D4E1_ Doorheen De Jaren
Dit gezelschapsspel is oorspronkelijk gemaakt voor ouderen vanaf 65 jaar met een specifieke problematiek als ouderen zonder specifieke problematiek. Elkaar en het team (begeleider) beter leren kennen is de rode draad van dit spel.
Het spel ontstaat vanuit volgende hulpvraag: de begeleiders hebben onvoldoende tijd om de kamer te gaan en een gesprek met de bewoners te voeren. Aan de hand van dit spel kunnen ze de bewoners beter leren kennen, maar kunnen ook de verschillende bewoners elkaar beter leren kennen. Er werd rekening gehouden met verschillende eisen bv: hanteerbaar met 1 hand, afwasbaar en bestanden tegen kuisproducten, aantal deelnemers doen voor 1 begeleider,...
Er is een rond spelbord gemaakt uit hout, dat op een frame werd gemaakt met wieltjes die geplaatst werden dat het spel gemakkelijk te verplaatsen is tijdens het spelen. Het spel is voorzien van 2 pianoscharnieren die ervoor zorgen dat het gemakkelijk plooibaar en op te bergen is. Dit spel is geschikt voor 15 personen maar kan ook met minder gespeeld worden. Het begeleidingsbord helpt de begeleider bij te houden pion heeft en wie wanneer aan de beurt is door middel van kleine lampjes.
Supplies
Voor spelbord
- Houten plaat (75 cm doorsnee)
- Primer
- Verf in kleur naar wens
- Oude krant
- Pianoscharnieren
- Kurk
- Houtlijm
Voor kader met wieltjes
- Houten balken
- 4 zwenkwieltjes
- Vijzen
Voor pionnen
- 15 houten blokjes (7cm x 5cm x 1,7cm)
- 15 afbeeldingen van oude voorwerpen
- Verf in 15 verschillende kleuren
- Wit papier van 300gram
- Lamineervellen
- Lijmstaven voor in lijmpistool
Voor speelkaarten
- Lamineervellen
- Papier van 300gram
Voor 3D dobbelsteen
- Vloeibare Tipp-Ex
- Witte stift
- Filament rood voor in 3D printer
Voor begeleidingsbord
- Magneetverf
- 15 ledlampjes
- 15 stroken whiteboard
- Magneetstrip 1,5m
- Lamineervellen
- Bijlage 2
Materiaal
- Zaag
- Boormachine
- Lamineertoestel
- Schaar
- Lijmpistool
- Verfkwasten
- Vernislijm
- Arduino en toebehoren
- Makey Makey en toebehoren
- Printer
- Alcoholstift (zwart)
- 3D printer
- Elektriciteit draden
- Weerstand van 220 ohm
Het Spelbord
1) Zaag de ronde houten plaat in twee gelijke delen.
2) Verf beide delen van het spel met de primer.
3) Verdeel elk deel nog eens in twee met een lijn die je tekent op beide delen. 1 helft is voor het krantenpapier, andere helft verf je in de andere kleur.
4) Plak het oude krantenpapier met vernislijm op beide delen van het bord.
5) Verbind de 2 helften met elkaar door middel van de pianoscharnieren.
6) Druk het sjabloon voor de kurk af (sjabloon 1) . Knip het sjabloon uit en leg ze op het kurk. Teken de contouren over en knip er 38 vormpjes uit.
7) Leg de vormen van kurk uit op het spelbord. Bevestig deze met houtlijm op het spelbord.
8) Teken de symbolen van de speelkaarten (handjes, vraagteken, hartjes, muzieknoten en dobbelsteen) met een alcoholstift op de kurk (sjabloon 2). Teken als laatste pijltjes op het spelbord om de spelrichting aan te wijzen.
9) Teken het originele logo (sjabloon 3) van je eigen logo in het midden van het spelbord.
Het Kader Met De Zwenkwieltjes
1) Zaag 2 houten planken van 8cm lang en 5 cm breed.
2) Zaag 2 houten blokjes van 3cm x 5cm. (bovenste plank onderstel stuk)
3) Zaag 2 blokjes van 5 cm op 9 cm.
4) Zaag 4 houten blokjes van 2,5 cm x 5 cm.
5) Leg de 2 langste planken in een kruis, loodrecht op elkaar. Boor 5 vijzen waar de planken elkaar kruisen.
6) Boor een blokje vanuit stap 2 aan het uiteinde en aan de onderkant van de bovenste (lange) plank.
7) Boor een blokje vanuit stap 3 aan het uiteinde en aan de bovenkant van de (lange) plank.
8) Boor op elk uiteinde en aan de bovenkant van de lange planken het blokje vanuit stap 4.
