Base De Rayito

by franco_sanchez2 in Workshop > 3D Printing

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Base De Rayito

final base.png

Como introducción a este trabajo, básicamente es la construcción de una caja paso a paso, el cual por motivos de la pandemia trabajamos con esta virtualmente y no podemos tener un trabajo final en sí ya que no podemos "imprimirla" en pocas palabras. Sin mas que decir, empezamos!

Crear Boceto

Primeros 5 pasos.png

Lo primero es crear la carpeta donde vamos a trabajar, dentro de ella buscaremos la opción "Crear boceto" (1), seguidamente de esto veremos que aparecerán caras donde seleccionaremos la que vemos sombreada, dentro de esa cara trabajaremos (2). Cuando hagamos hecho esto ya no veremos una panorámica 3D si no 2D, eso significa que lo estamos haciendo bien. Ya en ese panorama 2D buscaremos la sección "Crear" y seleccionaremos la primera opción que se llama "Línea" (3). Y empezaremos hacer las líneas con las medidas adjuntadas en este paso, la primera línea es una línea horizontal (4) y la segunda línea que va pegada a esta es una línea vertical (5). Como podemos observar en las imágenes 4 y 5. Es claro que estas tomas están separadas para que se vean mas entendibles,

Simetría De La Cara

simetria parte 1.png

Como comenté en el paso anterior, la idea de poner las medidas separadas no significada que debemos separar, solo es para que se vea visualmente mejor, pero la idea es que quede como la imagen número 6 (6). Siguiente a esto, para verlo mejor visualmente en la parte derecha veremos varias opciones y veremos mostrar restriccionesy cotas, a estas dos les sacaremos el cheque seleccionándolas (7). Al hacer eso veremos nuestras líneas como la imagen numero 8 (8). Como el título dice en este paso nos encargaremos de la simetría, es una herramienta fácil de usar que nos ayudara a replicar las caras en la misma posición sin necesidad de poner medidas otra vez. Para empezar con esto primero buscaremos el punto medio de ambas líneas (horizontal y vertical), estas podremos verlas al momento que nuestro cursor este al medio se verá un triangulo el cual nos dirá que es el punto medio. En estas dos partes crearemos líneas, si es en la parte horizontal haremos una línea vertical al centro (9) y en la parte vertical haremos una línea horizontal también en la parte del centro (10) como se puede apreciar en las imágenes.

Simetría Parte 2

simetria parte 2.png

Cuando ya hicimos las líneas en la parte de la derecha veremos opciones y buscaremos la primera opción donde seleccionaremos nuestras líneas y le daremos a Tipo de línea- Construcción (11), como podremos ver en la imagen 12 (12), son líneas con recortes , estas líneas se podrían decir que son líneas falsas y sirven como guía a lo que queremos hacer que en este caso es la simetría. Ya hecho esto, iremos a la sección "Crear" le daremos a la flecha y buscaremos la opción "Simetría" (13). Cuando hayamos hecho esto se nos abrirá una ventana que dirá Objetos = 0 seleccionados y Eje de Simetría = 0 seleccionados, entonces eso haremos, en la parte de objetos le daremos click y empezamos a seleccionar todas las líneas que tengamos en la parte horizontal, y cuando digo todas son todas porque si no saldrá mal,incluyendo las pequeñas líneas (14). Y en este caso deberia salir en la ventaja Objetos = 11 seleccionados, ya que son todas las líneas que podemos seleccionar horizontalmente, y ahora seleccionaremos eje de simetría y buscaremos la línea horizontal que pusimos en tipo Construcción y automáticamente se hará una réplica exacta de la línea en la posición correcta conectando con la parte vertical (15). Le daremos al boton aceptar, y quedara ya fijo, y haremos lo mismo con la línea vertical, seleccionaremos la opcion Simetría, haremos click en cada linea en la parte de Objetos donde finalmente debe salir Objetos = 5 seleccionados y el eje de simetría que es la línea de construcción vertical (16).

