Arduino DMX 512 Tester and Controller
by daniel3514 in Circuits > Arduino
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Arduino DMX 512 Tester and Controller
Actualizaciones, ficheros, códigos...
Herramienta para pruebas y control de iluminación de espectáculos a travez del protocolo DMX-512, ideal para hacer pruebas rápidas en instalaciones fijas o temporales de iluminación. Este proyecto surge por la necesidad de tener un sistema portátil para realizar pruebas rápidas en instalaciones de iluminación, sin la necesidad de instalar consolas de iluminación, interfaces o computadoras en ambientes al intemperie, hostiles o de difícil acceso.
Basado en:
- Arduino Mega 2560 Rev-3
- Librería Arduino cuatro universos DMX v0.3 - Deskontrol
- Libreria LCD v1.2.1 - Francisco Malpartida
- Simulacion de Arduino desde Proteus - Microcontrolandos
Hardware v0.4
- Compatible con Firmware v0.9 - v1.3
- LCD de 4x20 con backlight y contraste controlado por software
- Alimentación desde USB, baterías o fuente de alimentación externa
- Teclado de navegación
- Teclado numérico 4x4
- Potenciometro para control analogo
- Interruptor de on/off (no aplica en alimentacion por USB)
- Salida DMX desde bornera, XLR de 3 pin y XLR de 5 pin
- Leds de estado de salida DMX
- Simulacion en Proteus v7.7 SP2
- Esquematico y PCB en Proteus v8.0 SP1
Firmware v1.3
- Compatible con Hardware v0.3 - v0.4
- Navegación desde cursor de fácil acceso e intuitivo
- Inserción rápida de valores desde el teclado numérico
- Inserción de valores desde potenciometro análogo
- Bancos de memoria para almacenar 8 universos DMX
- Lectura desde la EEPROM al arranque de universo DMX preseleccionado
- Seleccion de opciones de memoria al arranque
- Control DMX Unitary, permite seleccionar un canal especifico, ademas de mostrar los valores de los canales anterior y siguiente
- Control DMX Matrix, muestra una matriz de 3 x 5 con los valores de los canales mostrados
- Control DMX Chaser, permite secuenciar canales seleccionados, con un tiempo seleccionado
- Control DMX Secuencer, permite secuenciar entre los universos guardados en la memoria EEPROM con un tiempo seleccionado
- Control DMX Multiply, permite llenar valores multiplicando los canales seleccionados
- Función para ubicar luminaria desde el canal seleccionado
- Acceso rápido a opciones de memoria
- Opciones de memoria Save, Load, Clear, Clear All (para los bancos de memoria y empty RAM
- Opciones de memoria para los 8 bancos de universos DMX
- Función de Black Out
- Control de iluminación de LCD back light
- Control de contraste de LCD
- Acceso rápido desde el teclado LCD back light
- Preparado para Key Light de a siguiente versión de hardware
- Compilado en Arduino IDE v1.0.6
- Librería Arduino cuatro universos DMX v0.3 - Deskontrol.net
- Libreria LCD v1.2.1 - Francisco Malpartida
Licenciamiento
Esquematico
PCB
Tendremos que imprimir en una pre prensa el PCB en negativo
Downloads
Simulador
Debemos correr el Simulador con el archivo .hex o .elf
Lista De Materiales
Downloads
Preparando La Placa Fenolica
Utilizamos una placa fenólica de una cara, asentamos el cobre con una lija de agua, la mas delgada de manera circular
Los Negativos Del PCB
Con los archivos de Proteus mandamos a imprimir un acetato pre-prensa en negativo (hay un PDF con dicho archivo)
Película Fotosencible
Utilizaremos e método de la película fotosensible
Utilizamos una enmicadora de papel para adherir perfectamente la película al pcb
Luz UV
Agregamos un poco de agua entre la placa y el acetato para que no se mueva y aplicamos la luz UV
Revelado
Aplicamos el Cloruro Ferrico
Perforamos Las Placas
Soldamos Los Componentes
Al Potenciómetro Le Quitamos La Guía
Barrenamos la placa fenólica para meter el potenciómetro
La Base Del Teclado
Para el caso de la placa chica, soldamos los headers metiendolas desde arriba, cortamos los pines por arriba y con una lija de agua retiramos el sobrante
Le agregamos cinta doble tape para pegar el teclado a la placa
Montar El Teclado
Aqui nos topamos con un detalle, los headers estorban con el flex del teclado, los cortamos (lo consideramos para la siguiente versión)
Soldamos los headers que están debajo del teclado y los doblamos hacia atrás para conectar el teclado de manera lateral
Ponemos en posición el teclado sobre la placa del LCD, aquí hay un detalle, la base del MAX485 quedo muy pegada al teclado, lo forzamos un poco (lo consideramos en la siguiente versión)
Montar El Arduino
Agregamos al Arduino Mega un poco de cinta al puerto USB para evitar un corto circuito entre las pistas