D4E1 Verbindingsspel

by JoachimKenzi in Living > Toys & Games

230 Views, 1 Favorites, 0 Comments

D4E1 Verbindingsspel

Intro.jpg

Inleiding
We beginnen met deze video zodat er een beeld kan worden gemaakt over het spel.

Doelgroep
Kinderen en jongeren met autismespectrum stoornissen (12-21 jaar) en/of een licht tot matige verstandelijke beperking.

Doel spel
Samen de finish halen en elkaar beter leren kennen. Doorheen het spel groei je dichter naar elkaar toe en ontstaat er meer verbinding tussen de twee individuen.

Inclusieve meerwaarde
De pionnen en dobbelsteen zijn met de 3D-printer gemaakt. Daarnaast maken we ook gebruik van de 'Makey Makey'.

Spelbord

Stap 1.png
Stap 2.png
Stap 3.png
Stap 4.png
Stap 5.png
Stap 6.png
Stap 7.png
Stap 8.png
Stap 9.png
Stap 10.png

We raden aan om het spelbord eerst in karton uit te werken zodat er een overzichtelijk beeld is van wat er te verwachten valt. Zo kunnen er persoonlijke aanpassingen uitgevoerd worden.

  1. Voor het spel te ontwerpen ga je naar 'Print&Bind' . In de taakbalk klik je op 'producten' hierna komen er allerlei suggesties. Vervolgens zie je bij populair staan: 'Bord'.
  2. Klik op 'Bestel nu' en daarna 'Ontwerp online' voor uw bordspel te ontwerpen. Bij de volgende stap drukt u op 'Gereed'.
  3. Op het lege ontwerp klik je op de rechtermuisknop. Vervolgens klik je op 'Change Background'. Er komt een balk tevoorschijn hier klik je op de kleur die je wenst. Je kiest de kleur naar wens. Na het kiezen van het kleur ga je het bord ontwerpen aan de hand van de legende.
  4. Om een QR-code toe te voegen aan het spelbord druk je op het symbool van de QR-code en voeg je de link toe.
  5. Voor vakjes toe te voegen wordt er op 'Draw on canvas' geklikt. Je tekent één vak 4 cm op 5 cm, voor andere vakken te krijgen die dezelfde grootte hebben druk je op 'kopieer item'.
  6. Als het ontwerp af is druk je op 'Submit'. Je duidt daarna het aantal keren aan om het spelbord te bestellen.

Zie (PDF) als eindresultaat.

Downloads

Kaartjes

Er wordt gewerkt met vier verschillende kleuren: licht groen, geel, paars en licht blauw. De kleuren komen terug op de dobbelsteen en spelbord. De kaarten werden in verschillende thema's opgedeeld: vervoer, talenten, school/werk, vrije tijd, natuur, dilemma en dromen. Elke thema is opgedeeld in verschillende soorten opdrachten namelijk teken-, vraag-, doe opdrachten en opdrachten met betrekking tot de zintuigen.

  1. De kaarten worden opgemaakt in Word met de afmetingen: 10 cm op 6 cm. Het lettertype dat we gebruikt hebben, was Calibiri met lettergrootte 14.
  2. We maken gebruik van veel afbeeldingen (google) en/of pictogrammen op sclera. Zodat de cliënt extra ondersteuning heeft om de opdracht/vraag te begrijpen. De praatpocket werd erin verwerkt (ontwikkeld door Tordale, zie PDF). Een optie kan zijn om jokers toe te voegen zo heeft de cliënt de mogelijkheid om een opdracht, vraag,... over te slaan. Een extra kan zijn het alfabet afgeprint wordt ter ondersteuning voor de cliënt.
  3. Bij de kaartjes schreven we in het begin van de zin geen hoofdletter. Op het einde van de zin wordt er altijd een leesteken geplaatst.
  4. Per kleur zijn alle verschillende thema's in verwerkt. Per thema worden er 2 kaarten gekozen, die hetzelfde kleur krijgen. Dit kleur bevindt zich op de achterkant van de kaarten. Bijvoorbeeld: 2 kaarten van vervoer bij het kleur paars, groen,...
  5. Als afwerking worden de kaarten gelamineerd.

