Caja Personalizada

by maria_salazar16 in Workshop > CNC

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Caja Personalizada

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¡Hola! Hoy aprenderás a elaborar una caja armable personalizada de cualquier material; esto, desde el diseño en Fusion 360 hasta la simulación del corte, grabado y marcado laser de cada una de sus caras.

Para ello, primero deberás instalar dicho software, a través de la página principal de Autodesk; siendo, las diferentes herramientas que ofrece esta las que te permitan crear fácilmente nuevos diseños y modelos tridimensionales.

Realmente espero que disfrutes del recorrido y, a la vez, aprendas a dominar o subas un nivel más en el dominio de Fusion 360.

Ahora sí, ¡comencemos!

Suministros

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ELABORACIÓN DE LA CARA A

CARA A - Parte 1
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Utilizamos de la herramienta "Línea"

Una vez iniciada la sesión en Fusión 360, dirígete a "Nuevo Proyecto" y crea una carpeta haciendo clic en "Nueva Carpeta"; esta, te servirá para almacenar todas las caras que has de realizar más adelante.

Ahora bien, da clic en "Crear boceto" (en la barra principal de herramientas) y elige la cara que contiene al eje Z y X. Posteriormente, con ayuda de la herramienta "Línea" (tecla L), empieza a trazar una línea horizontal de 53 mm hacia la derecha y desde la intercepción de los ejes, seguida de una línea vertical hacia abajo de 3 mm.

Después, desde este último punto, traza otra línea horizontal hacia la derecha de 50 mm, y otra línea vertical hacia arriba de 3 mm. De igual manera, vuelve a repetir el mismo procedimiento dado desde la intercepción de los ejes, teniendo en cuenta que las dos líneas horizontales deben ser de 50 mm. Cuando hayas llegado hasta la línea vertical de 3 mm hacia arriba, vuelve a trazar otra línea horizontal, esta vez, de 53 mm hacia la derecha (puedes visualizar las dimensiones de la cara en la imagen adjunta).

Ahora, partiendo del último punto de la última línea trazada, traza una línea vertical hacia arriba de 30 mm, seguida de una línea horizontal hacia la izquierda de 3 mm; así como otra línea vertical hacia arriba de 40 mm y una línea horizontal hacia la derecha de 3 mm. Finalmente, culmina trazando otra línea de 30 mm y dando clic en "crear y continuar" (señal de cotejo).

Utilizamos de la herramienta "Simetría"

En esta segunda sección del primer paso, utilizarás la herramienta "Simetría" para duplicar lo ya realizado de forma simétrica. Para ello, busca y selecciona dicha herramienta en la lista desplegable de "CREAR"; esto, no sin antes haber realizado, con ayuda de "Line", dos líneas de simetría para cada uno de los lados ya realizados.

Teniendo eso en cuenta, selecciona los objetos del primer lado realizado (256 mm) y, una vez terminado, cambia de opción a "Eje de Simetría" para seleccionar la línea de simetría que previamente habíamos trazado desde el centro del otro lado (100 mm). Al terminar, da clic en "Aceptar".

Repite el mismo procedimiento en viceversa, seleccionando los objetos del lado de 100 mm y eligiendo, como eje de simetría, a la línea de simetría realizada desde el centro del lado de 256 mm. Al final, verás como se forma un polígono cerrado; da clic en "TERMINAR BOCETO".

CARA A - Parte 2
CARA A - 3.gif

Utilizamos la herramienta "Extruir"

Has pasado a la fase de modificar, por ello, dirígete a la barra de herramientas y, en la lista desplegable de "CREAR", elige "Extruir" o bien presiona la tecla E. Hecho esto, especifica 3 mm como espesor y da clic en "Aceptar".

Utilizamos la herramienta "Aspecto"

Una vez extruida la figura, dirígete a "MODIFICAR" o bien presiona la tecla A para activar la herramienta "Aspecto". Aquí, puedes utilizar los materiales descargables de Fusion 360 o utilizar los predeterminados para cambiar la apariencia del ahora objeto tridimensional.

