D4E1 Het Grote Waterleidingspel
by MilanVe in Living > Toys & Games
204 Views, 0 Favorites, 0 Comments
D4E1 Het Grote Waterleidingspel

Het doel van het spel is om samen in groep de pijpleidingen in elkaar te steken zodat er water door kan lopen. Via motorische en cognitieve opdrachten die ze in groep samen oplossen, verdienen ze telkens een stuk van de pijpleiding om aan het spelbord te bevestigen. Het spel stimuleert de deelnemers cognitief, motorisch als visueel.
Het spel is ontwikkeld voor mensen met een niet-aangeboren hersenletsel. Het is ontwikkeld voor vier personen, maar het kan gespeeld worden met minimum 2 en maximum 6 personen.
Dit spel is ook geschikt voor mensen met een visueel neglect doordat ze gestimuleerd worden om beide kanten van het spelbord te zien.
Supplies











- MDF-paneel (244x122x1,8cm)
- Rode en gele verf
- Trechter
- Bassin
- PVC-buizen
- 10 hulpstukken voor PVC-buizen: bocht
- Opdrachtkaarten
- 25 clipbeugels
- 4 spanklemmen
3D-printen





Om de PVC-buizen aan het spelbord te bevestigen, dienen er clipbeugels te worden gemaakt. Het voldoet om 25 stuks te maken.
Downloads
Visuele Stroken

Het spelbord wordt aangepast voor mensen met een visueel neglect. Aan de linker- en rechterkant van het spelbord worden er twee stroken geschilderd in twee verschillende kleuren. De stroken zijn 5 cm dik.
Boren

Vervolgens worden de gaten geboord om de clipbeugels in te bevestigen. Deze worden op 7 cm van elkaar geboord.
- Diepte: 1,5 cm
- Diameter: 1 cm
PVC-buizen





De PVC-buizen hebben een lengte van 20-25 cm. Indien de PVC-buizen langer zijn dan 25 cm, dienen deze te worden gezaagd.
Opdrachten





De opdrachten worden verdeeld in motorische en cognitieve opdrachten. Onder de cognitieve opdrachten zijn er rebussen, woordzoekers en patronen namaken. De motorische opdrachten zijn opdrachten met bewegingen, baloefeningen en oefeningen met een ballon. Er wordt gewerkt met drie gradaties namelijk gemakkelijk, gemiddeld en moeilijk. De deelnemers moeten gooien met een dobbelsteen om de opdracht te bepalen.