Simetría Parte Final Y Extruir

simetria part fin y extruir.png

Finalmente al momento de hacer la simetría en ambos lados (horizontal y vertical), nos debe salir así (17), y sabremos que hicimos una buena simetría si al momento de poner nuestro cursor sobre esa cara nos mostrar todo el área sombreada (18) . Le damos a Terminar boceto (19) y la imagen dejara de ser 2D y volverá a se 3D. Después nos vamos a la sección "Crear" y buscaremos la opción llamada "Extruir" (20). Seleccionamos nuestra cara y le pondremos de medida "3mm" (21). Y veremos como el objeto 3D se convierte en una pieza gruesa ya no delgada.

Aspecto Y Renderizado De Cara_A

parte fina de cara a.png

Cuando hayamos hecho la parte de Extrucción, seleccionaremos toda nuestra Cara y presionaremos la letra "A" que significa Aspectos y esta nos abrirá automáticamente una ventana a la derecha (22). Y seguidamente de esto buscaremos el aspecto que queremos aplicar a nuestra cara, yo opté por la opción "Cerezo" (23) pero ya eso que da al gusto de todos. Arrastraremos el aspecto que queremos a nuestra cara y nos saldrá de esta forma (24). Como últimos pasos para terminar esta cara iremos a la parte de diseño y buscaremos la opción Renderizar (25), quizás demore en cargar, eso será según el procesador y / o grafica de nuestra computadora pero finalmente nos dará este resultado muy realista (26) .Como paso final para acabar con esta cara la guardaremos, ya que la necesitaremos pronto. Y creamos un nuevo diseño en el símbolo de más (+) de la parte superior.

Cara B: Crear Boceto

cara b primeros pasos.png

Desde estos pasos de crear las caras restantes, no hay muchas diferencias, es por eso que avanzaremos mucho mas rápido ya que básicamente las únicas dos cosas que cambian son el plano donde trabajaremos y las medidas de las caras. Crearemos el boceto(28). Y seleccionaremos la cara que podemos ver sombreada que es la cara de al fondo(29). Y empezaremos a poner las medidas, primero la parte horizontal (30) y después la parte vertical (31).

Simetría De Cara_B

simetria cara b.png

Las líneas finalmente saldrán como la imagen 32(32). No olvidar quitarle el check a Mostrar cotas y Restricciones(33). Como hicimos en la cara "A", crearemos las líneas de tipo construcción al centro de las líneas horizontal y vertical y empezaremos ya con la Simetría, que esta ubicada en la sección "Crear"(34). En la línea horizontal contamos con Objetos: 5 seleccionados y en la parte de Eje de Simetría seleccionaremos la línea horizontal(35). Siguiente a esto vamos a la línea vertical, volveremos a poner "Simetría" y tendremos que tener Objetos: 5 seleccionados y el eje de simetría debe ser la línea de construcción vertical(36).

Extruir, Renderizado De La Cara_B

fin carab.png

Para finalizar lo anterior, para saber si hicimos una buena simetría al momento de pasar nuestro cursor sobre la cara, debe sombrearse (37). Terminamos el boceto (38) y nos dirigimos a "Extruir" (39), donde pondremos como medida 3mm (40). Siguiente a esto seleccionaremos nuestra cara y presionaremos la letra "A", que como comente antes de esto significa aspecto, y ya con la venta de Aspecto arrastraremos el diseño que pusimos en la cara A, en este caso el mismo por estética y se vea bien , en mi caso fue Madera- "Cerezo" (41). Con esta parte nos dirigimos a "Diseño" y Renderizaremos nuestro Objeto / Cara_B (42), dándonos como resultado final la imagen número 43 (43). Finalmente guardamos la cara como Cara_B (44). Y creamos un nuevo diseño en el símbolo de más(+) de la parte superior.

Cara_C : Crear Boceto

cara c primeros pasos.png

Como vemos en la Cara_B lo único que cambia son las medidas y el plano, bueno lo mismo pasa en la Cara_C. Empezamos creando el boceto(45). Y seleccionaremos el plano en este caso el del suelo y el que podemos ver sombreado(46). y aplicaremos las siguientes medidas creando las líneas: En la línea horizontal las medidas que podemos ver en la imagen número 47 (47), y en la línea vertical las medidas que podemos ver en la imagen número 48 (48).