Als het spel gespeeld wordt is het de bedoeling dat alle verschillende kleuren op een stapel liggen. Met andere woorden een paarse stapel, groene stapel,...
Een voorbeeld van kaartjes thema zintuigen zie PDF.

QR Codes

Stap 1.png
Stap 2.png
Stap 3.png
Stap 4.png
  1. Voor QR codes te gebruiken ga je naar deze site.
  2. Je kopieert de link van de foto, video,... die je in een QR code wilt omzetten.
  3. Dit doe je door uw link te kopiëren en te plakken bij URL.
  4. Rechts bevindt er zich een 'save' knop waarop je kan klikken. Daarna download je 'PNG' bestand.

Als eindresultaat heb je een QR code die je kan kopiëren.

3D-printen

Stap 1.png
Stap 2.png
Stap 3.png
Stap 4.png
Stap 5.png
Stap 6.png
Stap 7.png
Stap 8.png
Stap 9.png
Stap 10.png
Stap 11.png
Stap 12.png
Stap 13.png

Wat is 3D printen:
3D printen is een productietechniek waarbij men een digitaal bestand omzet naar een tastbaar 3D product door het uit lagen op te bouwen.

Hoe pionnen 3D printen:

  1. Voor de pionnen aan te passen download je eerst het programma 'Dremel'.
  2. De pionnen kan je hier via deze link terug vinden. Onder de afbeelding kunt u kiezen voor 'Thing Files'.
  3. Daarna druk je op 'download'. Klik op 'bestand' vervolgens 'opslaan als' en sla het op als de naam 'Pionnen'.
  4. Dremel wordt geopend wanneer de download is afgelopen. Wanneer er instructies opkomen wordt er gekozen voor een 'Dremel 3D40' printer en materiaal uit 'PLA'.
  5. Wanneer je een platform voor u hebt is het de bedoeling om het bestand van de pionnen te openen. Dit doe je door linksboven 'Open file' te openen (zie afbeelding).
  6. Vervolgens zie je bij 'downloads' een bestand van 'Meeple' staan die je mag openen. Nu zal de pion zich op het platform bevinden.
  7. Voor je start met het bewerken van de pion, bekijk je de rechterkolom in Dremel. Bij 'Print setup' selecteer je 'Recommended'. De infill mag op 20% staan, generate support mag uit staan en build plate adhesion mag aanstaan. Boven 'Print setup' staat er 'Profile' dit mag je veranderen naar medium quality.
  8. Wanneer je de pion selecteert op het platform kan je de afmetingen aanpassen van de pion. Dit doe je door op 'Scale' te klikken (zie foto). Onze pion was ingesteld op een hoogte van 5 cm, breedte van 4 cm en een dikte van 1 cm.
  9. De eerste pion is af. Om drie pionnen te hebben, selecteer je de pion en druk je vervolgens rechter muisknop. Nu selecteer je multiple selected model. Je mag twee koppies nemen van de pion. De pionnen worden op het platform ingebracht.
  10. Nu heb je de drie pionnen en ben je klaar om deze al te 3D printen. Zie rechts onderaan 'Prepare' staan. Nadat je hier hebt op geklikt zie je hoelang het zal duren om te 3D printen.
  11. Nu kan je klikken op 'save to file' voor het bestand op te slaan. Wanneer je deze hebt opgeslaan, plaats je deze op een USB-stick en steek je de USB-stick in de 3D printer.
  12. Nu kan je de pionnen laten printen. Het bestand van de pionnen bevindt zich ook in dit bouwplan.
  13. Optie: werk de pionnen af door te schilderen.