Cuando hayas terminado, presiona la tecla escape y guarda esta primera versión con el nombre de tu preferencia, en mi caso: CARA A.

ELABORACIÓN DE LA CARA B

CARA B - Parte 1
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De manera similar a la elaboración de la cara A, abre una nueva pestaña y crea un nuevo boceto considerando solo a los ejes Z y Y. Después, desde el punto de intercepción de los ejes, traza una línea horizontal hacia la derecha de 60 mm, seguida de una vertical de 3 mm hacia abajo. En total deben haber tres líneas de 60 mm y una parte sobresaliente de 3 mm de ancho, tal como se muestra en la imagen adjunta. Cabe resaltar, que la herramienta utilizada sigue siendo "Line".

Asimismo, desde el último punto de la última línea trazada (60 mm), traza una vertical de 30 mm hacia arriba, seguida de una línea horizontal de 3 mm hacia la derecha; así como de una línea vertical de 40 mm hacia arriba y una horizontal de 3 mm hacia la izquierda. Seguidamente, culmina con una línea vertical hacia arriba de 30 mm y da clic en la distintiva señal de cotejo.

Empleamos la herramienta "Simetría"

Al igual como en los pasos anteriores, utiliza la herramienta "Simetría" para reflejar lo realizado en un lado y en el otro. Para ello, no olvides seleccionar los objetos del primer lado y trazar previamente una línea de referencia que actúe como un eje de simetría; esto, desde el centro del otro lado que no se ha seleccionado.

CARA B - 2.gif
CARA B - 3.gif

Ahora bien, con ayuda de la herramienta "Extruir", especifica un espesor de 3 mm, al igual que como lo hiciste con la cara A. Después, activa la herramienta "Aspecto" y selecciona el material de tu preferencia. En mi caso, para el cambio de apariencia en ambas caras, preferí utilizar: Cristal - color pesado.

Nota: En la parte superior de la ventana emergente de "Aspecto" podrás encontrar dos opciones diferentes: "Cuerpo/componentes" y "Caras". La primera te permitirá cambiar la apariencia de todo el cuerpo, tal como se está realizando en el presente paso. Mientras que, la segunda, lo hará por cada una de las caras del componente.

Al finalizar, no olvides guardar la versión de esta cara con el nombre de tu consideración.

ELABORACIÓN DE LA CARA C

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CARA C - Parte 1

Siguiendo con la elaboración de la cara C, abrimos una nueva pestaña y volvemos a crear un nuevo boceto; esto, tan considerando solo los ejes X y Y.

Posteriormente, y con ayuda de la herramienta "Línea", traza una línea horizontal de 53 mm hacia la derecha desde el origen de coordenadas, seguida de una vertical de 3 mm hacia arriba. Para seguir con los siguientes trazos, puedes utilizar como referencia lo ya realizado en el primer boceto de la cara A, teniendo en cuenta que ahora se empieza desde con una vertical de 3 mm hacia arriba en lugar de hacia abajo, siendo, todo lo que se realice en dicho lado, las mismas dimensiones, pero en sentido contrario.

Una vez culminado el primer lado, traza una línea vertical de 60 mm hacia arriba (desde el último punto realizado) y una horizontal hacia la izquierda de 3 mm. Luego, otra vertical hacia arriba de 60 mm, seguida de otra horizontal de 3 mm hacia la derecha. Finalmente, culmina con una vertical de 60 mm hacia arriba y da clic en "crear y continuar".

Ahora bien, para obtener el polígono deseado, traza dos líneas de simetría para cada lado (desde su centro) y continúa seleccionando los objetos del primer lado (256 mm) con ayuda de la herramienta "Simetría". Después, refleja dichos objetos dando clic en la línea o eje de simetría previamente trazada. El procedimiento se repite de la misma manera para el siguiente lado (180 mm).

Cuando hayas terminado, da clic en "TERMINAR BOCETO" y en "ir a inicio", para visualizar bien la figura.

