D4E1 Levenslucht
Levenslucht is een educatiespel gemaakt voor longpatiënten, voornamelijk tijdens het laatste proces van hun revalidatie. De meest voorkomende longaandoening op de dienst is COPD. De setting waarbinnen het spel geïntroduceerd werd is de dienst ambulante revalidatie binnen het AZ Groeninge te Kortrijk. Het doel van het spel is zowel het bijbrengen als opfrissen van kennis en het delen van ervaringen in verband met ADL zaken.
Het bordspel bevat drie onderdelen namelijk kennisvragen, ervaringsvragen en doe-opdrachten. Daarnaast werden sommige ervaringsvragen uitgewerkt aan de hand van de makey makey, dit was gebaseerd op het concept ‘over de streep’. In het spel zit er ook een joker verwerkt, deze kan je inzetten als je een opdracht of vraag niet wil uitvoeren. Het spel wordt gespeeld onder begeleiding van een therapeut. De mate van begeleiding kan variëren afhankelijk van de kennis en zelfstandigheid van de cliënten.
Downloads
Supplies
Spelbord: potlood, papier, computer met digitaliseringsprogramma
Kaartjes: computer met word en canva, papier, schaar, plastificeermachine met lamineerpapier
Pionnen: computer met 3D-programma, 3D printer, materiaal voor 3D-printer
Makey makey: computer met scratch, makey makey (moederbord en kabels), deurbellen
Bouwplan
Bord
1. Schets van spelbord op papier.
2. Kies de kleuren van het spelbord. Koppel een functie aan het kleur.
3. Kies de grote en het aantal spelvakjes.
4. Schets de binnenkant van de longen.
5. Digitaliseren van de schets.
6. Digitale schets doorsturen naar drukker en bepalen basismateriaal, wij gebruikten hiervoor forex.
Kaartjes
1. Vragen per onderdeel bedenken (kennis, ervaring en doe-opdracht).
2. Vragen ingeven in word.
3. Lay-out van de verschillende type vragen maken in canva https://www.canva.com/q/pro/?v=2
4. Vragen kopiëren naar de site canva.
5. Vragen afdrukken, uitknippen en plastificeren.
Pionnen
1. Schets de pionnen in 3D.
2. Print de pionnen met behulp van een 3D-printer af in vijf verschillende kleuren.
Makey makey
Programmatie van makey makey
1. Inloggen op de site scratch https://scratch.mit.edu/
2. Programmeer zoals op screensshots afgebeeld. Je kan zelf het aantal figuren invoegen zoals gewenst.
Drukknopen van de makey makey
1. Bestel drukknoppen, wij hebben hiervoor deurbellen gebruikt.
2. Maak een verbinding tussen de deurbellen, de kabels en het moederbord.
3. Verbindt het moederbord van de makey makey met een computer.
4. Open het spel op scratch en druk de knoppen in om vooruit te gaan.