Hoe dobbelsteen 3D printen:

  1. Bij het maken van de dobbelsteen ga je naar deze site. Hier maak je een account aan.
  2. Als we ingelogd zijn maken we een nieuw ontwerp.
  3. Bij basisvormen zien we een dobbelsteen staan. Die klikken we aan en die zal zich nu op het platform bevinden.
  4. Kijk naar de afmetingen. Onze afmetingen van de dobbelsteen zijn 4 cm op 4 cm.
  5. Vervolgens gaan we naar exporteren dit bevindt zich rechtsboven.
  6. We willen dit 3D afdrukken en kiezen voor een STL bestand (die je ook kan vinden in dit bouwplan).
  7. Optie: De dobbelsteen wordt bespoten met de kleuren geel, blauw, groen en paars. Dus elk vlak van de dobbelsteen bevat één van de bovenstaande kleuren.
  8. Er zijn twee speciale vlakken namelijk een vlak met de vier bovenstaande kleuren (waarbij je één kleur mag kiezen) en een herhaal logo van de praatpocket om nog eens te gooien met de dobbelsteen.
  9. Nu kan je dobbelen met de dobbelsteen.

'Makey Makey'

Stap 1.png
Stap 2.png
Stap 3.png
Stap 4.png
Stap 5.png
Stap 6.png
Stap 7.png
Stap 8.jpg
Stap 9.jpg
Stap 10.jpg
Stap 11.jpg
Stap 12.jpg
Stap 13.JPG
Stap 14.JPG
Stap 15.JPG
Stap 16.JPG
Stap 17.JPG

Wat is Makey Makey:
De Makey Makey is een simpel speelgoed. Met twee draadjes en krokodillenklemmen maak je twee elementen vast aan de Makey Makey. Je maakt een stroomkring en stuurt de Makey Makey een commando naar de computer. Via het Scratch programma kan je programmeren.
Een inleiding met informatie over de Makey Makey vindt je hier.

Scratch programma:

  1. Eerst en vooral hebben we het programma Scratch nodig dat kan worden gedownload met deze link. Wanneer Scratch is gedownload openen we het programma.
  2. In de linkerkolom bij 'Code' zien we allerlei topics die we kunnen gebruiken.
  3. We gebruiken eerst de topic gebeurtenis. Hier slepen we 'wanneer spatiebalk is ingedrukt' naar het platform.
  4. We passen spatiebalk aan door pijl omhoog in te voeren.
  5. Daarna gaan we naar 'geluid' en slepen we tweemaal 'Start geluid recording ... en wacht'.
  6. Voor iets op te nemen klik je vervolgens op 'opnemen'.
  7. Bij de eerste opname spreken we in dat er een opdracht in aantocht komt zodat de persoon zich kan voorbereiden op wat er zal komen.
  8. Bij de tweede opname spreek je precies in wat de opdracht is.
  9. Als laatste ga je naar topic 'waarnemen'.
  10. Hier sleep je éénmaal 'vraag hoe heet je? en wacht'. De vraag in de tekstballon verander je naar wat je hebt ingesproken zodat er een visueel en auditief beeld is voor de persoon.
  11. Maak dat alle elementen die je nu gesleept hebt aan elkaar hangen zodat het één geheel wordt.
  12. Als controle klik je op het geheel dat je hebt gemaakt. Nu zou het moeten afspelen.
  13. Voorgaande stappen (2-11) herhaal je drie keer. Let op dat je alle pijlen (op het controlepaneel) gebruikt zijn dus links, rechts, omhoog en omlaag.
  14. Bedenk een creatieve opdracht bij elk samenhangend geheel. Bij de tekstballon wordt er iedere keer getypt wat er ingesproken wordt. Dit dient als ondersteuning voor de persoon.
  15. In het totaal heb je nu vier opdrachten gemaakt.
  16. Aan de rechterkant bevindt zich een ruimte met een personage.
  17. Die kan je aanpassen. Dit doe je door de kat te verwijderen door op het kruisje te klikken en vervolgens naar 'Sprite' en 'Achtergrond' te gaan (zie foto).