CARA C - 2.gif
CARA C - 3.gif

Una vez terminado el boceto, prosigue extruyendo la cara con un espesor de 3 mm; claro esta, con ayuda de la herramienta "Extruir". Asimismo, modifica la apariencia de la misma utilizando la herramienta "Aspecto" y elige el material de tu preferencia. Aquí, debes arrastrar el material elegido hacia el cuerpo o la cara que desees cambiar.

Al finalizar, presiona la tecla escape y guarda la primera versión de esta cara con el nombre que consideres, en mi caso: CARA C.

ENSAMBLE

Ensamble - 1.gif
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Utilizamos la herramienta "Unión"

Abre una nueva pestaña en la parte superior de la pantalla y guárdala con el nombre de ENSAMBLE; esto con el fin de insertar en esta, todas las caras que hemos realizado previamente, una por una, y ensamblarlas o unirlas de acuerdo con la estructura que deseamos, en este caso, una caja.

Después, manteniendo abierto el archivo, inserta la tercera cara (CARA C) dando clic derecho en el archivo de la misma y eligiendo la opción "insertar en el dibujo actual". Te aparecerán comandos para desplazar al objeto, lo cual, es necesario cuando la figura se encuentra en una posición diferente a la requerida; sin embargo, dado que los ejes que has utilizado al comienzo del bosquejo te permiten insertar la figura en la posición correcta, esto no es necesario.

Nota: Dado que la CARA C corresponde a ser la base de la caja, esta deberá insertarse primero y, posteriormente, las demás caras.

Luego de dar clic en "Aceptar", inserta la CARA A de la misma manera como se insertó la CARA C y, obtenida la posición deseada, dirígete a la pestaña "ENSAMBLAR" y elige, dentro de la lista desplegable" la herramienta "Unión". Hecho esto, selecciona las aristas que se deben juntar (una de la CARA A y otra de la CARA C respectivamente), considerando una previsualización de como se verían las figuras ya enlazadas. Al dar clic en "Aceptar", estas se unirán automáticamente.

Ensamble - Parte 3
Ensamble - Parte 4

El mismo procedimiento se realiza con el enlace de las otras caras. Para ello, ten en cuenta el acomodo de estas para una mejor visualización y el orden de selección de las aristas correspondientes entre sí; esto, con el fin de hacer que las caras se enlacen perfectamente. Además, considera los ejes de referencia que la herramienta "Unión" otorga para determinar el origen de la unión.

PERSONALIZACIÓN

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Lienzo - Segundo bosquejo - Parte 1
Lienzo - Parte 2

Utilizamos la herramienta "Spline - punto de ajuste Spline"

En primer lugar, elegimos la cara que se desea personalizar, en mi caso, la cara A. Para ello, abre el archivo correspondiente a esta y, una vez ejecutada la versión en la que te quedaste, da clic derecho en la superficie de la cara en la que posteriormente se insertará la imagen en formato DXF.

Seguidamente, dentro de la lista desplegable, elige la opción “Editar boceto” y, dirigiéndote a la barra de herramientas principal, elige la opción “Lienzo” de la pestaña “INSERTAR”. Ahora bien, dentro de la pestaña emergente, da clic en “insertar desde mi equipo” y abre la imagen DXF que has guardado previamente.

Después, selecciona nuevamente la superficie destinada a la personalización y modifica a tu gusto la proporción y la posición de la imagen con ayuda de las flechas que aparecen a su alrededor. Satisfecho tu requerimiento, da clic en “Aceptar” y, con ayuda de la herramienta “punto de ajuste Spline” (dentro de la lista desplegable de “CREAR”), comienza a calcar o imitar el delineado de la imagen, realizando puntos ligeramente separados en cada clic.

Nota: Las curvas que vayas realizando se identifican de color negro, más no de color verde. Asimismo, al terminar en el punto inicial, puedes modificar lo que has realizado, a través del movimiento de las curvas de color celeste y de las líneas tangentes de color verde que aparecen al final.

