D4E1 Sea Hockey

by SeaHochey in Circuits > Assistive Tech

200 Views, 1 Favorites, 0 Comments

D4E1 Sea Hockey

Instructable SeaHockey

Sea Hockey werd ontworpen in samenwerking met Koningin Elisabeth Instituut (KEI) Oostduinkerke. Het werd gemaakt voor personen met een hemiplegie na een Cerebrovasculair accident (CVA). Het spel is gericht op revalidatie van de schouder, arm en handfuncties en daagt de cliënt uit op cognitief vlak.

Het spel kan door 2 cliënten gespeeld worden of door 1 cliënt en de ergotherapeut. Dit spel heeft meerdere mogelijkheden. Er kan competitief tegen elkaar gespeeld worden (zo veel mogelijk scoren) of er moeten verschillende uitdagingen volbracht worden zonder competitie. De uitdagingen kunnen gegeven worden door de Makey Makey of de therapeut die op het bord verschillende oefeningen aanbiedt.

Het spel bevat verschillende elementen zodat er kan gegradeerd worden naargelang de noden van cliënt. Deze elementen zijn inbegrepen in het spel:

- White board ondergrond zorgt voor schrijfmogelijkheden

- Magneten in verschillende vormen om obstakels te plaatsen

- Makey Makey geeft opdrachten naargelang het niveau van de cliënt. De Makey Makey kan door de therapeut volledig ingesteld worden zodat alle opdrachten op maat zijn van de cliënt.

- Verschillende soorten handvaten

- Verschillende vormen van pucks (zwaardere, kleinere, grotere, speciale vormen die zorgen voor een ander effect...)

Supplies

Voor het bord:

  • White board
  • Kartonnen stroken
  • Skai leder (3 verschillende kleuren, minimum 1m op 10 cm per kleur)
  • Nagels met grote ronde kop (garnier nagels)
  • Ijzerdraad
  • Lijm
  • 5 houten plankjes om goal te maken (aan te raden grootte voor de goal is: 15cm x 7,5cm x 6cm)
  • Houtlijm
  • kleine nageltjes
  • Hamer
  • Ducktape/tape

Voor de Pucks:

  • Tinkercad design (zie bijlage)
  • Lazercutter
  • polyprop

Voor de handvaten:

  • Houten bezemsteel
  • Tennisbal
  • Houten blokje
  • Potlood
  • Bouten en moeren (M8)
    • Bout mag max 2 cm zijn, anders is de bout te lang om in het onderstel te passen.
    • Indien het voorwerp dun genoeg is, kan er eventueel een bout voorzien worden die langer is en dus door het volledige voorwerp gaat. (Zie foto houten kubus stap 2)
  • 3D printer (kleur maakt niet uit)
  • Tinkercad design zie bijlages
  • Stof die glijdt over het bord, kan vilt zijn
  • Boormachine
  • USB-Stick
  • Handschoenen (warmte bestendig)

Voor de obstakels:

  • Houten blokjes
  • Schuurpapier
  • Spuitverf
  • Secondelijm
  • Sterke magneten

Het Bord

Screenshot 2021-06-07 at 15.11.36.png
196703051_757875941554673_3373567667497528761_n.jpg
20210607_161731.jpg
  1. Koop een 2e hands/nieuw white board aan.
    • De grootte is afhankelijk van de wensen van de cliënt. Een ideaal tafel model is +- 110 cm op 70 cm. Groter of kleiner is ook mogelijk.
  2. Verwijder de huidige zijden van het bord
    • Aan ieder white board hangen al zijden. Het is best dat je de zijden verwijdert zodat er ruimte wordt voorzien voor een goal en op deze manier kan je de zijden kleuren geven.
  3. Kartonnen strips afmeten
    • Meet 2 kartonnen strips af zodat ze dezelfde lengte hebben van de lange zijde van het bord.
    • Meet 2 kartonnen strips af dezelfde breedte van het bord.
    • De hoogte van de strips is ook afhankelijk van de hoogte van het white board. Zorg ervoor dat de kartonnen strips max. 1 cm boven de rand uit komen.
  4. Karton bedekken met skai leder
    • Meet de lappen skai leder af op maat van de strepen karton. (2 verschillende kleuren voor de lange zijden en 2 verschillende kleuren voor de korte zijden)
    • Maak ze desnoods iets groter zodat je ze later kunt mooi afsnijden op maat van het karton.
    • Lijm het skai leder aan het karton met 1 zijde over geplooid.
    • Laat de lijm drogen
  5. Maak de goals
    • Zaag de plankjes op volgende afmetingen:
      • 15 cm x 6 cm (Boven zijde)
      • 15 cm x 12 cm (Onder zijde)
      • 6 cm x 7,5 cm (Zijkant)
      • 6 cm x 7,5 cm (Zijkant)
      • 15 cm x 7,5 cm (Achter zijde)
    • Plaats op het onderste (grootste) plankje de ijzerdraad op dezelfde manier als op de bovenstaande foto.
    • Hang aan op de plaatsen die aangeduid staan met een rode bol op de foto nog een langer stukje ijzerdraad om later te kunnen verbinden aan de Makey Makey.
    • Kleef de zijden aan elkaar met houtlijm en timmer er nog een paar nageltjes in zodat deze zeker stevig vast hangt.
    • Als de goals zijn gemaakt meet je aan de beide korte zijden van het bord het midden af. Het midden van de goal wordt aan het midden van de korte zijde geplaatst. Timmer de onder zijde van de goal aan de onderkant van het bord.
  6. Randen aan het bord bevestigen
    • De lange skai lederen randen aan de zijden van het bord timmeren met de Garnier nagels met een dikke kop.
    • Timmer om de 2 cm een nagel in.
    • Snij de korte zijden bij zodat de goal tussen de randen staat.
    • Pas op bij het timmeren van de randen: De kleuren moeten elkaar kruisen. (Zie foto)
    • Timmer ook deze zijden aan met de garnier nagels +- 2 cm van elkaar.