9) Bevestig de zwenkwielen aan de onderkant en aan het uiteinde van het kader.
De Pionnen
1) Zaag 15 blokjes hout van 7cm x 5cm x 1,5cm. Zaag een gleuf van 0,5 cm diep in de lengte (in het midden).
2) Schilder de blokjes in de 15 verschillende kleuren die opgemaakt zijn in bijlage 2.
3) In bijlage 2 vindt je de afbeeldingen van oude voorwerpen, voor de pionnen. Print deze 2 keer af en knip ze uit.
4) Knip 15 kaartjes uit papier van 300gram. De kaartjes hebben een grootte van 12,5 cm x 6,5 cm.
5) Plak de uitgesneden afbeeldingen van bijlage 3 aan beide kanten van de uitgesneden kaartjes.
6) Schrijf bovenaan het kaartje de naam van het voorwerp dat weergegeven staat op het kaartje.
7) Lamineer de kaartjes.
8) Plak ieder gelamineerd kaartje met een lijmpistool vast in de gleuf van de houten blokjes.
Downloads
De Speelkaarten
1) Print bijlage 4,5 en 6 recto verso af.
2) Lamineer alle afgedrukte bladeren.
3) Knip de kaarten uit op de aangegeven lijnen.
3D Dobbelsteen
1) Teken de 3D dobbelsteen in het programma Fusions360. De afmeting is 4x4cm.
2) Print de dobbelsteen met een 3D-printer uit.
3) Verf de stippen in het wit met vloeibare tipp-ex of witte stift.
Het Begeleidingsbord
1) Zaag bord op maat en maak 2 houten voetjes.
2) Boor 22 gaten: 15 kleine voor de ledlampjes en 7 grote voor de knoppen.
3) Schilder het bord 2x met magnetische verf.
4) Steek de ledlampjes in de voorgeboorde gaten door deze van achter naar voor in het bord te steken. Zorg dat de lampjes van voor niet uit de gaatjes steken. Plak de lampjes grote deur middel van een lijmpistool.
5. Steek de knoppen in de gaatjes door deze van voor naar achter in te steken. Plak de knoppen vast aan het bord door middel van een lijmpistool.
6. Lijm de Makey Makey en Arduino vast aan de achterkant van het spelbord door middel van een lijmpistool.
7. Knip 15 stroken whiteboard folie van 12,5cm x 5cm uit.
8. Plak de whiteboardstroken met houtlijm vast op het begeleidingsbord naast de ledlampjes.
9. Print bijlage 2 af en plastificeer dit.
10. Knip de stukjes uit en plak aan de achterkant 2 magneetstrips.
Downloads
Lampjes Bevestigen + Coderen
1) Elk lampje heeft 2 beentjes. Soldeer aan 1 was een korte elektriciteitsdraad en aan de andere een lange.
2) Het uiteinde van de korte draad soldeer je aan het volgende lampje. Het uiteinde van de lange draad wordt via een lijmpistool in één van de cijfers van de Arduino bevestigd.
3) De onderste lamp bevat een extra draad waar een weerstand 220 ohm aan bevestigd wordt. Deze draad wordt met het lijmpistool aan de grond van de Arduino bevestigd.
4) De blauwe draad bevat 2 draden: 1 naar de Ground en 1 naar een cijfer. Dit wordt ook met het bevestigd.
5) Plak de elektriciteitsdraden met Ducktape vast aan het bord.
6) De lampjes kunnen gecodeerd worden via het programma Arduino Ide.
Makey Makey Bevestigen + Coderen
1) Aan elke knop wordt 1 korte elektriciteitsdraad bevestigd en aan de ander een lange draad. Door middel van warme lijm wordt dit bevestigd.
2) De korte elektriciteitsdraad wordt aan de volgende knop bevestigd.
3) De lange draad wordt in de Makey Makey bevestigd in de letters: g, f, d, s, q en z.
4) De laatste knop bevat een extra draad die in de grond wordt bevestigd met warme lijn.
5) Plak de elektriciteitsdraden met Ducktape vast aan het bord.
6) De Makey Makey wordt gecodeerd via Scratch.
Coderen
1) Zoek de liedjes.
2) Converteer de liedjes online via 'youtube converter' en sla het op.
3) Via een muziekprogramma kan je het uiteindelijk uitknippen. Wijzelf hebben de keuze gemaakt om 'Audacity' te gebruiken. Sla het stuk op en geef het een herkenbare naam.
4) Maak in Scratch deze code na. De letters dat je kan gebruiken zijn: g, f, d, s, q en z.
5) Bij 'play sound' kies je het stukje muziek dat je wilt gebruiken.