Cara_C : Simetría

fin simetria cara c.png

Visualmente al terminar las medidas de las líneas horizontal y vertical, quedará como la imagen 49 (49). Y con esto ya podemos empezar con la simetría. Para empezar creamos las líneas al medio de ambas partes horizontal y vertical y las pondremos en tipo Construcción(50). Nos dirigimos a simetría en la sección "crear"(51). En la parte de la línea vertical debemos de tener como Objetos: 10 seleccionados y el eje de simetría con la línea de construcción horizontal(52). Y en la parte de la línea horizontal debemos de tener Objetos: 7 seleccionados y el eje de simetría con la línea de construcción vertical(53). Y como sabemos, para saber si hicimos una buena simetría al momento de pasar el cursor todo debe ponerse en sombra como la imagen 54 (54).

Extruir, Rendizar, Cara_C

fin cara c.png

Terminamos el boceto(55). E inmediatamente nos vamos a la parte "Extruir"(56) y pondremos como medida del grosor 3mm(57) , como hicimos básicamente en la Cara_A y Cara_B. Inmediatamente de esto seleccionamos nuestra cara y presionamos la tecla "A" y arrastraremos el aspecto que usamos en las demás caras, en mi caso use el "Cerezo" (58), para ya acabar con esta cara vamos a la parte de Diseño y pondremos la opción "Renderizar" (59) y tendremos como resultado final la imagen numero 60 (60). No olvidar guardar la cara como Cara_C(61).

Ensamblar Las Caras

ensamblar primera parte.png

Ensamblar es un proceso fácil, solo debemos prestar atención a cada indicación que veremos aquí, lo primero es crear un nuevo diseño (62), siguiente a esto nos dirigiremos a la parte izquierda de nuestra pantalla donde podremos ver las caras que hemos creado, en este caso necesitamos traer esas caras a este diseño , entonces primero empezamos trayendo la cara "A", le damos click derecho sobre la cara A y le daremos "Insertar en el diseño actual" (63) y podemos ver que la cara aparece en el diseño actual(64). Y haremos lo mismo con la Cara_B para empezar a ensamblar, buscamos la cara b y le damos click derecho "insertar en el diseño actual" (65) y vemos como aparece junto a la Cara_A (66). Para empezar a ensamblar buscamos la sección Ensamblar y le damos a donde dice "Unión". (67). Y tratamos de ir al ángulo visual que podemos ver en la imagen 68 (68) Vemos las líneas negras y las unimos(68), para ensamblar con facilidad solo hay que unir diagonales en diferentes posición, y siempre recordar que la pieza que queremos unir es la primera que seleccionaremos cuando tengamos la opción "Unión" . Y podemos ver como se unieron perfectamente en la imagen 69 (69).

Ensamblar Parte 2

parte 2 ensamble.png

Empezaremos insertando nuevamente la Cara_B (70) y tratemos de ir al ángulo visual de la imagen 71. Y vamos a la sección ensamblar, le daremos a la unión y seleccionaremos las esquinas que podemos ver con un borde negro para un ensamble rápido. (73) Y podemos ver como se unen con facilidad (74).

Ensamblar Parte 3

ensamblar parte 3.png

Insertaremos en el diseño la Cara_A, nos vamos al siguiente ángulo visual (75) y seleccionaremos la opción de ensamblar en las líneas negras que podemos ver en la imagen 76 (76) y vemos como se une con facilidad (77), y de esta forma solo nos faltaría poner la Cara_C. Insertaremos en el diseño la Cara_C y empezaremos colocándola en la parte superior (78), trataremos de ir al ángulo visual de la imagen 79 y seleccionaremos las líneas negras para poder hacer un buen ensamblaje (79). Y vemos como se inserta sin ningún problema (80).

