Basketbalring Voor Prullenbak

by kyra_pauwels in Circuits > Microcontrollers

72 Views, 0 Favorites, 0 Comments

Basketbalring Voor Prullenbak

20240519_192728.jpg

Met deze instructable kan je een basketbalring maken voor je prullenbak. Deze maken we met behulp van een lasercutter en een microbit. Telkens wanneer je iets in je prullenbak doet, dan registreert de microbit dit en krijg je een punt.

Supplies

basiskit microbit.png
Bildschirmfoto-2023-01-20-um-11-24-13.png
  • basiskit microbit
  • kitronik uitvinderskit
  • montageplaat
  • breadboard
  • breakoutboard voor de microbit
  • fototransistor
  • 10kΩ weerstand
  • 3 'man-naar-vrouw'-kabeltjes
  • houten plaat voor lasercutter
  • tape
  • prullenbak

Ontwerp De Basketbalring

beam studio 2.png

Als eerst maak je een ontwerp voor je basketbalring. Gebruik hiervoor het programma Beam Studio. Voor het ontwerp heb je 5 delen nodig, een boven- en een onderkant, 2 plooibare rechthoeken voor de buitenkant en 1 voor de binnenkant. De grootte van de delen hangt af van de grootte van de prullenbak die je gaat gebruiken, ik raad aan om een prullenbak te gebruiken die niet al te groot is. Ik heb een prullenbak gebruikt met een diameter van 14 cm, de diameter van mijn basketbalring is iets groter met een diameter van 16 cm.

De boven- en onderkant hebben een halfcirkelvormige opening, deze opening dient als gat waardoor je je vuilnis in de prullenbak kan gooien. Ook hebben beide kanten een rechthoekige gleuf, met vanboven een bredere gleuf en vanonder een smallere gleuf. Deze gleuven dienen om de montageplaat met het circuit op zijn plaats te houden.

  • kleine gleuf: 95x8mm
  • grote gleuf: 95x3mm

Voor de plooibare delen maak telkens een rechthoek waaruit je rechthoekjes snijdt om het hout plooibaar te maken. Ik heb steeds stukje van 2mm laten uit snijden en tussen alle stukjes 2mm open gelaten.

Basketbalring Uitsnijden

images.jpg
beam studio.png
20240519_160806.jpg

Het is tijd om je ontwerp uit te snijden, dit doe je met de Beambox.

Hiervoor moet je enkele stappen doorlopen:

  1. Zorg dat de Beambox en je laptop met hetzelfde netwerk verbonden zijn.
  2. Plaats een houten plaat in de Beambox en druk op het foto-icoontje om te kijken of jou ontwerp op de plaat past. De Beambox heeft een geïntegreerde camera dat laat zien waar op de houten plaat je ontwerp terechtkomt.
  3. Stel de juiste instellingen in. De instellingen staan aangeduid op de afbeelding. Om te checken of deze instellingen correct werken voor jouw hout, kan je een klein figuurtje uitsnijden, lukt dit, dan werkt dit ook voor jouw ontwerp.
  4. Druk rechts vanboven op de GO knop en de Beambox begint met het uitsnijden van het ontwerp.

Basketbalring in Elkaar Zetten

20240519_161545.jpg
20240519_185235.jpg
20240519_185309.jpg

Nu je de verschillende onderdelen hebt uitgesneden is het tijd om de basketbalring in elkaar te zetten.

Start met het plaatsen van een kort stuk plooibaar hout aan de binnenkant van de cirkel, dit zorgt ervoor dat de cirkels in de juiste positie tegen over elkaar staan, gebruik dan lijm om de andere stukken plooibaar hout langs de zijkant van de cirkels te plakken. Hou deze stukken hout stevig vast of gebruik plakband om deze op de juiste plaats te houden om te drogen.

Maak Je Circuit

20240519_154507.jpg
20240519_155622.jpg
20240519_160135.jpg

Voor we aan de code beginnen maak je eerst je circuit.

Je hebt hiervoor nodig:

  • microbit
  • batterijpack
  • montageplaat
  • breadboard
  • breakoutboard voor de microbit
  • fototransistor
  • 10kΩ weerstand
  • 3 'man-naar-vrouw'-kabeltjes

Het circuit kan je maken aan de hand van het schema en de afbeelding hierboven.

Plak de batterijpack vast aan de montageplaat achter de microbit.

Tijd Voor Een Code

microsoft makecode.png

Voor de code maak je gebruik van Microsoft MakeCode for micro:bit (microbit.org).

De code bestaat uit 3 lussen, een 'forever'-, een 'on button A pressed'- en een 'on button B pressed'-lus.

De 'forever'- lus is de belangrijkste lus. Deze bepaalt namelijk of je een punt krijgt. Voor de puntentelling wordt gebruik gemaakt van een fototransistor, deze meet de lichtsterkte, bij onderbreking van licht krijg je een punt. De fototransistor is verbonden met de pin 'P0', we beginnen de lus dus met het blok 'set light to analog read pin P0'. Hierna plaatsen we een 'als-dan'-lus. Als 'light < 3'* dan speelt er een geluidje*** af en krijg je een punt**, anders krijg je een icoon*** te zien.

*Ik heb voor lichtintensiteit 3 gekozen, speel hier een beetje mee om te kijken welke intensiteit voor jou het beste is.

**Je krijgt het punt te zien door het blok 'show number score', het blok 'change score by 1' telt de punten bij elkaar op.

***Het geluidje en de icoon kan je zelf uitkiezen naar wat jij leuk vindt.

De 'on button A pressed'-lus zorgt ervoor dat de score gereset wordt, dit krijg je ook te zien.

De 'on button B pressed'-lus laat zien welke score je behaalt hebt.

Download je code op je microbit.

Plaats Het Circuit in Je Basketbalring

20240519_192825.jpg
20240519_191315.jpg

Om het circuit goed in de basketbalring te krijgen zal je eventueel de kabeltjes van boven los moeten maken om ze daarna weer in steken. Plak ook de kabeltjes vast tegen het breadbord, zodat deze niet in de weg zitten.

Test Uit!!!

Test je basketbalring uit door deze op je prullenbak te plaatsen en er iets in te gooien. Er mogen enkel punten opgeteld worden wanneer je er iets in gooit.