Carrera De Vallas
![habitacion.png](/proxy/?url=https://content.instructables.com/FSK/OGRC/LVF97EL0/FSKOGRCLVF97EL0.png&filename=habitacion.png)
Mi juego de mesa se llama “Carrera de vallas” y está diseñado para ser generado mediante impresión 3D. El juego consta de un tablero y 13 fichas:
- 4 fichas de personaje (rojo, verde, azul y amarillo)
- 8 vallas negras
- 1 dado
Respecto a su jugabilidad, se basa en una tirada de dado por turno, con su respectivo movimiento según el resultado:
- 1: Avanzar 1 casilla
- 2: Retroceder 1 casilla
- 3: Saltar valla
- 4: Mover valla rival
- 5: Hacer retroceder a rival
- 6: Avanzar 2 casillas (si hay una valla, la saltas)
El primero que pase de la décima casilla, gana.
Boceto
![IMG_4072.jpg](/proxy/?url=https://content.instructables.com/F55/3VGU/LVF97F0U/F553VGULVF97F0U.jpg&filename=IMG_4072.jpg)
Para el desarrollo de “Carrera de vallas”, comencé boceteando la idea sobre papel para tratar de discernir medidas y todo lo que iba a necesitar para que el juego tuviese sentido.
Diseño En Autodesck Fusion
![Captura 1.png](/proxy/?url=https://content.instructables.com/F7S/QPNS/LVF97G66/F7SQPNSLVF97G66.png&filename=Captura 1.png)
En cuanto tuve el boceto, comencé a diseñar los objetos tridimensionales en Autodesk Fusion. Ahí creé los prototipos a la par que escogía las medidas finales. Tras completar todos los objetos necesarios, tocó exportar todos los objetos en formato .STL para poder imprimirlos en 3D.
Creación Del Render
![habitacion.png](/proxy/?url=https://content.instructables.com/FG0/NS3C/LVF97G88/FG0NS3CLVF97G88.png&filename=habitacion.png)
![carrera de vallas2.png](/proxy/?url=https://content.instructables.com/FV1/3UG6/LVF97G8P/FV13UG6LVF97G8P.png&filename=carrera de vallas2.png)
Posteriormente, exporté los objetos individualmente en formato .OBJ para poder usarlos en Blender. Software que utilicé para crear una escena “realista” y realizar el render final.