siguientes medidas. (Image.14)
Elevamos 8 mm la segunda pieza y lo agrupamos con la primera pieza. (Image.15)
Ahora que tenemos la mano y los dedos, solo faltaría agruparlos.
Continuemos!
CREACION DE PARTES - MANO 2




Giremos la mano 180° y elevaremos los dedos a 22 mm. (Image.16)
Ubicamos los dedos como tiene nuestro personaje.(Image.17)
Colocamos los 4 dedos de nuestro personaje, nos debe que dar de esta manera. (Image.18)
Por ultimo, agrupamos todas las piezas y lo duplicamos. (Image.19)
Continuemos!
CREACION DE PARTES - BRAZO


Por ultimo, diseñaremos el brazo de nuestro personaje.
Por lo cual, usaremos una esfera de 15 mm x 20 mm x 35 mm. (Image.20)
Listo!
Ya tenemos todas nuestras piezas. (Image.21)
Sigamos!
AGRUPACION 1


Empezaremos agrupando, las piernas con el abdomen. Elevamos 13 mm la parte del abdomen y lo alineamos. (Image.22)
Continuamos, con la parte del pecho, en el cual usaremos una elevación de 26 mm, lo alineamos con la pieza anterior y lo agrupamos. (Image.23)
AGRUPACION 2




Ahora, tenemos que agrupar los ojos y la cabeza de nuestro personaje.
Alinearemos los ojos en la mitad de la cabeza, duplicamos los ojos, ya que uno se usara como la abstracción de la cabeza, en el cual se colocara los ojos. Al abstraer esa parte de la cabeza nos debe de quedar de la siguiente manera. (Image.24)
Colocamos los ojos y lo agrupamos, cuando lo agrupamos, nos percatamos de que toda la pieza cambia a color negro, para esto usaremos la opcion de multicolor. (Image.25)
Listo! Ya tenemos la cabeza de nuestro personaje. (Image.26)
Le damos una elevación de 67 mm, lo alineamos y lo agrupamos con le conjunto. (Image.27)
Sigamos!
AGRUPACION 3





Por ultimo, agruparemos los brazos de nuestro personaje.
Alineamos las manos de la manera que se agruparan y giramos 90° para que los dedos encajen con la imagen referencial de nuestro personaje. (Image.28)
Giramos ambas manos 180° (Image.29)
Agregamos los brazos, lo alineamos con las manos y lo agrupamos. (Image.30)
Le damos una elevación de 14 mm. (Imge.31)
Para que quede mas parecido a nuestro personaje, agregamos una pequeña inclinación de 14°.
¡Listo!
Ya acabamos a nuestro Baymax. (Image.32)
Para usarla la impresora 3D tenemos que guardar nuestro diseño en formato STL.
Usaremos el programa Cura para la impresión 3D, en el cual nos mostrara, el tiempo que se demorara, la cantidad de material que se usara, etc.
¡Muchas gracias!
Espero que le haya sido de su agrado este instructable.
Hasta la proxima! :D