Lienzo - Parte 3
Lienzo - Parte 4

Terminado el delineado de toda la figura, presiona la tecla escape para desactivar la herramienta de "Spline" y da clic en la opción ocultar al lado de izquierdo de “Lienzos” (una subpestaña de la pestaña “NAVEGADOR”).

Posteriormente, guarda y actualiza esta nueva versión.

Texto

Utilizamos la herramienta “Texto”

Contando con el diseño, vuelve a abrir el archivo de la cara en donde se ejecutó este, da clic derecho a la superficie de la dicha cara y elige la opción “Editar boceto”. Después, despliega la lista desplegable de “CREAR” y selecciona la herramienta “Texto”.

Hecho esto, traza un marco rectangular con el cursor para demarcar el espacio en donde colocarás el texto. Luego, escribe el texto que desees colocar dentro y selecciona el formato de tu preferencia; ya sea, asignando el tipo de letra, la altura, la alineación, etc. Al finalizar, da clic en “Aceptar”.

A continuación, da clic en el área de las letras y otro clic (derecho) para seleccionar la opción “Explosionar texto”. Al terminar, da clic en “TERMINAR BOCETO” y asegúrate de guardar correctamente esta última versión.

Actualización

Debido al cambio que hemos realizado en una de las caras (CARA A), es necesario actualizar el archivo “ENSAMBLE”; ya que dicha cara se está utilizando en este último archivo.

En ese sentido, nos dirigimos al archivo “ENSAMBLE” y lo abrimos; esto, para dar clic en el ícono de alerta en la parte superior de la pantalla y actualizar los nuevos detalles que ahora tiene la caja, gracias a la personalización.

Guardar como DXF

Ahora que ya has culminado con el diseño de cada una de las caras (A, B y C), su modificación como figura tridimensional y su ensamble para formar una caja personalizada; el siguiente paso consistirá en guardar cada una de las caras como formado DXF.

Para ello, da clic derecho en el último bosquejo realizado en una de las caras y elige la opción “Guardar como DXF”. Repite este paso con las siguientes dos caras y no olvides asignarle a cada una el nombre que creas conveniente para reconocer fácilmente el archivo más adelante.

SIMULACIÓN DE CORTE Y GRABADO LÁSER EN RDWORKS

Simulación del corte y grabado láser con MegaLaser.
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Por último, a través del software RDWorks, puedes simular el corte y grabado láser de cada una de las caras (el enlace para descargarlo se encuentra en la sección de suministros de este instructable).

Al ingresar al software visualizarás una interfaz, en esta, insertarás una de las caras. Por mi parte, decidí insertar primero la CARA A por ser la que en principio tiene el diseño. Antes de seguir con el siguiente paso, debes tener en cuenta que, generalmente, los colores rojo, azul y verde, representan el corte, grabado y delineado o marcado láser respectivamente. En tal sentido, puedes colorear el perímetro de la cara seleccionada de color rojo, al ser esta una pieza independiente; el texto de color azul y el diseño de color verde. Asimismo, el orden de ejecución debe ser preferiblemente el siguiente: grabado, marcado y corte, siendo el corte el que se ejecute siempre al último.

Ahora bien, volviendo al procedimiento inicial, da clic en cada capa para configurar los valores de los parámetros a utilizar antes de empezar la simulación: velocidad (mm/s) y potencia (%). Aquí, es necesario precisar, que si se trata de un corte láser, este deberá tener más potencia y, por ende, una menor velocidad. Mientras que, en el caso de tratarse de un grabado o marcado láser, este último requerirá de menor potencia y mayor velocidad.

Nota: Los valores de los parámetros se pueden visualizar en el video adjunto.

MUCHAS GRACIAS

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Espero que hayas disfrutado del recorrido y te atrevas a desarrollar esta u otras creaciones tú mismo, ya sea con ayuda de Fusion 360 u otra plataforma de tu agrado. ¡Hasta la próxima!