Nu is het programma klaar. De volgende stap is de doos maken om de 'Makey Makey' op een mooie manier op te bergen.

Doos maken:

  1. De instructies om de doos te maken vind je via deze link.
  2. Nu we de ingepakte doos hebben worden er openingen gemaakt in de doos. In de lengte worden aan beide zijden een opening gemaakt. Voor de breedte wordt dit op dezelfde manier uitgevoerd maar dan aan één zijde.
  3. De opening aan de breedte moet ongeveer 1,5 op 1 cm zijn zodat de USB stick van de 'Makey Makey' er door kan. Aan beide zijden van de lengte van de doos wordt er één opening gemaakt. Deze opening doen we zo laag mogelijk en ongeveer 2 cm op 1 cm.
  4. In het deksel van de doos worden er ook 5 openingen gemaakt. Vanboven één opening (in het midden) en vier openingen onderaan.
  5. De opening vanboven bevindt zich in het midden van de doos en zo hoog mogelijk. Deze afmetingen zijn 1 cm op 0,5 cm.
  6. Onderaan worden er ook reeds openingen gemaakt die gespreid zijn van elkaar en even ver. Deze afmetingen zijn 1,5 cm op 0,8 cm.
  7. Nu wordt er gekeken voor aluminiumtape. De tape hang je als volgt op de foto (maakt dat de verticale tape niet tegen de horizontale tape contact maakt. Maak wel dat de afstand niet te ver is.)
  8. De pictogrammen die gebruikt worden vindt je via deze sclera. Zoektermen die je moet gebruiken voor de picto's zijn: praten, dieren, turnen en voelen. Logo van Scratch vind je gemakkelijk op het internet.

Installeren Makey Makey:

  1. Nu gaan we de 'Makey Makey' op een zorgvuldige manier in de doos brengen.
  2. Aan de korte zijkant wordt de USB draad door geplaatst. We bevestigen de draad met de 'console'.
  3. Nu maken we gebruik van de andere krokodillenklemmen. We bevestigen één onderaan op de 'earth' (= basisklem). Die draad die bevestigd is op de 'earth' word door de voorste opening van de doos gebracht.
  4. Vervolgens gebruiken we nog 4 krokodillenklemmen die geplaatst worden op de pijlen van de 'console' (afhankelijk van het scratch programma, als je omhoog, omlaag, links of rechts hebt gekozen van de opdracht.) en langs de andere opening worden gebracht.
  5. Nu gaan we het deksel van de doos opbrengen.
  6. We nemen de krokodillenklemmen van de voorste opening ('earth' = basisklem) en brengen dit op de opening in het midden.
  7. Nu plaats je alle andere draden van de andere opening op de opening van het deksel. De volgorde is afhankelijk van hoe je de picto's hebt geplakt. Bv. omhoog is de opdracht: 'kennen we elkaar nu beter?' dan moet je dit ook aan de juiste picto koppelen.
  8. Vervolgens neem je één van de drie pionnen die je hebt gemaakt. De onderkant kleef je met aluminium.
  9. Je opent het Scratch programma dat je hebt gemaakt. Je steekt de USB in de computer.
  10. Nu kan je de pion op de plaats zetten waar dat de verticale tape geen contact maakt met de horizontale tape (zie de voetafdruk van de pion.)

Spelregels

Foto 1.png
Foto 2.png
  1. We gebruiken het programma Canva. Je logt in of registreert in Canva en kiest voor 'Brochure' en kies je een sjabloom.
  2. Op pagina 1 (zie canva) wordt de naam, de doelgroep, de makers en reclame gezet.
  3. Het spelmateriaal, doel van het spel, voorbereiding en de spelregels worden op pagina 2 geplaatst.
  4. Links bij Canva heb je de taakbalk waarmee je foto's kan toevoegen, tekst bijvoegen,...