"Computadora De Papel"

by EstebanPerezPicado in Craft > Paper

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"Computadora De Papel"

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Para este proyecto se quiere realizar una “Computadora de papel”, la cual contiene las principales partes de una computadora, la cual se utilizará como método de enseñanza simple de estas partes mediante la explicación, la interacción e inclusive juegos mediante esta “computadora de papel”.

Esta dirigida principalmente para niños, ya que a la hora de crear la maqueta nos permitirá la enseñanza de manera simple las diferentes partes, mediante la visualización de estas e inclusive poder interactuar con ellas, ya sea mediante mensaje o papeles con diferentes nombres de las partes internas de cada parte o ejemplos menos complejos, que permitirán que el niño reconozca o aprende, ya que como decía además de la explicación, se puede realizar actividades o juegos mediante estos papeles los cuales están dentro de cada parte y esto permitiría sacarlos, revolverlos e indicarle o que por propia cuente ordene cada nombre en su lugar correspondiente.

Supplies

1. Un lápiz de escribir.

2. Un lapicero color negro (o de otro color).

3. Tijeras.

4.Una regla (si es posible de 25cm).

5. Cuerda o pabilo (entre 50cm).

6. Entre cinco y seis hojas de papel construcción (1 de color negro, 2 de color rosado, 1 amarilla y 1 verde, aunque los colores de estas hojas se pueden cambiar a gusto).

7. Pegamento (re recomienda pegamento blanco o en barra y con la supervisión de un adulto se puede utilizar una pistola de silicona).

Armar La Caja Principal.

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1. Tomaremos la hoja de color negro y primero observaremos la imagen con las anotaciones de color rojo, para realizar la caja principal debemos de marcaremos segun la imagen de fondo blanco la parte 1 y su opuesta con un ancho de 5cm y un largo de 17cm, también marcaremos la parte 2 con un ancho de 5cm y un largo de 12cm (el tamaño se puede variar, pero es importante que el ancho sea igual) y por último marcaremos las aletas marcadas con letras con un grosor de 1cm.

2. Cortaremos(solo el exterior) la hoja según la imagen de fondo blanco con las medidas del paso anterior.

3. Doblaremos la hoja ya recortada en las diferentes líneas negras.

4. Por último pegaremos las diferentes aletas con su respectiva letra en la parte 1 y 2.

Armar 4 Cajas O Partes De La "computadora".

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1. Para este paso ocuparemos 2 hojas de color rojo para realizar 4 cajas.

2. Marcaremos el papel según la imagen en blanco con las siguientes medidas: cada cuadro tiene 4cm como medida de lado y medio centímetro como medida de las aletas.

3. Recortaremos (solo por fuera) la figura y luego la doblaremos según las líneas negras.

4. Anotaremos con el lapicero, al lado contrario a los dobleces (para que el nombre sea visible), en el cuadro con el numero 1 el siguiente nombre (1 por caja):

-Entradas y salidas

-CPU

-Memoria principal

-Memoria secundaria.

5. De la misma manera que el paso 1 pegaremos cada aleta con su respectiva letra.

Armar Una Caja Secundaria.

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1. Para este paso ocuparemos 1 hoja de color amarillo para

realizar 1 cajas.

2. Marcaremos el papel según la imagen en blanco(del anterior paso) con las siguientes medidas: cada cuadro tiene 2.5cm como medida de lado y medio centímetro como medida de las aletas.

3. Recortaremos (solo por fuera) la figura y luego la doblaremos según las líneas negras.

4. Anotaremos con el lapicero, al lado contrario a los dobleces (para que el nombre sea visible), en el cuadro con el numero 1 el siguiente nombre: “ALU”.

5. De la misma manera que en los pasos anteriores pegaremos cada aleta con su respectiva letra.

Partes Internas Y Decoracion.

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1. Con el sobrante de la hoja amarilla crearemos un rectángulo como

el de la figura de 8cm de alto y 3cm de ancho con un “botón” y el texto de: on / off.

2. Seguidamente tomaremos a la hoja de color verde y recortaremos 29 rectángulos de 3cm de largo y 1.5cm de ancho.

3. A cada rectángulo de color verde le colocaremos un nombre con el lapicero, según los siguientes nombres (uno por papel), además los colocaremos en grupos para después colocarlos dentro de la correspondiente caja según el nombre:

a) CPU:

-Cerebro, -Ordenes, -Binario 0 o 1, -Datos, -Instrucciones

-ALU (dentro de la caja alu que va dentro del cpu):

-Operaciones, -Logica, -Suma, -Resta, -Multiplicación, -División

b) Entradas y salidas (si el nombre tiene dos puntos la primera palabra se le coloca de título):

-Entrada: Ratón, -Entrada: Teclado, -Salida: Audífonos, -Salida: Monitor,

-Ambos: Impresora, -Usuario, -Conector a la computadora

c) Memoria secundaria:

-Programas, -Fotos, -Videos, -Juegos, -Se mantiene la información, -Sistema operativo

d) Memoria principal:

-Copiar, -Pegar, -Datos, -Ordenes, -No se mantiene la información

Recomendacio.

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Como recomendación si se va a usar una pistola se silicona lo mejor es tener todas las cajas preparadas para al final nada mas conectar unos minutos la pistola y pegar de manera rápida todas, además esto ahorraría electricidad y tiempo, pero si se usa una goma liquida o con una espera medio alta para poder secarse los mejor es ir pegándolos cada que se ven armando.

Armar La Caja Final.

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Al tener todas las cajas armadas se pegan a la caja principal (menos la d entradas y salidas que va fuera de la caja) de manera que se pueda leer correctamente el nombre y que no queden muy pegadas(en cualquier orden pero preferiblemente el de la imagen).

Detalles.

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Para terminar de armar la caja se pega el pabilo a las diferentes partes con una line desde el botón de la parte del frente hasta todas las cajas y que conecten específicamente estos puntos:

-La CPU con memoria principal.

-La CPU con memoria secundaria.

-La caja de entradas y salidas a la parte frontal de la caja principal.

-Y la CPU en el mismo punto, pero del lado adentro de donde se conecto las entradas y salidas.

Estos cables se utilizan para simular la corriente siendo esta el cable que conecta todos los componentes y luego las 4 conexión únicas que simulas en traspaso de datos entre las diferentes partes y como se conectan.

Terminar.

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Por ultimo se coloca la caja de la ALU dentro de la de CPU y posteriormente se colocan todos los papeles según los grupos indicados en cada parte (como dato algunos de estos papeles se pueden cambiar por dibujos si se desea), esto para poder enseñar o realizar el juego que se desee.

Nota: Si se quisiera se puede pegar la caja principal y la de entradas y salidas a un catón o similar (un material que sea rígido) esto para que no se pueda desarmar o joder fácilmente por la suavidad del papel.