Ensamblar Parte Final / Diseño En Cara_A

fin ensamble y diseño.png

Volvemos a insertar en el diseño la Cara_C pero esta vez la colocaremos en la parte inferior ósea abajo, y con la herramienta unión en ensamblar colocaremos la unión en las líneas negras que pueden ver en la imagen 81 (81). Y vemos como se une la pieza final (82) ya con esto tenemos toda la caja armada y guardamos el diseño como "Ensamblaje", como siguiente paso volveremos a la cara "A" y como lo dejamos en renderizado volvemos a la parte de diseño (83). Seleccionamos la imagen y buscaremos la opción "Crear boceto" (84). Dentro de esta opcion volveremos a la vista 2D, Nos dirigiremos a la sección "Insertar" le picamos a la flecha y le damos a "Lienzo" (85), en esta parte buscaremos una imagen dxf y la pondremos en la posición que pueden ver en la imagen numero 86 (86)

Diseño En Cara_A Parte 2

fin de diseño.png

En esa parte ya habiendo colocado la imagen, iremos a la sección "Crear" y buscaremos la opción "Spline-Punto de Ajuste Spline" (87) y vamos a empezar a dibujar la figura, que yo recomiendo en formato dxf para que sea más fácil (88), Terminando todo y dando aceptar nos saldrá lo que hemos seleccionado o dibujado (89). Siguiente a esto volvemos a la sección "Crear" y buscaremos la opción "Texto" (90), la colocaremos a la derecha de nuestro dibujo y escribiremos nuestro nombre, en este caso yo escribí el mío "Franco Sánchez", altura: 25mm, Arial y negrita. (91). Terminamos el boceto (92) y volveremos a la vista 3D con el diseño ya incluido en la Cara_A (93).

Actualización Y Guardado De La Base

guardado dxf.png

Volvemos al diseño "Ensamblaje" que guardamos anteriormente. Y veremos una ventana que nos dirá que algunos componentes están desactualizados. Y para poder actualizarlo le picamos en el signo de emergencia que podemos ver en la imagen 94 (94). Y vemos como el personalizado de la Cara_A se actualiza en nuestra caja y se muestra (95). Para finalizar con el AutoDesk Fusion 360, guardaremos en formato dxf todas las caras , Las caras no el ensamblaje, por si las dudas, pondremos como ejemplo la Cara_A la seleccionaremos e iremos a "Guardar como "dxf" (96) y asi haremos con la Cara_B (97) y la Cara_C (98)

RD Works- Maquina De Corte Lasér

corte.png

Como comenté en la introducción, por temas de la pandemia, no podemos tener un trabajo final físico de esto, pero en esta aplicación podemos ver la simulación de como terminaría nuestro diseño. Para empezar importaremos nuestro diseño (99), en este caso tomaremos como ejemplo la Cara_A, entonces como guardamos todo en formato dxf, buscaremos esos guardados y los importaremos (100), Como comenté tomaremos como ejemplo la Cara_A entonces vemos como se insertó en este programa (101), Para empezar seleccionaremos todo el diseño y lo pintaremos de rojo (102), después seleccionaremos a la derecha la parte de azul donde dice "Corte" (103) y la configuraremos como en la imagen 104, Y bueno las únicas configuraciones que haremos serán Velocidad: 50, el modo de: Corte, desactivaremos la fecha de abajo en el "2"

Visualizacion De Maquina En Modo "Corte"

Modo: Corte
modo corte.png

Para poder visualizar como trabaja el modo corte, adjunte un video pequeño para ver como funciona esta maquina virtual, para poder verlo a detalle, cuando hayamos terminado de configurar todo le damos a la parte de la tv (105) Y se nos abrirá una ventana donde si le damos iniciar podemos ver como trabaja (106) Justo como funciona en el video.

Visualización De Máquina Modo "Escanear"

Modo: Escanear
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Para finalizar lo que es las visualizacions y el trabajo en sí, esta vez pondremos el modo escanear, para eso primero seleccionaremos el diseño de la Cara_A y la pintaremos de azul (107) y en la parte de corte de la derecha, haremos doble click y la configuraremos de esta forma (108) Velocidad: 100 , Modo de: Escanear , desactivaremos la flecha en el numero "2" de abajo y en el numero 1 pondremos poder mínimo 20 y máximo poder 30 (108) , aceptamos y si le damos a la tv y le damos a simular podemos ver como esta trabaja escaneando todo el trabajo (109) como también se muestra en el video. Y de esta forma culminamos con el trabajo, gracias por ver.