De Handvaten

20210329_204751 (1).jpg
20210412_173217.jpg
20210417_112231.jpg

Opzet stuk(ken) handvaten

  • Selecteer handvaten van verschillende voorwerpen en materialen uit het dagelijkse leven naar wens.
    • Voorwerpen kunnen nagemaakt worden of ze kunnen gekocht worden en aangepast worden. (Potlood, tennisbal...)
    • Als de voorwerpen aangepast worden, moeten er gaten geboord worden in de voorwerpen zodat de kop van de bout in het voorwerp past. Pas op, de bout is een M8, dus de kop is breder dan de maat M8.
  • Kleef de bout in het voorwerp met secondelijm.
  • Laat de lijm voldoende lang drogen
  • Draai het nodige voorwerp in de basis van het handvat

Basis handvaten

  • De basis wordt 3D-geprint. Het document waar de print in staat is te vinden bij de bestanden.
  • Plaats het document op een USB-stick
  • Ga naar een MakersLab om de gedigitaliseerde versie in 3D te printen
  • Contacteer eventueel een ervaren maker om het document uit te printen.
  • Als de print klaar is bevestig dan de moer (M8) in de basis.
    • Warm enkel de moer op aan de hand van een warmtekanon of leg hem eventjes op een hete chauffage.
    • Duw vervolgens de moer in het voorziene gat in de basis van het handvat, klop er eventueel op met een hamer. (Lukt het niet van de 1e keer, warm opnieuw de moer op en probeer opnieuw)
  • Snij een lapje vilt (of ander goed glijdende stof) af op maat van het basisstuk en kleef het aan de onderkant van het basisstuk.

De Pucks

197336436_515955509548511_7292577707693928687_n.jpg
  • De pucks worden lasergesneden. Daarvoor is een document voorzien waarin de vormen van de pucks klaar staan om te cutten.
    • Het document is te vinden in bijlage
    • Plaats het document op een USB-Stick
    • Ga naar een MakersLab
    • Vraag eventueel hulp van een Maker om te cutten.
  • Wil je eigen vormen van pucks maken of de vormen aanpassen
    • Ga naar https://www.tinkercad.com/
    • Selecteer de naar wens verkozen vorm
    • Pas de vorm aan naar grootte, dikte, diameter
    • Sla het document op op een USB-stick
    • Ga naar een MakersLab en vraag eventueel hulp aan een Maker om te cutten.

Downloads

De Obstakels

Screenshot 2021-06-08 at 08.42.55.png
Screenshot 2021-06-08 at 08.42.22.png
  • Verzamel houten blokjes uit verschillende vormen, bv bouw blokken kinderspeelgoed (dienen als obstakels)
  • Schuur de blokjes glad met schuurpapier
  • Spuit/verf alle blokken in dezelfde kleur
  • Bevestig een magneet aan de onderkant van elk obstakel met behulp van secondelijm

Makey Makey

Screenshot 2021-06-08 at 09.50.23.png
Screenshot 2021-06-08 at 09.50.40.png
Screenshot 2021-06-08 at 09.51.02.png
Screenshot 2021-06-08 at 09.51.15.png
Screenshot 2021-06-08 at 09.50.53.png
Screenshot 2021-06-08 at 09.51.42.png
Screenshot 2021-06-08 at 08.46.03.png
Screenshot 2021-06-08 at 09.48.05.png
Screenshot 2021-06-09 at 11.39.59.png

Het programma die de uitdagingen aanbiedt in de vorm van de Makey Makey is te vinden op volgende website:

https://scratch.mit.edu/search/projects?q=Seahocke...

  1. Klik op het spel die aangeboden wordt.
  2. Klik op 'Bekijk van binnen'
  3. Klik vervolgens op 'Stage' / 'Speelveld'
  4. Daarna kan je aan de slag gaan door de blokken aan te koppelen die voor deze cliënt van toepassing zijn.

(De foto's hierboven staan in volgorde om de stappen duidelijk te maken)

Het spel kan gegradeerd worden door bepaalde stukken aan of af te koppelen.

  • Meer of minder opdrachten
  • Tijd aanpassen
  • Of zelf een oefening maken.

Pas op! Als je aanpassingen wil doen dan moeten de 4 bovenste blokjes blijven zoals ze zijn, anders is de volledige structuur van het spel weg. De onderste rijen kan je wel aanpassen. (Zie overzicht voorlaatste foto)

De laatste foto is een instructie om de Makey Makey aan te koppelen aan de computer en het spelbord.